Если в дизайне печатного издания нельзя обойтись без растяжек (композиционную завязку построить на других эффектах), то следует придерживаться рекомендаций, предлагаемых разработчиками программы:
• Если растяжка использует два плашечных цвета, то в результате цветоделения образуются две дополнительных полосы для каждого плашечного цвета. Для того чтобы получить растяжку на одной полосе, необходимо использовать переход от 100% плащечного цвета к 0% того же цвета. Следует проконсультироваться в типографии относительно линиатуры для плашечных растяжек.
• Нельзя использовать в растяжке сочетание плашечных и триадных цветов.
Следует использовать такую линиатуру растра, которая обеспечивает передачу 256 градаций серого. Это необходимо для того, чтобы передать плавность перехода одного цвета в другой и исключить появление слишком резких границ. Как рассчитать линиатуру см. в следующем разделе.
Не следует превышать оптимальных размеров растяжки. Как рассчитать размер растяжки см. в разделе "Максимальная длина растяжки " данной главы.
Избегать по возможности очень контрастных растяжек (от самого светлого до самого темного).
При выводе документа с растяжками на устройства, использующие язык PostScript Level 1, возможны замедление печати или исключение растяжек. При возникновении таких проблем стоит установить флажок Compatible Gradient Printing (Совместимая печать градиентов) диалогового окна Document Setup (Параметры документа), которое выводится на экран одноименной командой меню File (Файл) (Рисунок 16-2). В этом же диалоговом окне следует обратить внимание на флажок Use Printer's Default Screen (Использовать растр принтера по умолчанию), чтобы опытным путем определить, какая печать лучше: растрами фирмы Adobe (флажок удален) или растрами, принятыми в установках принтера.
В цветных мониторах цвет синтезируется смешением трех базовых цветов — красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue), образующих цветовую модель RGB. В этой же модели происходит сканирование цветных иллюстраций.
Полиграфическая печать работает с цветовой моделью CMYK, которая является идеальной моделью физических (неидеальных) красителей. Поэтому цветовое пространство модели RGB не может быть адекватно конвертировано в цветовое пространство, которое может передать сочетание физических красителей. См. подробную информацию о цветовом охвате в главе 4.
Чистые и яркие цвета монитора хороши для компьютерного слайд-фильма, презентации и так далее, но если редактируемое изображение предназначено для полиграфического исполнения, то чрезмерная яркость и очень широкий диапазон цветов могут служить помехой для правильного представления полиграфического результата.
В связи с этим возникает необходимость настроить монитор таким образом, чтобы изображение на нем более или менее «приближалось» к полиграфическому отпечатку.
В состав программы Adobe Illustrator 7.0 включена система управления цветами (Color Management System — CMS), которая позволяет имитировать отображение на экране в соответствии с установленными профайлами устройств, в частности, монитора и используемого принтера. См. главу 4.
После того как выполнена калибровка монитора, цвета в документе могут выглядеть несколько иначе. В связи с этим требуется тщательная проверка
цветов на предмет соответствия общему замыслу и изменениям (если требуется) цветовых акцентов.
Кроме того, необходимо иметь четкое представление о дальнейшей «печатной судьбе» данного документа.
В процессе работы над изображением можно использовать как триадные цвета (process colors), так и плашечные цвета-(spot colors), а также их произвольное сочетание. В процессе цветоделения все плашечные цвета могут быть конвертированы в триадные, но при необходимости некоторые из них могут быть выведены отдельно для дополнительных прогонов. О технической реализации подобных возможностей следует заранее проконсультироваться у исполнителей (заведующим производством, технологом цветной печати и печатником).
Кроме того, следует обратить внимание на некоторые приемы оформления, в частности, на градиентные растяжки, которые эффектно могут отображаться на экране монитора, а в результате печати превратиться, например, в не радующую глаз совокупность цветных полос (Рисунок 16-1).
¦ '" "'J
i
1 Ш. -wn.„™t.^»..^„ ™.™^ ^
¦
1100^4у]23 Undos;no Redos^^Д':'. . ^Ц-^ '.. ". : "..:1 ^;;. --*0
В векторных программах, основанных на языке PostScript, принято, что цветные заливки не являются прозрачными (художники говорят в этом случае о цвете — «кроющий цвет» в противоположность «лессировочному цвету», сквозь который может просвечивать нижележащий цвет и смешиваться с ним).
Из этого следует, что даже белый объект, который располагается поверх другого, вырезает (knock out) у последнего соответствующую область. При плашечном цветоделении эти объекты попадают на разные полосы, и затем в процессе печати с неточной приводкой могут образоваться небольшие непропечатанные области (Рисунок 16-3).
При цветоделении объекты, которые частично перекрывают друг друга, могут распределяться на цветоделенные полосы двумя способами:
1. Цвет нижнего объекта в области перекрытия может удаляться (knockout).
2. Цвет верхнего объекта надпечатывается (overprint) в области перекрытия на цвет нижнего объекта без удаления последнего (см. предыдущий раздел).
Обычно второй вариант характерен для печати триадными красками (голубой, пурпурной, желтой и черной), которые, будучи нанесенными мелкими точками, при физическом и оптическом наложении образуют многообразие цвета.
А первый вариант свойственен только для печати плашечными цветами, когда каждый цвет печатается специальной смесевой краской.
Для цветной плашечной печати большое значение имеет точность наложения оттисков различного цвета в отведенных границах — так называемая «приводка» (registration). У соприкасающихся объектов разного цвета неверная приводка создает пустые незапечатанные области с одной стороны и необоснованные «нахлесты» с другой.
В практике полиграфических процессов можно значительно уменьшить возможность неверной приводки, но свести ее к нулю нереально, поэтому разработана технология треппинга — небольшое увеличение или уменьшение площади объекта с тем, чтобы компенсировать сдвиг во время печати печатных форм относительно друг друга (Рисунок 16-6).
Метки обреза для цветоделенного изображения можно поместить непосредственно в поле графического листа, а можно определить как параметр цветоделения. При этом следует иметь в виду следующие особенности меток для цветоделенных полос.
• Если метки обреза устанавливаются в пределах листа, но при этом требуется изображение под обрез (bleed), то следует убедиться, что изображение на определенное расстояние (согласованное со специалистами типографии) выступает за пределы предполагаемого обреза.
• Если необходимо в пределах одного листа установить несколько меток обреза (например, при печати визитных карточек), то это выполняется, как описано в главе 5. При этом, к сожалению, в программе Adobe Illustrator нет специального цвета, который включает все цвета триадных красок (так называемый Registration Color — «цвет для приводки»), который, впрочем, нетрудно «смешать» на палитре Colors (Синтез) (достаточно определить цвет в модели CMYK следующим образом: 100% С (голубой), 100% М (пурпурной), 100% Y (желтой) и 100% В (черной)) и сохранить в палитре Swatches (Каталог) для дальнейшего использования.
Перед тем как отправлять документ на распечатку цветоделенных полос, необходимо установить параметры цветоделения (линиатуру растра, позитив или негатив, печать под обрез и так далее).
Параметры цветоделения сохраняются в файле документа, а при открытии документа, у которого не сохранены такие параметры, программа восстанавливает параметры по умолчанию.
Диалоговое окно установки параметров цветоделения можно вызвать непосредственно командой Separation Setup... (Параметры цветоделения...) меню File (Файл) или в диалоговом окне Print (Печатать) кнопкой Separation Setup... (Параметры цветоделения...), которая доступна только при активном PostScript-принтере.
Для того чтобы определить внешнее устройство, на котором будут получены цветод еденные полосы, необходимо подключить файл PPD (PostScript Printer Description — описание PostScript-принтера или фотонаборного автомата). В таких файлах (с расширением .PPD) хранится информация о выводном устройстве, включая его разрешение, форматы страниц, возможные линиатуры и так далее.
С программой поставляется несколько таких файлов, которые сохраняются при инсталляции в папке UTILITIES\PPD.
После установки всех параметров цветоделения документ может быть выведен на бумагу или на пленку в виде нескольких цветоделенных полос, снабженных всеми требуемыми служебными метками и необходимой информацией.
Для этого следует выполнить команду Print... (Печатать) меню File (Файл), которая выводит на экран одноименное диалоговое окно Print (Печатать). В списке Output (Цветоделение) следует выбрать вариант Separate (Да). Об остальных установках этого диалогового окна см. главу 15.
Кроме того, цветоделенную информацию можно сохранить для последующего цветоделения в сервис-бюро или в типографии. Для этого необходимо в диалоговом окне Print (Печатать) установить флажок Print to File (Печатать в файл). Об остальных установках данного диалогового окна см. главу 15.
С помощью команды Trap... (Треппинг...) меню Object/Pathfinder (Объект/Обработка контуров) можно выполнить автоматический треппинг простых объектов. Команда находит в изображении светлые объекты, независимо от их расположения (в качестве изображения или фона) и применяет к ним установленные параметры треппинга.
При условии, что оба перекрывающиеся объекта оказываются светлого цвета, программа использует малейшее отличие в цвете, чтобы отдать предпочтение одному из объектов. Если «решение» программы не кажется пользователю удовлетворительным, то с помощью флажка Reverse Traps (Инверсный треппинг) в диалоговом окне Pathfinder Trap (Обработка контуров: Треппинг) можно изменить направление треппинга.
Для выполнения треппинга необходимо выделить два или более объектов и выполнить команду Trap... (Треппинг...) меню Object/Pathfinder (Объект/Обработка контуров), которая выводит на экран диалоговое окно Pathfinder Trap (Обработка контуров: Треппинг) (Рисунок 16-8).
Число шагов | Максимальная длина (см) |
10 | 0,762 |
20 | 1,524 |
30 | 2,286 |
40 | 3,048 |
50 | 3,810 |
60 | 4,572 |
70 | 5,334 |
80 | 6,096 |
90 | 6,858 |
100 | 7,620 |
110 | 8,382 |
120 | 9,144 |
130 | 9,906 |
140 | 10,668 |
150 | 11,430 |
160 | 12,192 |
170 | 12,954 |
180 | 13,716 |
190 | 14,478 |
200 | 15,240 |
210 | 16,002 |
220 | 16,764 |
230 | 17,526 |
240 | 18,288 |
250 | 19,050 |
256 | 19,507 |
Если требуется более точное управление треппингом, чем это позволяет команда Trap... (Треппинг...), или треппинг сложных объектов, то можно воспользоваться управлением контура и присвоением ему параметров треппинга.
Для этого необходимо выделить верхний объект из тех, которые должны «участвовать» в треппинге, а затем с помощью команды Show Stroke (Показать Линия) меню Window (Окно) вызвать на экран палитру Stroke (Линия), в которой можно смоделировать треппинг.
Для того чтобы создать внешний треппинг (spread), необходимо присвоить контуру те же параметры цвета, что и у заливки объекта, и увеличить толщину контура.
Для того чтобы создать внутренний треппинг (choke), необходимо присвоить контуру те же параметры цвета, которые имеет фоновый объект, в этом случае у объекта цветовые параметры контура и заливки будут различными.
В поле Weight (Толщина) следует установить значение толщины контура в диапазоне от 0,6 до 2,0 пунктов, учитывая что контур толщиной 1 пункт создает величину треппинга в половину этого значения. Точное значение треппинга необходимо согласовать со специалистами типографии.
Затем следует активизировать палитру Attributes (Атрибуты) и установить флажок Overprint Stroke (Наложение линии), что обеспечит во внешнем и внутреннем треппингах печать с наложением в указанных областях.
Для того чтобы создать треппинг у линии, необходимо ее выделить, затем в палитре Stroke (Линия) присвоить ей белый цвет и установить требуемую толщину. С помощью команды Сору (Скопировать) меню Edit (Редактирование) скопировать линию в буфер обмена, а затем выполнить команду Paste in Front (Вклеить вперед) меню Edit (Редактирование). Копия линии будет помещена поверх оригинала и выделена, с помощью палитры Stroke (Линия) следует присвоить требуемые цвет и толщину, которая должна быть больше на величину треппинга. Затем следует активизировать палитру Attributes (Атрибуты) и установить флажок Overprint Stroke (Наложение линии).
Для того чтобы выполнить треппинг не у всего объекта, а только у его части, необходимо поступить следующим образом: создать контур вдоль линии предполагаемого треппинга, а затем выполнить те же операции, что и в предыдущем случае.
По умолчанию программа Adobe Illustrator использует размеры страницы, определяемые PPD-файлом установленного принтера. Пользователь может изменить размеры страницы, выбрав из списка Page Size (Формат). Размеры страниц имеют стандартные имена, например, А4 и так далее, размеры, приведенные в скобках, обозначают параметры печатного поля.
При выборе размера страницы необходимо обращать внимание на эти параметры, иначе метки обреза, приводки и другая чрезвычайно важная служебная информация может оказаться ненапечатанной.
В списке Orientation (Ориентация) представлено два варианта: вариант Portrait (Книжная), при установке которого отпечаток располагается вдоль короткой стороны листа, и вариант Landscape (Альбомная), выбор которого позволяет располагать отпечаток вдоль длинной стороны листа.
300 | 19 |
400 | 25 |
600 | 38 |
900 | 56 |
1000 | 63 |
1270 | 79 |
1446 | 90 |
1524 | 95 |
1693 | 106 |
2000 | 125 |
2400 | 150 |
2540 | 159 |
3000 | 188 |
3252 | 203 |
3600 | 225 |
4000 | 250 |
Когда изображение предназначено для полиграфического исполнения, то вместе с изображением необходимо выводить некоторое количество служебной информации, которая призвана обеспечить приводку, обрезку, контроль за красками и плотностями.
Установка в диалоговом окне Separation (Цветоделение) флажка Use Default Marks (Метки по умолчанию) обеспечивает вывод на принтер вместе с изображением и набора стандартных полиграфических меток.
Метки и мирры приводки служат для обеспечения точности совмещения красочных оттисков.
Текстовые пометки отображают имя файла, значение линиатуры и угла наклона растра и название цвета.
Метки обреза служат для настройки гильотинных ножей, которые выполняют окончательное форматирование страницы.
Соотношение существующего разрешения выводного устройства и задаваемой линиатуры растра может привести к тому, что количество возможных оттенков, передаваемых при этих условиях, окажется много меньше 256.
Например, при печати на принтере с разрешением 600 dpi и с линиатурой 60 Ipi теоретически можно передать только 100 оттенков, а фактически (в силу разных причин) и того меньше.
Приводимая ниже таблица поможет выбрать приемлемую линиатуру растра для обеспечения 256 оттенков серого цвета.
Шрифт, помещаемый в пределах изображений, представляет значительную трудность для печати. Особенно внимательно следует отнестись к мелкому кеглю.
Следует избегать размещения мелкого кегля в изображениях, которые подвергаются растрированию.
Треппинг мелкого шрифта в плашечной печати при малейшей погрешности приводки также создаст нечитаемый текст. Если шрифт темного цвета печатается на цветном фоне, то стоит предпочесть надпечатку (overprint). Простое решение в этой ситуации эффективнее.
Если размер шрифта превышает определенный предел, то можно выполнять треппинг шрифта, поместив его копию под оригинал и увеличив толщину контура на заданную величину.
В конце концов, шрифт с помощью команды Create Outline (Преобразовать в контуры) меню Type (Текст) можно конвертировать в кривые и применить к нему треппинг, как к любому графическому объекту. Разумеется, при этом будет утеряна возможность редактирования этого объекта как текста, а также преимущества шрифта при растрировании, которые обеспечивает ему технология хинтования (hinting).
Если объекты, которые накладываются друг на друга, имеют общие цвета, то для таких объектов треппинг скорее всего не потребуется. Например, первый объект содержит 30% пурпурного и 90% желтого (приятный светло-охристый цвет), а второй объект — 60% пурпурного и 20% черного (не менее приятный фиолетовый цвет), то между ними не может появиться незапечатанное пространство, на худой конец может оказаться пурпурный зазор, поскольку пурпурная краска является общей для обоих объектов.
Если цвета соседних объектов абсолютно разные, то требуется треппинг, который бывает двух типов:
• Внешний треппинг (spread), который расширяет границы светлого объекта на темном фоне для обеспечения небольшого перекрытия.
• Внутренний треппинг (choke), который перемещает границы светлого фона внутрь темного объекта для создания небольшого перекрытия (Рисунок 16-7).
Выполнять треппинг следует на самой заключительной стадии, поскольку любые трансформации будут влиять на величину треппинга (например,
масштабирование объекта вызовет пропорциональное изменение и для величины треппинга), что, разумеется, нежелательно.
В списке Halftone (Растр) предлагается набор линиатур (измеряемых в Ipi — линиях на дюйм) и разрешений (измеряемых в dpi — точках на дюйм), доступных для текущего принтера или фотонаборного автомата. Большее значение линиатуры соответствует лучшему качеству изображения, хотя эту величину следует согласовывать со специалистами типографии, поскольку на качество изображения влияет еще множество факторов, которые нельзя учесть, не зная конкретных условий полиграфической печати.
Файлы PPD для фотонаборных автоматов высокого разрешения предлагают обычно широкий спектр соотношений линиатур и разрешений, файлы PPD для фотонаборных автоматов низкого разрешения или принтеров имеют всего два-три варианта в диапазоне от 53 Ipi до 85 Ipi.
Для установки произвольного значения линиатуры для отдельной цветоде-ленной полосы необходимо выделить ее имя в списке, а затем в полях Frequency (Линиатура) и Angle (Угол) определить необходимые значения линиатуры и угла наклона растра.
Следует только иметь в виду, что в файле PPD представлены оптимизированные значения линиатур и углов наклона растра для данного выводного устройства, изменение значения которых может быть чревато значительными погрешностями при печати (в частности, появление паразитного узора — муара).
При наложении двух светлых объектов и применении треппинга может образоваться в области наложения более темная граница, которая совсем не входила в замыслы дизайнера. Например, светло-желтый и светло-голубой объекты могут в области треппинга образовать ярко-зеленую полосу.
Для предотвращения подобного эффекта следует уменьшить процентное содержание цвета в области треппинга (в данном примере — желтого цвета), предварительно проконсультировавшись со специалистами полиграфического предприятия.
Часть текста, объединенная общим смысловым содержанием. В пределах абзаца обычно обеспечивается автоматическая верстка текста.
Цвета, порожденные излучающими объектами. При смешении аддитивные цвета осветляются, смешение трех основных аддитивных цветов — красного, зеленого и синего — дает белый цвет. При попарном смешении основных цветов аддитивных цветов получают основные субтрактивные цвета.
Выделение и перемещение | |
Включение инструментов выделения при работе с •любым другим инструментом | <Ctrl> |
Переключение между инструментами Selection (Выделение) и Direct Selection (Частичное выделение) или Group Selection (Выделение в группе) | <Ctrl> + <Tab> |
Переключение между инструментами Direct Selection (Частичное выделение) или Group Selection (Выделение в группе) | <Alt> |
Добавление объектов в выделенную группу или их удаление из выделенной группы | <Shift>+ любой инструмент выделения |
Перемещение объекта с копированием | <Alt> + любой инструмент выделения |
Перемещение выделенного объекта | клавиши управления курсором |
Перемещение в направлении под углом, кратным 45 градусам | <Shift> |
Работа с контуром Переключение на инструмент Convert Direction Point (Преобразовать опорную точку) Переключение на инструмент Convert Direction Point (Преобразовать опорную точку) Переключение между инструментами Реп+ (Перо+) и Pen— (Перо—) Удаление линии при использовании инструмента Pencil (Карандаш) в процессе рисования | <Alt> + румент <Alt> + группы <Alt> <Ctrl> | <Ctrl> + любой инст-выделения любой инструмент Pen(Перо) |
Просмотр | |
Переключение на инструмент Hand (Рука) | <Пробел> |
Переключение на инструмент Zoom In (Увеличить) | <Ctrl> + <П робел > |
Переключение на инструмент Zoom Out (Уменьшить) | <Alt> + <Ctrl> + <Пробел> |
Переключение на инструмент Zoom Out (Уменьшить) при включенном инструменте Zoom In (Увеличить) | <Alt> |
Отображение в реальном масштабе | двойной щелчок на инструменте Zoom (Масштаб) |
Отображение в масштабе открытого окна | двойной щелчок на инструменте Hand (Рука) |
Перемещение рамки выделения (marquee) при включенном инструменте Zoom In (Увеличить) | <Пробел> |
Переключение между горизонтальной и вертикальной направляющей в процессе создания | <Alt> |
Работа с геометрическими фигурами Рисование прямоугольников и эллипсов из центра Рисование правильных геометрических форм Увеличение числа сторон в многоугольнике, углов звезды, завитков спирали Уменьшение числа сторон в многоугольнике, углов звезды,завитков спирали Сохранение внутреннего радиуса звезды | <Alt> <Shift> <Т> <^> <Ctrl> |
Раскрашивание и трансформирование Переключение между инструментами Paint Bucket (Заливка) и Eyedropper (Пипетка) Трансформирование с копированием Вывод на экран диалоговых окон команд трансформирования | <Alt> <Alt> <Alt> + команда трансформирования |
Работа со шрифтом Выключка (левая, по центру, правая) Выключка по формату Полная выключка Восстановление исходной ширины шрифта Исключение трекинга Увеличение/уменьшение кегля | <Shift> + <Ctrl> +<L> или <С> или <R> <Shift> + <Ctrl> + <J> <Shift> + <Ctrl> + <F> <Shift> + <Ctrl> + <X> <Shift> + <Ctrl> + <Q> <Shift> + <Ctrl> + <»/«> |
Увеличение/уменьшение интерлиньяжа | <Alt> + <t>/< -!•> |
Увеличение/уменьшение кернинга и трекинга | <Alt> + <->>/<<-> |
Пятикратное увеличение/уменьшение кернинга и трекинга | <Alt> + <Ctrl> + <->>/<<-> |
Увеличение/уменьшение отклонения от базовой !\у-нии | <Shift> + <Alt> + <t>/<4-> |
Увеличение/уменьшение в пятикратном размере отклонения от базовой линии | <Ctrl> + <Shift> + <Alt> + + <T>/<-1-> |
Переключение между инструментами Type (Текст) и Vertical Type (Вертикальный текст), Area Type (Текст в области) и Vertical Area Type (Вертикальный текст в области), Path Type (Текст вдоль контура) и Vertical Path Type (Вертикальный текст вдоль контура) | <Shift> |
Переключение между инструментами Area Type (Текст в области) и Path Type (Текст вдоль контура), Vertical Area Туре (Вертикальный текст в области) и Vertical Path Type (Вертикальный текст вдоль контура) | <Alt> |
Переключение между инструментами Area Type (Текст в области) и Vertical Path Type (Вертикальный текст вдоль контура), Path Type (Текст вдоль контура) и Vertical Area Type (Вертикальный текст в области) | <Shift> + <Alt> |
Выделение слова | двойной щелчок на слове |
Выделение абзаца | тройной щелчок в пределах абзаца |
Перемещение курсора на один символ вправо/влево | <»>/«> |
Перемещение курсора на одну строку вверх/вниз | <Т>/<-1.> |
Перемещение курсора на одно слово вправо/влево | <Ctrl> + <->>/<<-> |
Перемещение курсора на один абзац вверх/вниз | <Ctrl> + <Т>/<^> |
Перевод строки или конец абзаца | <Enter> |
Функциональные клавиши | |
Команда Cut (Вырезать) | <F2> |
Команда Copy (Скопировать) | <F3> |
Команда Paste (Вклеить) | <F4> |
Вызов на экран палитры Swatches (Каталог) | <F5> |
Вызов на экран палитры Color (Синтез) | <F6> |
Вызов на экран палитры Layers (Слои) | <F7> |
Вызов на экран палитры Info (Инфо) | <F8> |
Вызов на экран палитры Gradient (Градиент) | <F9> |
Вызов на Вызов на Команда | экран палитры Stroke (Линия) экран палитры Attributes (Атрибуты) Revert (Восстановить) | <F10> <F11> <F12> |
По умолчанию значение интерлиньяжа принимается равным 120% от кегля шрифта.
Условная прямая линия, вдоль которой выравниваются шрифтовые символы в строке.
Процесс разложения цветного изображения на четыре составляющие стандартного печатного процесса и получение отдельных фотоформ для каждой составляющей.
Процесс разделения цветного изображения на несколько изображений, которые будучи напечатаны соответствующими типографскими красками, синтезируют исходное изображение.
Цветовое пространство, основанное на четырех цветах полиграфического процесса — голубом, пурпурном, желтом и черном.
Визуальное и цифровое представление параметров цвета в зависимости от требований практики.
Цветовое пространство, основанное на трех характеристиках цвета: цветовом тоне (Hue), насыщенности (Saturation) и яркости (Brightness).
Цветовое пространство, основанное на трех цветах — красном, зеленом и синем.
Диапазон цветов, которые способны обеспечить устройства ввода (сканер, цифровая камера) и вывода (монитор, принтер, печатный пресс).
Основная характеристика цвета, отличающая его от других цветов, например, оранжевый от синего, фиолетовый от розового и т. д. Используется в модели HSB.
Знак потенциального переноса, который реализуется только при попадании этого слова в зону переноса именно в данном месте.
Единица измерения разрешения изображения или выводного устройства — точек в дюйме (Dots Per Inch).
Цветовой режим с 256 уровнями (градациями) серого цвета. Градиент (Gradient)
Плавный переход от одного цвета к другому, художники называют такой прием «растяжкой».
Временная фиксация объектов, позволяющая применять всевозможные операции к группе как единому целому.
Одноканальное представление фиксированного набора цветов (обычно 16 или 256 цветов).
После открытия документа можно получить информацию об изображении до и после трассировки. Для этого предназначена команда Show Info (Показать информацию) меню View (Просмотр), которая выводит на экран палитру Info (Инфо) (Рисунок П-3).
Основное окно программы, в котором располагается все необходимое для работы.
Расстояние между базовыми линиями в соседних строках текста в пунктах (points).
Дополнение EPSF Riders позволяет определять для всех документов линиа-туру и угол наклона растра, форму растровой точки и уровень параметра
Flatness (Спрямление) и включить в документ аннотации или информацию об обнаруженных ошибках. Установки, сохраненные в файле Adobe Illustrator EPSF Riders, отменяют действие установок диалогового окна Separation Setup (Параметры цветоделения).
Для того чтобы иметь возможность создавать файлы EPSF Riders, необходимо переместить файлы папки \UTILITIES\RroERS в папку \PLUG-INS и перегрузить программу.
В меню Filter/Other (Фильтр/Другие) появляются две команды: Make Riders (Создать Riders), которая служит для создания файла Adobe Illustrator EPSF Riders, и команда Delete Riders (Удалить Riders) — для его удаления.
Следует иметь в виду, что таких файлов не может более одного, кроме того, ни в коем случае нельзя изменять имя файла (если нет желания его повредить).
При выполнении команды Make Riders (Создать Riders) на экран выводится диалоговое окно Make Riders (Создать файл Riders) (Рисунок П-24).
Переключение масштабов отображения и режимов навигации по увеличенному изображению отнимает массу времени, поэтому если требуется непрерывно, работая с мелкими деталями, сверяться с общим планом, необходимо активно использовать возможность, предоставляемую программой, — открывать один и тот же документ в нескольких окнах.
Полезно также в одном окне иметь изображение в полноцветном режиме, а в другом окне — в контурном.
Характеристика цвета, определяющая интенсивность цвета. Используется в цветовой модели HSB.
Процесс настройки устройств (например, монитора) с целью более точной передачи цвета и соответствия его полиграфическим возможностям.
Линия, имитирующая письмо широким пером с определенным наклоном к строке.
Размер шрифта в пунктах (points). Кернинг (Kerning)
Изменение межбуквенных пробелов у пары символов с целью выравнивания оптических площадей пробелов.
Команды меню или функции | Adobe Photoshop 4.0 | Adobe Illustrator 7.0 | Adobe PageMaker 6.5 |
Меню File (Файл) | |||
New (Новый) | <Ctrl> + <N> | ||
Open (Открыть) | <Ctrl> + <0> | ||
Close (Закрыть) | <Ctrl> + <W> | ||
Save (Сохранить) | <Ctrl> + <S> | ||
Save As (Сохранить как) | <Shift> + <Ctrl> + | <s> | |
Save a Copy (Сохранить копию) | <Alt> + <Ctrl> + <S> | Нет | |
Page Setup (Параметры страницы) или Document Setup (Параметры документа) | <Shift | >+ <Ctrl> + <P> | |
Print (Печатать) | <Ctrl> | + <P> | |
Preferences (Установки) | <Ctrl> | + <K> | |
Quit (Выход) или Exit (Выход) | <Ctrl> | + <Q> |
Графический объект, служащий фигурной полосой набора текста. Контур (Path)
Представление изображения с помощью векторных объектов, обычно основанных на использовании специального математического аппарата кривых Безье.
Способ отображения на экране векторных объектов в виде проволочных каркасов — без толщины и цвета контура и без заливки.
Плотность точек в полутоновом растре, выражаемая обычно в линиях на дюйм — LPI (Lines Per Inch).
Единица измерения линиатуры полиграфического растра — линий в дюйме (Lines Per Inch).
Объект, форма которого является границей-отсечения маскируемого изображения.
Метод цветоделения, при котором фрагмент объекта, перекрываемого другим объектом, «вырезается» на цветоделенной полосе. Это обеспечивает неизменность цветов объектов, но неточная приводка способствует появлению непропечатанных зазоров.
Undo (Отменить) | <Ctrl> | + <Z> | |
Redo (Повторить) | <Ctrl> | + <Z> | <Shift> + <Ctrl> <Ctrl> + <Z> + <Z> |
Cut (Вырезать) | <Ctrl> | + <x> | |
Copy(Скопировать) | <Ctrl> | + <c> | |
Paste (Вклеить) | <Ctrl> | +<v> | |
Select All (Выделить все) | <Ctrl> | + <A> | |
Deselect All (Отменить выделение) | <Ctrl> | + <D> | <Shift> + <Ctrl> + <A> |
Команды меню или функции | Adobe Adobe Adobe Photoshop 4.0 Illustrator PageMaker 7.0 6.5 |
Меню Layer/Object/Element (Слои/Объект/Элемент) | |
Bring To Front (На передний план) | Нет ' <Shift> + <Ctrl> + <]> |
Bring Forward (Сдвинуть вперед) | Нет <Ctrl> + <]> |
Send Backward (Сдвинуть назад) | Нет <Ctrl> + <[> |
Send To Back (На задний план) | Нет <Shift> + <Ctrl> + <[> |
Group(Сгруппировать) | <Ctrl + <G> <Ctrl> + <G> (группировка слоев) |
Ungroup (Разгруппировать) | <Shift + <Ctrl + <Shift> + <Ctrl> + <G> + <G> (разгруп-пировка слоев) |
Меню View (Просмотр) | |
Zoom In (Увеличить) | <Ctrl> + <+> |
Zoom Out (Уменьшить) | <Ctrl> + <-> |
Fit In Window (Целый документ) | <Ctrl> + <0> |
Actual Size (Реальный размер) | <Alt> + <Ctrl> + <Ctrl>+<1> + <0> |
Hide (Show) Edges (Спрятать (Показать) границы) | <Ctrl> + <H> Нет |
Hide (Show) Rulers (Спрятать (Показать) линейки) | <Ctrl> + <R> |
Hide (Show) Guides (Спрятать(Показать) направляющие) | <Ctrl> + <;> |
Lock Guides (Закрепить направляющие) | <Alt> + <Ctrl> + <;> |
Snap To Guides (Выровнять по направляющим) | <Snift> + <Ctrl> Нет <Shift> + <Ctrl> + +<;> +<;> |
Show Grid (Показать сетку) | <Ctrl> + <"> Нет |
Snap To Grid (Выровнять по сетке) | <Shift> + <Ctrl> + <"> Нет |
Работа со шрифтом | |
Символ | <T> + щелчок на <Ctrl> + <T> символе |
Команды меню или функции | Adobe Photoshop 4.0 | Adobe Adobe Illustrator 7.0 PageMaker 6.5 |
Работа со шрифтом | ||
Абзац | Нет | <Ctrl> + <М> |
Выключка влево | Нет | <Shift> + <Ctrl> + <L> |
Выключка по центру | Нет | <Shift> + <Ctrl> + <C> |
Выключка вправо | Нет | <Shift> + <Ctrl> + <R> |
Выключка по формату | Нет | <Shift> + <Ctrl> + <J> |
Полная выключка | Нет | <Shift> + <Ctrl> + <F> |
Уменьшение/увеличение кегля | Нет | <Shift> + <Ctrl> + «>/<Shift> + + <Ctrl >+ <» |
Уменьшение/увеличение кернинга | Нет | <Alt> +<<->/<Alt> + <->> |
Выделение абзаца | Нет | Тройной щелчок в пределах абзаца |
Выделение слова | Двойной щелчок на слове в диалоговом окне Type Tool (Инструмент «Текст») | Двойной щелчок на слове |
Перемещение курсора на один символ влево/вправо | «->/<-» в диалоговом окне Туре Tool (Инструмент «Текст») | «->/<-» |
Перемещение курсора на одну строку вниз/вверх | <-1.>/<Т> в диалоговом окне Type Tool (Инструмент «Текст») | <J,>/<t> |
Перемещение курсора на одно слово влево/вправо | <Ctrl> + +<<->/<-)•> В диалоговом окне Туре Tool (Инструмент «Текст») | <Ctrl> +<<->/<->> |
Перемещение курсора на один абзац вниз/вверх | Нет | <Ctrl> +<-!->/<Ctrl> + <t> |
Просмотр | ||
Переключение на инструмент Hand (Рука) | <Пробел> | <Alt> |
Переключение на инструмент Zoom+ (Увеличение) | <Ctrl> +<Пробел> |
Команды меню Adobe Adobe Adobe или функцки Photoshop 4.0 Illustrator 7.0 PageMaker 6.5 |
Просмотр Переключение на инстру- <Ctrl> + <Alt> + <Пробел> мент Zoom—(Уменьшение) Отображение в реальном Двойной щелчок на кнопке инструмента Zoom масштабе (100%) (Масштаб) Отображение в масштабе Двойной щелчок на кнопке инструмента Hand (Рука) открытого окна (целый документ) |
Работа с палитрами Спрятать(показать) все <ТаЬ> палитры Спрятать (показать) все <Shift> + <Tab> палитры, кроме палитры инструментов Развернуть (свернуть) па- Двойной щелчок на вкладке палитры литру Вывод параметров инст- Двойной щелчок на кнопке инструмента румента на экран палитры Подсвечивание следующе- <ТаЬ>, если курсор находится в одном из текстовых го текстового поля полей палитры Подсвечивание предыду- <Shift> +<Tab>, если курсор находится в одном из тек-щего текстового поля стовых полей палитры Применение значения па- <Shift> + <Enter> раметра без закрытия палитры |
Палитра Layers (Слои) Параметры слоя Двойной щелчок на строке слоя в палитре Спрятать (показать) слой Щелчок на пиктограмме «Глаз» Спрятать (показать) все Щелчок на пиктограмме «Глаз» при нажатой клавише слои, кроме текущего <Alt> Закрепить (освободить) Нет Щелчок на пиктограмме слой «Карандаш» |
Прочие клавиатурные эквиваленты Перемещение выделенной <4->/<Г>/<<->/<->> области Перемещение под углом, <Shift> +перемещение кратным 45° Перемещение с копирова- <Alt> + перемещение Нет нием Переключение горизон- <Alt> + перемещение направляю- Нет тальных и вертикальных щих направляющих линий в процессе создания |
Метки, печатаемые вдоль границ изображения, они служат указанием для обрезки.
Метки, помещаемые на цветоделенных печатных оттисках и используемые для совмещения цветов в процессе печати.
Программа Adobe Streamline предоставляет возможность трассировки несколькими методами, выбор которых осуществляется в диалоговом окне
Conversion Setup (Параметры преобразования) (Рисунок П-12), вызываемом на экран одноименной командой меню Options (Параметры).
Комплект символов шрифта, имеющих единый рисунок, насыщенность, пропорции и угол наклона (например, полужирное начертание (Bold), курсивное начертание (Italic)).
Характеристика цвета, определяющая чистоту цвета. Используется в цветовой модели HSB.
Для выполнения общих установок необходимо выполнить команду General... (Общие...) меню File/Preferences (Файл/Установки), которая выводит на экран диалоговое окно General Preferences (Общие установки) (Рисунок П-2).
Контур, которому присвоены параметры толщины, цвета и прочие. Объект (Object)
Отдельный элемент векторного документа (независимая опорная точка, независимый сегмент, независимый контур, независимая совокупность контуров), который может быть выделен соответствующим инструментом за один щелчок.
Краевые точки сегмента, служащие для соединения сегментов в контур. У опорных точек, принадлежащих криволинейному сегменту, имеются управляющие линии, которые определяют кривизну части сегмента, выходящего из данной опорной точки.
Для определения цвета в цветовом поле палитры инструментов можно использовать инструмент Eyedropper (Пипетка) или палитру Paint Style (Стиль раскраски) (Рисунок П-9), которая выводится на экран двойным щелчком на цветовом поле или выполнением команды Paint Style (Стиль раскраски) меню Options (Параметры).
В профамме Adobe Streamline можно открыть только один документ следующих форматов: TIFF, сжатый TIFF, PCX и формат Adobe Photoshop (версии 2.0 и выше).
Открытие файлов в программе Adobe Streamline ничем не отличается от такой же функции в других программах, в том числе и в программе Adobe Illustrator.
Исключение составляет наличие флажка Downsample Color and Grayscale 2:1 (Уменьшить разрешение в 2 раза), установка которого позволит сократить объем изображения в четыре раза и ускорить-работу программы.
После выполнения трассировки в рабочем окне изображения становятся доступными следующие режимы отображения: Preview (Полноцветный режим), Artwork (Контурный режим) и Preview Selection (Полноцветный режим для выделенных объектов).
Для редактирования векторных контуров в палитре инструментов находятся следующие инструменты (Рисунок П-22).
Отображение мелкого шрифта серыми полосками с целью ускорения работы.
Способ вывода информации и управления в специальных окнах, которые можно свободно перемещать, сворачивать и разворачивать.
Этот метод применяется только к черно-белым штриховым изображениям, у которых линии имеют толщину до б пунктов (около 2 мм).
Поле Line Thinning (Утоньшение линии) служит для изменения способа вычисления центра линии: чем меньше значение, устанавливаемое в этом поле, тем точнее происходит трассировка. Однако, если установлено достаточно большое значение, можно установить флажок Interactive Thinning (Интерактивное утоньшение линии), который позволит во время процесса трассировки выводить на экран диалоговое окно Skeletoning (Минимизация), в котором можно уменьшить число этапов. Рекомендуемые значения зависят от разрешения исходного точечного изображения и максимальной толщины линии. Значение, устанавливаемое в поле Line Thinning (Утоньшение линии), должно быть равно или превышать толщину линии. Например, если максимальная толщина линии составляет 3 пиксела при разрешении 300 dpi, следует устанавливать значение по меньшей мере равное 3.
Если максимальная линия превышает толщину в 6 пикселов, то следует использовать комбинацию методов Centerline (Центральной линии) и Outline (Контурный) и установить значение равное 6. В этом случае линии с толщиной б пикселов и менее будут конвертированы по центру линии, а линии свыше — по периметру.
В процессе конвертирования программа фиксирует узлы соединения линий кружками. Если число фиксированных узлов кажется чрезмерным (появились в ненужных местах) — следует увеличить число шагов, и кружки останутся только на необходимых местах.
В поле Tolerance (Допуск) устанавливается точность очерчивания цветовых пятен в диапазоне от 1 до 5. Чем меньше значение, тем точнее выполняется трассировка.
Поле Uniform Line Weight (Одинаковая толщина линии) позволяет выбрать толщину линии (от 0 до 12 пикселов; по умолчанию программа устанавливает толщину равную 1) для присвоения .этого -значения отрассированным контурам.
Если точечное изображение состоит из линий различной ширины, то не следует устанавливать этот параметр, поскольку может видоизмениться оригинал.
Флажок White Lines (Белые линии) используется для конвертирования белых линий на черном фоне.
Флажок Separate Shapes (Разделять формы) поля Art (Трассированное изображение) определяет способ, каким программа Adobe Streamline создает контур, очерчивающий область с близкими цветами. Если флажок установлен, то каждая область точечного изображения преобразуется в законченный контур, и если две области имеют общую границу (например, карты), то контур в области соприкосновения будет удвоен. Этот флажок наиболее часто устанавливается при трассировке изображений, которые предполагают дальнейшую обработку в одной из программ векторной графики, например, в программе Adobe Illustrator.
Этот метод используется, главным образом, для трассировки схем, графиков, чертежей и других изображений, состоящих из горизонтальных и вертикальных линий. Программа игнорирует линии, которые короче 1/4 дюйма (6,3 мм) и толще 1/2 дюйма (12,7 мм).
Флажок Reverse Image (Негатив) позволяет конвертировать изображение в негатив.
Флажок White Lines (Белые линии) используется для конвертирования белых линий на черном фоне.
В поле Noise Suppression (Подавление шума) определяется количество пикселов для «объекта» (например, пятна), который не учитывается при трассировке. Диапазон этого значения от 1 до 80 пикселов.
В поле Tolerance (Допуск) устанавливается точность очерчивания цветовых пятен в диапазоне от 1 до 5. Чем меньше значение, тем точнее выполняется трассировка.
Поле Lines (Линии) служит для определения характера контурных линии:
Straight lines only (Только прямые линии). Curved lines only (Только кривые линии), Curved & straight lines (Кривые и прямые линии). В последнем случае возможна установка соотношения кривых и прямых линии в диапазоне от 1 до 5.
Флажок Reverse Image (Негатив) поля Art (Трассированное изображение) позволяет получить негативное изображение.
Метод цветоделения, при котором обеспечивается печать одного цвета поверх другого. В этом случае исключаются непропечатанные области, но зато возможно появление новых цветов.
При использовании нескольких окон или при регулярном переключении с одного масштаба на другой полезно зафиксировать эти ситуации в качестве пользовательских «видов» (custom views) и использовать их клавиатурные эквиваленты для переключения в мгновение ока.
Уменьшение количества тонов (цветов) для передачи изображения. Используется для художественных целей или при подготовке изображения для трассировки.
Аппаратно-независимый язык описания страницы, разработанный фирмой Adobe, который является стандартом в высококачественной цифровой полиграфии.
1. Принтерные файлы (EPS-файлы) следует сохранять в двоичном формате (Binary), а не в кодах ASCII.
2. Увеличить значение спрямления (flatness) установкой:
• большего разрешения в поле Output Resolution (Разрешение) диалогового окна Document Setup (Параметры документа);
• такого же разрешения в поле Output (Выход) палитры Attributes (Атрибуты);
• повышенного значения спрямления (flatness) в установках принтера (если возможно).
3. Использовать резидентные шрифты принтера. Разумеется, это можно рекомендовать для распечатки полностью английских документов, что, видимо, в условиях России чаще всего не выполнимо.
4. Не устанавливать в диалоговом окне Document Setup (Параметры документа) завышенные параметры страницы.
Все наиболее часто используемые команды имеют свои клавиатурные эквиваленты, их применение может ускорить доступ к командам. Доли секунд, которые удается экономить на этом, суммируются во время, которое можно потратить, например, на чашку кофе. Список таких «быстрых клавиш» приводится в приложениях 1 и 2.
Совмещение цветоделенных полос по меткам приводки в процессе печати с целью получения полноцветного изображения.
Основная единица полиграфической системы мер. Равна 1/72 дюйма. Используется в основном для измерения размеров шрифта.
При работе с точечными изображениями, имеющими большой объем, оперативной памяти, как правило, недостаточно, поэтому программа Adobe Illustrator, как и любая другая программа, функционирующая в операционной среде Windows, использует для временного хранения данных жесткий диск, обмен информацией с которым заведомо медленнее.
По умолчанию временный файл программы Adobe Illustrator размещается на том же жестком диске, на котором была инсталлирована программа. В качестве первичного рабочего диска (primary scratch disk) следует использовать самый «быстрый» диск, кроме того, можно определить и вторичный рабочий диск (secondary scratch disk), который будет задействован при полной заполненности первичного. Для быстрой работы диска желательно иметь на нем достаточный непрерывный объем дискового пространства, поэтому следует регулярно выполнять дефрагментацию диска.
Для изменения установок рабочих дисков используется команда Plug-ins & Scratch Disk (Дополнения и рабочие диски) меню File/Preferences (Файл/ Установки) (Рисунок П-23).
Программа Adobe Streamline позволяет выполнить некоторую подготовку открытого точечного изображения перед началом трассировки с тем, чтобы избавиться от мелких недочетов.
Для работы с точечными изображениями доступны следующие инструменты (Рисунок П-5).
• Инструмент Marquee (Область) служит для выделения прямоугольных областей.
В полиграфии техника передачи непрерывного тона с помощью бинарной структуры черного и белого. Тональным градациям ставятся в соответствие размеры точек. Физический размер точек достаточно мал, и при восприятии они сливаются и более или менее имитируют тональный диапазон.
Количество пикселов или точек (в точечных изображениях или в устройствах вывода) на единицу длины (обычно дюйм), определяет четкость изображения.
Производительность умственного труда трудно поддается управлению, но повысить производительность программы, которая воплощает результат умственного труда, в определенных пределах вполне возможно. Производительность работы программы включает в себя такие процессы, как время открытия и сохранения файла, время, необходимое для перерисовки экрана, обработки документа и передачи его на внешние устройства.
Из этого следует, что на производительность работы влияют все компоненты компьютера, однако решающую роль играет тактовая частота процессора и объем оперативной памяти, поскольку это ресурс, которым непрерывно пользуется программа. Далее следуют объем дискового пространства и скорость обмена с диском, а уж затем собственно сложность изображения.
При работе со сложными изображениями, включающими многие сотни контуров и многообразные заливки, невыносимо долго происходит перерисовка экрана, но с другой стороны, переключение в полностью контурный режим лишает возможности полноценно работать с объектами. В такой ситуации разумным выходом является использование режима Preview Selection (Выделенная область), который полноцветно отображает только выделенные объекты.
Большой вклад в ускорение вывода на экран изображений может внести разумное использование слоев: разведение логических блоков на различные слои и отключение от вывода на экран тех слоев, которые в данный момент не требуются для работы. Разумеется, что для обеспечения некоторой экономии времени требуется сначала приложить некоторые усилия по рационализации деятельности. Если для пользователя работа со сложными проектами составляет его профессиональную обязанность (profession de foi), то рекомендуется не пожалеть сил на формирование устойчивых навыков рациональной работы, после чего усилия, затрачиваемые на выполнение поставленных задач, станут не столь заметными (действия будут доведены до автоматизма).
В диалоговом окне можно с помощью движков определить любой цвет, присвоить ему имя и сохранить.
В списке заказных цветов любому цвету можно присвоить метку (tag), о чем свидетельствует жирная точка в самом левом столбце списка.
Заказные цвета могут быть перенесены из программы Adobe Illustrator, a также сохранены в отдельном файле для использования в программе Adobe Illustrator. Для этого необходимо использовать команды Import... (Импорт...) и Export... (Экспорт...) меню палитры.
Часть контура, представляющая элементарную кривую Безье.
Технический прием, в результате которого «ступенчатость» границ и линий при выводе на экран, а также в изображениях точечной графики сглаживается путем смягчения интенсивности в переходной области.
Разновидность формата шрифта Adobe Type 1, у которого программно изменяются не только кегль, но, например, пропорции и угол наклона.
Совокупность программных средств, обеспечивающих соответствие цветов, которые используются на всех этапах от сканирования до типографской печати.
Дополнительный уровень для рисования и расположения объектов. Метафора прозрачной кальки в традиционном дизайне.
После преобразования точечного изображения в векторное последнее можно сохранить в одном из следующих форматов: Adobe Illustrator (.AI), Adobe Illustrator EPS (.EPS), AutoCad (.DXF) и Windows Metafile (.EMF).
Для сохранения векторного изображения следует использовать команду Save Art As (Сохранить трассировку как) меню File (Файл).
При сохранении в формате EPS на экран выводится диалоговое окно EPS Format (Формат EPS) (Рисунок П-4), в котором следует определить параметры небольшого точечного изображения (image header) для предварительного просмотра документа.
Параметры, которые устанавливаются в диалоговых окнах Color/B&W Setup (Цветное/Черно-белое) и Conversion Setup (Параметры преобразования), с одной стороны, достаточно многочисленны, а с другой стороны, чрезвычайно важны, поэтому в программе Adobe Streamline предусмотрена возможность их сохранения для дальнейшего использования. Для этого командой Settings... (Установки...) меню Options (Параметры) следует вызвать одноименное диалоговое окно (Рисунок П-19).
Два и более контуров, составляющих один объект. В местах пересечения контуров в объекте образуются прозрачные участки.
Цвета, получаемые на бумаге с помощью полиграфических красок (голубой, пурпурной, желтой и черной).
Изображение, состоящее из совокупности точек (пикселов). Каждый пиксел имеет атрибут цвета, кодируемый от 1 бита (черно-белый штрих) до 24 бит (цветное изображение с 16,7 миллионами оттенков).
Изменение положения и формы объекта (перемещение, вращение, наклон, отражение и так далее) средствами программы.
Изменения выделенных объектов (перемещение, масштабирование, поворот, сдвиг, деформация).
После определения всех параметров выполняется процедура трассировки, которая запускается командой Convert (Преобразование) меню File (Файл).
Во время выполнения трассировки на экран выводится полоса прогресса, отображающая процент выполнения и количество созданных контуров.
Программа позволяет выполнить трассировку большого количества однотипных файлов в пакетном режиме. Для этого необходимо выполнить команду Batch Select... (Создание пакета...) меню File (Файл). Она выводит на экран одноименное диалоговое окно (Рисунок П-20), в котором предоставляется выбор нескольких независимых файлов из различных папок и объединение их в единый пакет для автоматической или интерактивной обработки.
В некоторых изображениях для достижения максимального результата рациональнее трассировать разные фрагменты разными методами, тем более что программа Adobe Streamline позволяет решить эту задачу.
Для этого необходимо использовать инструменты Marquee (Область), Lasso (Лассо) или Magic Wand (Волшебная палочка), чтобы выделить требуемый фрагмент.
После установки необходимых параметров включается команда Convert (Преобразовать) меню File (Файл). После трассировки следует выбрать вариант Raster Image (Точечное изображение) в списке View Mode (Режим просмотра) рабочего окна документа.
Затем можно выполнить команду Select Inverse (Инверсия выделенной области) меню Edit (Редактирование), чтобы теперь поместить в выделенную область оставшийся фрагмент изображения, или с помощью инструментов
выделения определить другой фрагмент, определить новые параметры и выполнить трассировку. Повторить эти этапы столько раз, сколько требуется.
Если в результате трассировки различных фрагментов образуются области, которые перекрывают друг друга, следует установить флажок Eliminate Hidden Paths (Удалить скрытые контуры) диалогового окна General Preferences (Общие установки), которое вызывается на экран командой General... (Общие...) меню File/Preferences (Файл/Установки).
Команда Convert Selection Edge (Преобразовать выделенную область) меню File (Файл) позволяет трассировать выделенную область как в качестве закрытых контуров с соответствующей заливкой (в режиме Outline (Контурный)), так и в качестве открытых контуров с соответствующей толщиной (в режиме Centerline (Центральная линия)).
Программа Adobe Streamline, интерфейс которой представлен на Рисунок П-1, предназначена как для трассировки черно-белых штриховых (1 бит на пиксел) изображений, так и изображений, выполненных в серой шкале (8 бит на пиксел), и цветных изображений (24 бита на пиксел) (локализованной версии программы Adobe Streamline в настоящее время не существует, поэтому в данном приложении в скобках после английских названий команд, окон, полей и т. п. приведены русские переводные эквиваленты).
Технология автоматической установки плотности текста в зависимости от величины кегля.
Увеличение площади более светлого цвета для предотвращения при перекрытии более темным цветом появления пустых зазоров.
Три основные краски (голубая, пурпурная, желтая) и дополнительная (черная), используемые в стандартном печатном процессе. Синоним CMYK-цветов.
Для уменьшения объема файла и ускорения обработки документа, а также вывода его на принтер желательно удалять все декоративные заливки, которые не используются в данном документе. Разумеется, это лучше всего выполнять перед окончательным сохранением или окончательным выводом на принтер. При этом необходимо проследить, чтобы не было других открытых файлов, в которых заливки также могут быть удалены.
Угол наклона линий растра для разных цветов, применяемый для распределения цветовых точек в розетку.
Условная линия, соединяющая опорную и управляющую точки, служит для правильного выбора соответствующей управляющей точки.
Точка, положение которой определяет кривизну сегмента, выходящего из соответствующей опорной точки.
Для создания минимальных по размеру, но эффективных по содержанию файлов помогут следующие простые правила.
Векторные файлы, в общем, чрезвычайно экономные в отношении объема, могут сильно (во много десятков и даже сотен раз) увеличиться за счет интегрированной точечной графики.
Разумно импортировать точечную графику с установленным флажком Link (Связать) в диалоговом окне Place (Поместить). Это позволяет независимо редактировать точечное изображение, а также проще передавать несколько небольших файлов, чем один большой.
Следует также внимательно относиться к параметрам точечных изображении и исходить из некоторого достаточного уровня их разрешения. Для этого необходимо знать линиатуру, с которой будет происходить растрирование цветоделенных полос. Значение линиатуры необходимо удвоить, чтобы получить значение разрешения для сканирования или преобразования точечных изображений.
Если точечные изображения требуют каких-либо изменений (поворотов, масштабирования или кадрирования), то рациональнее выполнить это средствами специализированной программы, например, Adobe Photoshop, в которой, кстати, можно «поинтересоваться» и цветовым диапазоном и так далее, а уж затем импортировать изображение в векторную программу.
Следует также избегать, а если это невозможно, то хотя бы минимизировать использование нескольких линиатур в одном и том же документе (речь идет об объектах с плашечной заливкой).
Деформации шрифта очень редко бывают оправданы с точки зрения эстетики, кроме того трансформации текста, направление его по контуру и чрезмерное изобилие гарнитур усложняет и замедляет работу драйверов и растровых процессоров. Разумеется, это не призыв к полному отказу от всех эффектов для шрифта, но разумная достаточность сильно увеличит производительность всех систем.
Об этом следует помнить и во время создания векторных объектов, в особенности при автотрассировке. У объектов не должно быть чрезмерно много опорных точек, а уж тем более таких секторов, которые называются «фантомными» (две опорные точки лежат друг на друге или находятся на пренебрежительно малом расстоянии друг от друга). Подобный сектор очень трудно распознать, но именно он может стать решающим препятствием при выводе на печать.
В том случае, если преобразуемое изображение является цветным или использует серую шкалу, следует использовать диалоговое окно Color/B&W Setup (Цветное/Черно-белое), которое выводится на экран одноименной командой меню Options (Параметры).
В списке Posterization (Постеризация) предлагаются следующие способы уменьшения уровней цвета: Black & White Only (Только черно-белое), Limited Colors (Ограниченное числом цветов). Use Custom Colors (Заказные
цвета). Unlimited Colors (Неограниченное числом цветов). В зависимости от выбора варианта открываются те или иные наборы полей.
Способ представления графической информации с помощью совокупности кривых, описываемых математическими формулами. Этот способ обеспечивает возможность трансформаций изображений без потери качества.
Операция маркировки отдельного объекта или совокупности объектов для перемещения, трансформации и т. д. Выполняется с помощью специальных инструментов и команд.
Размещение строк текста относительно границ полосы набора. Гарнитура (Type Family)
Семейство шрифтов, имеющих одинаковые стилевые особенности и общее наименование, например, гарнитура Times, гарнитура Лазурского и другие.
Заполнение выделенного объекта оттенком серого цвета, сплошным цветом или декоративными образцами.