Иллюстрированный самоучитель по Adobe Illustrator 10

         

Библиотеки стилей


В программе предусмотрена возможность импортирования стилей из других/ библиотек или из других файлов. Эти библиотеки инсталлируются в папку \Presets\Styles. Для импортирования следует выполнить команду

Style Libraries

(Библиотеки стилей) меню

Window

(Окно).

В результате на экран выводится дополнительная палитра (рис. 7.72), в которой нельзя выполнять редактирование, добавление и удаление стилей.

Рис. 7.72.

Палитра с библиотекой стилей

Пользователь может создавать свои собственные библиотеки, для чего необходимо обычный файл с требуемыми стилями и удобным для пользования именем сохранить в папке \Presets\Styles. После перезагрузки программы имя этого файла появится в списке библиотек.



Цветовые фильтры


В программе Adobe Illustrator цветовые фильтры применяются не только к пиксельным (битовым, точечным, растровым) изображениям, как это описано в главе 11, но и к векторным объектам, точнее сказать к цветовым параметрам заливки и обводки.



Диалоговое окно Color Picker


Самая "основательная" цветовая палитра представляет собой диалоговое окно

Color Picker

(Цветовая палитра), которое позволяет определить цвета заливки и обводки в одной из трех поддерживаемых цветовых моделей.

Для вывода на экран этого диалогового окна достаточно дважды щелкнуть на прямоугольнике цветов заливки или обводки в палитре инструментов или в палитре Color (Синтез).



Фильтр Adjust Colors


Фильтр

Adjust Colors

(Настроить цвета) меню

Filter | Colors

(Фильтр | Цвета) предназначен для настройки цветов серой шкалы, моделей RGB и CMYK, a также для настройки оттенков плашечных и глобальных составных цветов.

Для настройки цветовых параметров заливки или обводки какого-либо объекта необходимо его выделить и выполнить команду

Adjust Colors

(Настроить цвета), в результате чего открывается одноименное диалоговое окно (рис. 7.31).

Рис. 7.31.

Диалоговое окно

Adjust Colors

Если требуется конвертирование одной цветовой модели в другую, то необходимо сначала установить флажок

Convert

(Все модели), а затем в раскрывающемся списке

Color Mode

(Модель) выбрать одну из доступных цветовых моделей.

В соответствии с выбранной моделью в диалоговом окне отображаются полосы с движками и цифровыми полями, с помощью которых можно изменять цветовые параметры. Для того чтобы увидеть полученный результат, не покидая диалогового окна, необходимо установить флажок

Preview

(Просмотр).

Цветовые параметры можно изменять (или не изменять), если установлены (или не установлены) флажки

Fill

(Заливка) и

Stroke

(Обводка).



Фильтр Invert Colors


Фильтр

Invert Colors

(Негатив) меню

Filter | Colors

(Фильтр | Цвета) предназначен для получения негативных цветов контура и заливки.

Например, если у цветовой заливки были следующие исходные параметры:

R

(красный) — 240,

G

(зеленый) — 100,

В

(синий) — 140, то после применения фильтра

Invert Colors

(Негатив) цветовая заливка изменила свои параметры на следующие:

R

(красный) —- 4,

G

(зеленый) — 144,

В

(синий) — 104.



Фильтр Saturate


Фильтр

Saturate

(Изменить насыщенность) меню

Filter | Colors

(Фильтр | Цвета) предназначен для настройки насыщенности цвета.

Чтобы изменить насыщенность цвета заливки и обводки, необходимо выделить объект и выполнить команду, которая выводит на экран диалоговое окно

Saturate

(Изменить насыщенность) (рис. 7.32).

Рис. 7.32.

Диалоговое окно

Saturate

В полосе

Intensity

(Интенсивность) с помощью движка устанавливается значение насыщенности цвета в диапазоне от —100 до 100%.

Для того чтобы увидеть результат, не закрывая диалогового окна, необходимо установить флажок

Preview

(Просмотр).



Фильтры Blend


Фильтры

Blend

(Переход) меню

Filter | Colors

(Фильтр | Цвета) служат для присвоения выделенным объектам промежуточных цветов, основанных на переходах от цветов двух объектов по одному из принципов.

 Команда

Blend Front to Back

(Переход от верхнего к нижнему) в качестве исходных объектов использует самый верхний и самый нижний объекты в "стопке" выделенных объектов (рис. 7.33).

 Команда

Blend Horizontally

(Переход по горизонтали) в качестве исходных объектов использует самый левый и самый правый объекты.

 Команда

Blend Vertically

(Переход по вертикали) в качестве исходных объектов использует самый верхний и самый нижний объекты (по высоте).

Применение фильтров

Blend

(Переход) к объектам, у которых используются триадные (составные) и плашечные цвета, а также применяются различные цветовые модели, ведет к их преобразованию в цветовую модель CMYK.

Рис. 7.33.

Исходные объекты и результат действия команды

Blend Front to Back



ЦВЕТОВЫЕ ЗАЛИВКИ, ОБВОДКИ, ВНЕШНИЙ ОБЛИК, СТИЛИ И ЭФФЕКТЫ


В векторной трафике различаются векторный контур как таковой (собственно проволочный" геометрический каркас), параметры обводки (например, толщина линии и цвет) и параметры заливки (например тип заливки - цветовая, декоративная, градиентная и т. д.). Для работы со всеми этими компонентами программа располагает совокупностью команд инструментов и палитр.

Заливка у открытых и закрытых контуров выполняется по-разному у открытых контуров заливка ограничивается, помимо самого контура прямой линией, соединяющей начальную и конечную опорные точки (рис 7 1) Обводка простирается только вдоль имеющегося контура.

Рис. 7.1.

Примеры заливок у открытого и закрытого контуров

По умолчанию при создании нового документа заливка осуществляется белым цветом, а обводка контура - черным. Эти установки отображаются в цветовых индикаторах палитры инструментов

Объекты могут окрашиваться не только белым и черным цветами, но и градациями серого, триадными и плашечными цветами, градиентными растяжками, широкое применение находят и декоративные заливки. Информацию о градиентных и декоративных заливках, см. в главе 8.

Для того чтобы присвоить объекту цветовые параметры, необходимо его выделить, а затем использовать верхний цветовой индикатор палитры инструментов для определения параметров заливки и нижний индикатор — для определения параметров обводки.

Затем щелчком на кнопке цвета (левая кнопка под цветовыми индикаторами) или командой

Color

(Синтез) меню

Window

(Окно) вызвать палитру

Color

(Синтез), которая позволяет определять цвет в координатах цветовых моделей

Grayscale, RGB

(и как вариант Web Safe RGB), HSB или CMYK.

Двойной щелчок на цветовом индикаторе вызывает диалоговое окно

Color Picker

(Цветовая палитра), в котором можно выбирать цвет визуально.

Выбрать цвет можно также в палитре готовых образцов

Swatches

(Каталог), которая вызывается командой

Swatches

(Каталог) меню

Window

(Окно).

Для работы с плашечными цветами можно использовать любую из двадцати доступных библиотек или подгрузить иную, если, конечно, такая существует.


Присваивать цвет или градиентную растяжку объекту можно простым "перетаскиванием" из блока управления цветов или из палитр
Color
(Синтез) и
Swatches
(Каталог).
Переносить цветовые параметры с одного объекта на другой достаточно легко с помощью инструментов
Paint Bucket (
Заливка) и
Eyedropper
(Пипетка).
Особенности работы с цветом в программе Adobe Illustrator
В программе Adobe Illustrator следует различать несколько типов цвета, а именно: глобальный триадный цвет (global process color), неглобальный триадный цвет (non-global process color), плашечный цвет (spot color) и цвет для меток приводки (registration color).
Глобальные триадные цвета являются производными полиграфической триады — голубого (cyan), пурпурного (magenta), желтого (yellow) и черного (black), хотя могут определяться в любой из четырех цветовых моделей (CMYK, RGB, HSB и Grayscale). Их особенностью является то, что они автоматически обновляются во всех объектах всего документа, если их параметры меняются в палитре
Swatches
(Каталог).
Неглобальные составные цвета идентичны по своему содержанию, но сохраняют свои параметры, будучи присвоенными объекту, при изменении их в палитре
Swatches
(Каталог). По умолчанию все триадные цвета являются неглобальными. (Об изменении этого свойства см. в разд. "Работа с образцами " данной главы.)
Плошечные цвета всегда глобальны, при любых изменениях плашечного цвета он изменяется во всем документе. Это продиктовано тем фактом, что каждый плашечный цвет при цветоделении выводится отдельным оттиском, поэтому желательно исключить возможность появления нескольких вариантов одного цвета.
Цвет для меток приводки предназначен для технологических целей, а именно для вывода объекта на всех цветоделенных оттисках, включая и оттиски плашечных цветов. Подробную информацию о цветоделении можно получить в главе 15.

Глобальное изменение цвета


Глобального изменения цвета во всем документе можно достичь традиционным и очевидным способом: выделить все необходимые объекты и присвоить им новый цвет, либо воспользоваться особенностью программы Adobe Illustrator: при замещении одного плашечного или глобального составного цвета на другой в палитре

Swatches

(Каталог) происходит и замещение цветов в соответствующих объектах.

При замещении в палитре

Swatches

(Каталог) неглобальных составных (триадных) цветов цвет изменяется только в выделенных объектах. Невыделенные объекты сохраняют первоначальный цвет.

Для того чтобы выделить все объекты с одними и теми же параметрами заливки, обводки, необходимо выполнить одно из следующих действий.

 Если необходимо выделить все объекты с определенными параметрами заливки и обводки, сначала следует выделить объект с такими же параметрами или установить их в палитрах

Color

(Синтез),

Swatches

(Каталог) и

Stroke

(Обводка), а затем выполнить команду

Style

(Стилем) меню

Select | Same

(Выделение | С одинаковым).

 Если необходимо выделить все объекты только с одинаковыми параметрами заливки или параметрами обводки, выбирают объект с требуемыми параметрами или устанавливают необходимый параметр в соответствующей палитре, а затем выполняют одну из команд меню

Select | Same

(Выделение | С одинаковыми):

Fill

Color

(Цветом заливки),

Stroke Color

(Цветом обводки) или

Stroke Weight

(Толщиной линий),

Fill and Stroke

(Заливкой и обводкой).

Nota Bene. 

При этом следует учесть, что при таком выделении объектов с плашечными цветами последние должны иметь одинаковое значение оттенка Tint (Оттенок).



Импортирование цветовых образцов из других документов


Команда

Other Library

(Другая библиотека) меню

Window | Swatch Libraries

(Окно | Библиотеки образцов) позволяет в текущем документе использовать цветовые образцы, градиентные растяжки и декоративные заливки из других документов Adobe Illustrator, для чего необходимо, как говорят специалисты, "подгрузить" палитру.

При выполнении команды на экран выводится диалоговое окно Select a library to open

(Выбор библиотеки для загрузки), в котором необходимо выделить требуемый файл и нажать кнопку

Open

(Открыть).

Все образцы, сохраняемые в документе с палитрой

Swatches

(Каталог), переносятся в текущий документ в особую палитру, откуда их можно "перетаскивать" и присваивать объектам, а также с помощью команды

Add to Swatches

(Добавить все новые плашечные цвета) меню палитры скопировать их в основную палитру

Swatches

(Каталог).

При копировании объектов из одного документа в другой вместе с ними переносятся и параметры цветов (глобальных составных, плашечных цветов, а также параметры заливок, как градиентных, так и декоративных). Если имена цветов или заливок совпадают, но различаются параметрами, на экран выводится диалоговое окно

Swatch Conflict

(Конфликт образцов) (рис. 7.24), в котором предоставляются два варианта разрешения конфликта:

 переключатель

Merge swatches

(Соединить образцы) обеспечивает слияние образцов в один с использованием цветовых параметров документа назначения;

 переключатель

Add swatches

(Добавить образцы) обеспечивает добавление образцов, в имени которых присутствует слово "сору".

Рис. 7.24.

Диалоговое окно

Swatch Options

Флажок

Apply to all

(Применить ко всем) следует установить, если конфликт касается нескольких образцов одновременно.



Индикаторы цвета в палитре инструментов


В палитре инструментов представлен блок управления цветом (рис. 7.2), в котором расположены два индикатора цвета:

верхний —

Fill

(Заливка) — для определения цвета заливки; 

 нижний —

Stroke

(Обводка) — для определения цвета обводки.

Там же расположены переключатель цветов заливки и обводки

Swap Fill and Stroke

(Переключатель заливки и обводки) (

) и кнопка цветов по умолчанию

Default Fill and Stroke

(Цвета заливки и обводки по умолчанию) (

).

Для того чтобы оперативно активизировать индикатор заливки вместо индикатора обводки или наоборот, достаточно нажать клавишу латинской <х>, а для того чтобы обменять цвета заливки и обводки следует нажать комбинацию клавиш <Shift>+<x>.

Под индикаторами цвета расположены еще три кнопки, имеющие отношение к цвету. Самая левая кнопка

Color

(Цвет) (

) обеспечивает отображение в активном индикаторе заливки или обводки цвета, который определяется в палитре

Color

(Синтез).

Средняя кнопка

Gradient

(Градиент) (

) обеспечивает отображение в индикаторе заливки градиентной заливки, создаваемой в палитре

Gradient

(Градиент). Информацию о градиентных заливках см. в главе 8.

Самая правая кнопка

None

(Без атрибута) (

) служит для исключения каких бы то ни было параметров для заливки или обводки: заливка исчезает (превращается в "дырку от бублика"), а обводка контура становится невидимой (хотя реально контур присутствует и отображается программой в режиме

Outline

(Контурный)).

Указанные кнопки можно активизировать также с помощью клавиш «> (меньше), <» (больше) и </>, расположенных в правом нижнем углу ос-

новной клавиатуры. Клавиша <<> активизирует кнопку

Color

(Цвет), клавиша <>> — кнопку

Gradient

(Градиент), а клавиша </> — кнопку

None

(Без атрибута).

Рис. 7.2.

Блок управления цветом в палитре инструментов



Использование стандартных цветовых библиотек


Команда

Swatch Libraries

(Библиотеки образцов) позволяет также использовать достаточно большое число стандартных цветовых библиотек различных фирм. Сюда относятся такие библиотеки, как PANTONE Process Color System, Toyo Ink Electronic Color Finder 1040, Focoltone color system, Trumatch color swatching system, DIG Process Color Note и библиотеки, предназначенные для Web-дизайна.

Каждая цветовая библиотека представляет собой таблицу определенного вида, в которой представлены образцы цвета, их имена и параметры.

Nota Bene. 

Следует обратить внимание на то, что в этой таблице изменять параметры цвета не разрешается, о чем свидетельствует пиктограмма в виде перечеркнутого карандаша в левом нижнем углу палитры (рис. 7.25).

При необходимости отредактировать цвет его необходимо "перетащить" в палитру

Swatches

(Каталог).

Если какая-либо цветовая библиотека постоянно используется в работе, ее можно "заставить" загружаться вместе с программой. Для этого следует выполнить команду

Persistent

(Постоянный) в меню палитры данной библиотеки.

Плашечные цвета из этих библиотек при цветоделении преобразуются по умолчанию в триадные цвета, если же требуется обратное, следует снять флажок

Convert to Process

(Все триадными) в диалоговом окне

Separation Setup

(Цветоделение). Информацию об этом см. в главе 15.

Рис. 7.25

. Пример цветовой библиотеки

PANTONE Process Coated

Цветовая библиотека

PANTONE

(фирма PANTONE, Carlstadt, New Jersey, U.S.A.) наиболее активно используется в полиграфии, поскольку каждый цвет имеет эквивалентов цветовой модели CMYK. В программе представлены восемь вариантов библиотеки — PANTONE Process Coated (рис. 7.25), PANTONE Process Uncoated, PANTONE Metallic Coated, PANTONE Pastel Coated, PANTONE Pastel Uncoated, PANTONE Solid Coated, PANTONE Solid Matte и PANTONE Solid Uncoated.

Цветовая библиотека

TRUMATCH

(фирма TRUMATCH, New York, U.S.A) предлагает более 2000 цветов, входящих в цветовой охват модели CMYK. При этом каждый цвет имеет до 40 оттенков. В библиотеке также представлены градации серого в различных сочетаниях полиграфической триады, что позволяет решить проблему баланса по серому.

Цветовая библиотека

FOCOLTONE

(фирма FOCOLTONE, Stafford, United Kingdom) состоит из 763 цветов модели CMYK и предлагает эффективные средства для борьбы с проблемами приводки.

Цветовая библиотека TOYO Color Finder 1040 (фирма Toyo Ink Manufacturing Co., Tokyo, Japan) состоит из 1000 цветов, основанных на стандартах японской полиграфии.

Цветовая библиотека DIC Process Color Note (фирма Dainippon Ink & Chemicals, Inc., Tokyo, Japan) состоит из 1280 цветов.

Цветовая библиотека Web включает 216 цветов, которые являются стандартными для браузеров, работающими с видеоплатой, поддерживающей только 8-битный цвет.

Цветовые библиотеки System (Windows) и System (Mac OS) предлагают 246 стандартных цветов, используемых в операционных системах Windows и Mac OS.



Изолирование области наложения


В случае применения режимов наложения к некоторым объектам группы эффект этого наложения обычно виден на всех объектах, расположенных ниже группы.

Флажок

Isolate Blending

(Изолировать режим наложения) в палитре

Transparency

(Прозрачность) предназначен как раз для того, чтобы изменить наложение таким образом, что только объекты выделенной группы участвуют в наложении, а объекты не входящие в группу, "изолируются" от этого воздействия.

Nota Bene. 

Флажок Isolate Blending (Изолировать режим наложения) полезен только в том случае, если применяется к группам или слоям, содержащим объекты, которым присвоены режимы наложения, отличные от режима Normal (Нормальный). Команда также влияет на отдельные объекты, которым присвоены какие-либо режимы, кроме режима Normal (Нормальный).

Для того чтобы обеспечить "изоляцию", следует в палитре

Layers

(Слои) сделать целевыми (

target

) группу или слой, содержащие два или более объектов, которым присвоены режимы наложения. Можно также выделять и отдельные объекты. Затем в палитре

Transparency

(Прозрачность) установить флажок

Isolate Blending

(Изолировать режим наложения) (рис. 7.52).

Рис. 7.52.

Пример действия флажка

Isolate Blending

Рис. 7.53

. Результат установки флажка

Knockout Group



Эффекты


Команды, которые представлены в меню

Effect

(Эффект), в том числе и фильтры пиксельной графики, являются частью нового способа оформления объектов, когда внешний облик (

appearance

) объекта никак не сказывается

на исходной структуре объекта. Этот принцип напоминает настроечные слои в программе Adobe Photoshop, пользователь видит как бы предварительный результат действия того или иного фильтра, а исходное пиксельное изображение остается неизменным, что дает возможность надстраивать друг над другом "стопку" эффектов с возможностью в любой момент изменить их порядок, параметры каждого эффекта в отдельности, а то и вовсе отказаться от некоторых или всех эффектов.

Nota Bene. 

Вместе с тем приходится признать, что такой механизм еще дальше уводит от основного принципа векторной графики, т. к. все изменения векторных контуров не фиксируются фактическим изменением координат опорных и управляющих точек, а следовательно, еще больше усиливается один из главных недостатков векторной графики — программная зависимость.

Меню

Effect

(Эффект) включает множество команд, которые дублируют команды других меню, например команды деформации, фильтры пиксельной графики программы Adobe Photoshop, команды

Add Arrowheads

(Добавить стрелки),

Drop Shadow

(Тень),

Round Comers

(Скругленные углы), команды растеризации, команды подменю Pathfinder (Обработка контуров), команды

Create Outlines

(Преобразовать в контуры),

Outline Stroke

(Определить границы обводки) и команды трансформирования

Rotate

(Поворот),

Reflect

(Зеркальное отражение) и т. д.

Таким образом, все функции, доступные в меню

Effect

(Эффект), влияют не на исходную форму объекта, а только на его внешний облик. Например, команда

Roughen

(Огрубление) меню

Filter

(Фильтр) изменяет исходную форму объекта, а подобная команда

Roughen

(Огрубление) меню

Effect

(Эффект) — нет.

Такие эффекты можно применять к любому объекту произвольное количество раз. Все используемые эффекты отображаются в палитре


Appearance

(Внешний облик), следовательно, их можно не только редактировать в произвольном порядке и в любое время, но и сохранить в виде стиля.



Nota Bene. 





Необходимо иметь в виду, что если эффект применяется к текстовому блоку, то только к блоку в целом, к отдельным символам их применить нельзя.



Для применения эффекта следует сначала выполнить одно из следующих действий:

 выделить требуемый объект в рабочем окне;

 сделать объект, группу или слой целевыми в палитре

Layers

(Слои);

 выделить в палитре

Appearance

(Внешний облик) требуемую строку заливки или обводки.

Затем в меню

Effect

(Эффект) выбрать и выполнить соответствующую команду, в открывшемся диалоговом окне установить необходимые параметры и нажать кнопку

ОК

.

Описание эффектов см. в соответствующих главах книги.


Команда Swatch Libraries


Команда

Swatch Libraries

(Библиотеки образцов) меню

Window

(Окно) предназначена для импортирования в текущую палитру цветовых образцов, градиентных растяжек и декоративных заливок из других документов Adobe Illustrator. Помимо этого команда дает возможность работать со многими цветовыми библиотеками, которые широко используются в полиграфии, например цветовая система PANTONE Process Color.



Конвертирование цветовых моделей


В меню

Filter | Colors

(Фильтр | Цвета) представлены несколько фильтров, позволяющих конвертировать цветовые модели друг в друга: Convert to CMYK (Преобразовать в CMYK),

Convert to Grayscale

(Преобразовать в градации серого) и

Convert to RGB

(Преобразовать в RGB).

Конвертирование происходит автоматически, без установки каких-либо дополнительных параметров. Более подробную информацию о цветовых моделях см. в приложении 2.



Маска непрозрачности


Маска непрозрачности

(opacity mask

) предназначена для создания полупрозрачной маски, уровень прозрачности которой определяется градациями серого.

Любые цвета, декоративные и градиентные заливки, расположенные ниже и попадающие в пределы маски, становятся видимыми сквозь эту полупрозрачную маску (рис. 7.49).

Маска непрозрачности создается по форме самого верхнего из выделенных объектов. Если выделен только один объект, создается пустая маска.

После создания маски непрозрачности миниатюра маски отображается рядом с миниатюрой маскируемых объектов. По умолчанию маска и объекты связаны друг с другом, о чем свидетельствует пиктограмма "цепочки" (

)

между миниатюрами. В этом случае объекты и маска перемещаются совместно. При необходимости разрыва связи достаточно щелчка на пиктограмме. Этой же цели служат команды

Unlink Opacity Mask

(Разорвать связь с маской непрозрачности) и

Link Opacity Mask

(Установить связь с маской непрозрачности) меню палитры.

Рис. 7.49

. Пример маски непрозрачности

Для того чтобы создать маску непрозрачности, следует выделить все объекты, которые необходимо маскировать. При этом важно убедиться, что объект, форма которого будет являться маской, занимает самое верхнее положение. Затем следует выполнить команду

Make Opacity Mask

(Создать маску непрозрачности) меню палитры

Transparency

(Прозрачность).

Для удаления маски непрозрачности необходимо выделить ее и выполнить команду

Release

Opacity Mask

(Удалить маску прозрачности), чтобы полностью "разобрать" маску, или команду

Disable Opacity Mask

(Снять маску прозрачности), чтобы снять отображение маски. Обе команды расположены в меню палитры

Transparency

(Прозрачность).

У маски непрозрачности можно изменять форму, если выделить миниатюру маски в палитре

Transparency

(Прозрачность) и щелкнуть на ней с нажатой клавишей <Alt>. Объект, который служит маской, выделяется и становится доступным для редактирования. Все производимые изменения тут же отображаются в палитре (рис. 7.50). По завершении операции необходимо снова щелкнуть на миниатюре маски.


При выделении объекта, которому присвоена маска непрозрачности, в палитре

Transparency

(Прозрачность) становятся доступными флажки

Clip

(Обтравка) и

Invert Mask

(Инвертировать маску).

Флажок

Clip

(Обтравка) позволяет поменять местами маскированные и немаскированные области (рис. 7.51).





Рис. 7.50.

Редактирование маски непрозрачности





Рис. 7.51.

Результат установки флажка

Invert Mask

Установленный флажок

Invert Mask

(Инвертировать маску) "обращает" яркостные характеристики, например прозрачность 80% заменяется на прозрачность 20%, что оказывает влияние на яркость маскируемых объектов.

Если требуется, чтобы все новые маски непрозрачности были инвертированы или конвертировались в обтравку, следует активизировать команды

New Opacity Masks Are



Inverted

(Новые маски непрозрачности инвертируются) или

New Opacity Masks Are Clipped

(Новые маски непрозрачности конвертируются в обтравку), соответственно. Эти команды расположены в нижней части меню палитры.


Отображение цветов вне цветовых охватов


Над числовыми полями в диалоговом окне

Color Picker

(Цветовая палитра) представлены два небольших цветовых поля: в нижнем отображается текущий цвет, а в верхнем — получаемый в результате установки.

Если новое значение цвета не имеет соответствия в цветовой модели CMYK (не входит в цветовой охват этой модели), появится предупреждение в виде треугольника с восклицательным знаком. Рядом с треугольником выводится цветовое поле с ближайшим CMYK-эквивалентом этого цвета. Этот эквивалент можно принять, если щелкнуть мышью на треугольнике или на образце эквивалента. Информацию о понятии цветового охвата см. в приложении 2.

CMYK-эквиваленты программа формирует с учетом установок диалогового окна

Color

Settings

(Настройка цветов) меню

Edit

(Правка). Информацию о работе с этим диалоговым окном см. в главе 15.

Использование изображений для Web-дизайна также имеет свои ограничения, в частности, диктуемые необходимостью учитывать минимальные цветовые возможности мониторов. В связи с этим рекомендуется использовать так называемую Web-независимую палитру (Web-safe palette), которая состоит из 216 цветов и является частью палитры индексированных цветов (информацию об этой палитре см. в приложении 2).

Если цвет, определяемый в диалоговом окне

Color Picke

r (Цветовая палитра), не входит в Web-независимую палитру, то рядом с цветовыми полями появляется предупреждение в виде кубика. Рядом с кубиком выводится цветовое поле с ближайшим Web-эквивалентом этого цвета. Данный эквивалент можно принять, если щелкнуть мышью на кубике или на образце эквивалента.

Если задача пользователя состоит в использовании цветов Web-независимой палитры, то ее можно облегчить, установив флажок

Only Web Colors

(Только Web-цвета). В этом случае в цветовых полях диалогового окна

Color Picker

(Цветовая палитра) отображаются только цвета, входящие в Web-независимую палитру (рис. 7.19).

Рис. 7.19

. Диалоговое окно

Color Picker

с установленным флажком

Only Web Colors

В поле # (Код цвета) при выборе любого цвета отображается шестнадцатеричный код цвета. Если использовать только шесть кодов, а именно 00, 33, 66, 99, СС и FF, то определяемый цвет всегда будет находиться в пределах Web-независимой палитры.

Nota Веnе. 

Следует обратить внимание, что использование только шести \ кодов для описания цвета ограничивает количество градаций серого также шестью вариантами.



Оттенки цветов


При выборе в палитре

Swatches

(Каталог) какого-либо глобального триадного (составного) или плашечного цвета, а также при выделении объекта с указанными цветами в палитре

Color

(Цвет) появляется полоса

Tint

(Оттенок) (рис. 7.26), которая используется для определения оттенка плашечного или составного цвета в диапазоне от 0 до 100%.

При выборе в палитре

Swatches

(Каталог) какого-либо триадного (составного) цвета, при выделении объекта с заливкой триадными цветами можно также получать оттенки этого цвета, если в палитре

Color

(Синтез) перемещать один из движков при нажатой клавише <Shift>. В этом случае все движки движутся синхронно, тем самым сохраняется их относительное расположение и создаются в определенных пределах (все несколько сложнее, чем в отношении плашечных цветов) оттенки триадного (составного) цвета.

Полученные оттенки плашечных и глобальных составных цветов можно снова сохранить в палитре

Swatches

(Каталог) в качестве самостоятельных цветов. Оттенок сохраняется под базовым именем, но с добавлением значения процента (рис. 7.27).

Рис. 7.26

. Выбор плашечного цвета в палитре

Swatches

позволяет в палитре

Color

установить его оттенок

Рис. 7.27.

Пример сохранения оттенков цветов в палитре

Swatches

Nota Bene. 

Следует, однако, обратить внимание на то, что все оттенки одного и того же цвета остаются взаимосвязанными с ним, поэтому при изменении базового цвета в соответствующей пропорции изменяются и все оттенки.



Палитра Appearance


Палитра

Appearance

(Внешний облик) (рис. 7.39) выводится на экран командой Appearance (Внешний облик) меню

Window

(Окно).

В палитре

Appearance

(Внешний облик) отображаются следующие данные:

параметры заливок (тип, цвет, прозрачность и эффекты);

 параметры обводок (тип, вид кисти, цвет, прозрачность и эффекты);

 параметры прозрачности (уровень непрозрачности и режимы наложения); 

тип и параметры эффектов.

Рис. 7.39

. Палитра

Appearance

При использовании палитры

Appearance

(Внешний облик) необходимо иметь в виду, что:

 верхняя часть палитры (до черной линии) отображает тип выделенного объекта, совокупности выделенных объектов или группы объектов;

 знак (

) указывает, что в выделенной области находится хотя бы один объект с параметрами заливки и обводки;

 знак (

) указывает, что в выделенной области имеется хотя бы один эффект, примененный к слою или группе;

 знак(

) указывает, что в выделенной области имеется хотя бы объект с параметром прозрачности;

 в нижней части палитры

Appearance

(Внешний облик) приводится список эффектов, а также заливок и обводок и параметров прозрачности в порядке их создания. Данный порядок можно свободно изменять;

 список параметров заливок или обводок может быть раскрыт с целью более детального отображения: для этого необходимо щелкнуть на треугольной кнопке (

) в соответствующей строке;

 если в выделенную область входит группа, то в списке содержится строка

Contents

(Содержимое), если — текстовый объект, то в списке содержится строка

Text

(Текст), если — градиентная сетка, то в списке содержится строка

Mesh Points

(Градиентная сетка). Порядок отображения параметров палитры можно изменить, если переместить указанные строки относительно друг друга.

Nota Bene. 

Следует обратить внимание на замечательное свойство: в качестве параметров можно включать дополнительные заливки и обводки. Например, можно создать объект с несколькими обводками или несколькими заливками, каждая из которых взаимодействует друг с другом через сложную систему эффектов, прозрачностей и режимов наложения (blending mode).




Для того чтобы добавить новые заливки и обводки (рис. 7.40) к уже имеющимся, требуется выполнить одно из двух действий:

 выделить строку обводки или заливки, а затем выполнить команду

Add New Fill

(Добавить новую заливку) или

Add New Stroke

(Добавить новую обводку) меню палитры. Можно также щелкнуть на кнопке

Duplicate Selected Item

(Дублировать выделенный пункт) (


) в нижней части палитры или выполнить команду

Duplicate Item

(Дублировать пункт) меню палитры;

 перетащить строку заливки или обводки на кнопку

Duplicate Selected Item

(Дублировать выделенный пункт) (


) в нижней части палитры.





Рис. 7.40

. Пример использования нескольких обводок у одного объекта

После получения копии заливки или обводки эту строку следует выделить и изменить требуемые параметры всеми доступными средствами.

Действенным методом изменения внешнего облика объекта является изменение порядка эффектов. Например, если сначала был применен эффект

Pucker & Bloat

(Втягивание и раздувание), а затем



Roughen

(Огрубление), стоит поменять их строки местами, чтобы оценить, как изменится вид объекта (рис. 7.41, 7.42).

Если требуется удаление параметров внешнего облика, можно применить один из двух способов:

 выделить объект и группу объектов, сделать их целевыми (

target

) в палитре

Layers

(Слои) и выбрать другой стиль в палитре

Styles

(Стили);

 в палитре

Appearance

(Внешний облик) выделить строку с параметром, который предполагается удалить, а затем выполнить команду

Remove Item

(Удалить пункт) меню палитры или щелкнуть на кнопке

Trash

(Корзина) (


) в нижней части палитры, можно также перетащить строку на упомянутую кнопку.





Рис. 7.41

. Внешний облик объекта при исходном порядке эффектов





Рис. 7.42.

Внешний облик объекта при измененном порядке эффектов

Для того чтобы удалить все параметры внешнего облика, кроме одной заливки и одной обводки, необходимо выполнить команду



Reduce to Basic Appearance

(Уменьшить до основного вида) меню палитры или щелкнуть на кнопке



Reduce to Basic Appearance

(Уменьшить до основного вида) (


) в нижней части палитры.

Для того чтобы удалить все параметры внешнего облика, вплоть до заливки и обводки, следует выполнить команду

Clear Appearance

(Удалить внешний облик) или щелкнуть на кнопке

Clear Appearance

(Удалить внешний облик) (


) в нижней части палитры.

Присваивать параметры палитры

Appearance

(Внешний облик) можно методом "перетаскивания", для этого достаточно захватить значок в верхнем левом углу палитры и перетащить его на любой объект (рис. 7.43). Предварительного выделения объектов при этом не требуется.





Рис. 7.43.

Присвоение параметров внешнего облика методом перетаскивания

Для того чтобы текущие параметры внешнего облика применялись к вновь создаваемым объектам, необходимо выполнить одно из перечисленных ниже действий.

 Для того чтобы применялись все параметры внешнего облика, следует снять активизацию команды

New Art Has Basic Appearance

(Новому .объекту присваивается основной внешний облик) меню палитры.

Для того чтобы применялась только одна заливка и одна обводка, следует активизировать эту команду.

 Для этой же цели служит кнопка

New Art Has Basic Appearance

(Новому объекту присваивается основной внешний облик) в нижней части палитры.

Для того чтобы преобразовать предварительные эффекты в результирующие векторные объекты, следует выполнить команду

Expand Appearance

(Преобразовать внешний облик) меню

Object

(Объект). В этом случае режим

Outline

(Контурный) отображает действительное состояние объекта (рис. 7.44, 7.45). 





Рис. 7.44.

Объект с эффектом и результат действия команды

Expand Appearance

в нормальном режиме





Рис. 7.45.

Объект с эффектом и результат действия команды

Expand Appearance

в контурном режиме


Палитра Color


Палитра

Color

(Синтез) (рис. 7.3) служит для определения или изменения цвета в одной из доступных цветовых моделей. При этом для редактирования не важно, каким образом ранее был определен цвет: выбран ли он в палитре

Swatches

(Каталог), перенесен из другого объекта или был использован плашечный цвет из библиотеки цветов.

Для вывода на экран палитры следует щелкнуть на левой кнопке под индикаторами цвета в палитре инструментов или выполнить команду

Color

(Синтез) меню

Window

(Окно).

Самый простой способ определения цвета в палитре Color (Синтез) — поместить курсор на широкую полосу, представляющую спектр цветовой модели, курсор при этом примет вид инструмента

Eyedropper

(Пипетка), и щелкнуть на искомом цвете. Левее от спектра расположено поле исключения заливки или обводки, а правее — поля белого и черного цветов.

Рис. 7.3.

Палитра

Color

в режиме RGB

Рис. 7.4.

Процентное отображение в модели RGB

Более точное определение цвета в палитре

Color

(Синтез) происходит с помощью перемещения движков на полосах цветовых составляющих соответствующей цветовой модели, например в модели RGB — на трех полосах:

R

(Red) — красной составляющей,

G

(Green) — зеленой составляющей и

В

(Blue) — синей составляющей. Эти параметры можно также определить, задав числовые значения в полях, расположенных справа от цветовых полос.

Выбор цветовой модели осуществляется в меню, которое вызывается щелчком на треугольной стрелке правее от вкладки палитры.

Цвета в модели RGB определяются по красной, зеленой и синей составляющим в диапазоне от 0 до 255. Такое численное отображение вклада цветовой составляющей принято по умолчанию, но при необходимости его можно заменить на процентное отношение (в диапазоне от 0 до 100%) (рис. 7.4). Для этого необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши правее полей числового ввода.

Цвета в модели HSB (рис. 7.5) определяются по цветовому тону (

Н

— Hue) в диапазоне от 0 до 360 градусов, насыщенности (

S

— Saturation) и яркости (


В

— Brightness) в диапазонах от 0 до 100%.

Цвета в модели CMYK (рис. 7.6) определяются по голубой (

С

— Cyan), пурпурной (

М

— Magenta), желтой (

Y

— Yellow) и черной (

К

— BlacK) составляющим в диапазонах от 0 до 100%.





Рис.

7.5. Палитра

Color

в режиме HSB





Рис. 7.6

. Палитра

Color

в режиме CMYK

Цвета серой шкалы (Grayscale) (рис. 7.7) определяются в процентном содержании черного в диапазоне от 0 до 100%.





Рис. 7.7.

Палитра

Color

в режиме Grayscale





Рис. 7.8.

Палитра

Color

в режиме Web Safe RGB

При определении цвета в цветовых моделях HSB или RGB, особенно если изображение предназначается для полиграфического исполнения, следует обращать внимание на появление под цветовым прямоугольником желтого треугольника с восклицательным знаком.

Это сигнал о том, что данный цвет выпадает из цветового охвата триадных красок и не может быть адекватно отпечатан. Рядом в маленьком прямоугольнике приводится наиболее близкий эквивалент. Щелчок на этом прямоугольнике осуществляет замену. Подробную информацию о цветовых моделях и цветовом охвате см. в приложении 2.

При определении цвета в изображении, предназначенном для размещения на Web-страницах, следует обращать внимание на появление под цветовым прямоугольником значка в виде кубика, который является сигналом о том, что данный цвет выпадает из цветового охвата так называемой Web-безопасной палитры (Web-safe palette). Рядом в маленьком прямоугольнике приводится наиболее близкий эквивалент. Щелчок на этом прямоугольнике осуществляет замену.

Определять цвета только из Web-безопасной палитры можно, если выбрать вариант Web Safe RGB (Web-безопасная RGB) (рис. 7.8).

Команды

Invert

(Инверсный) и

Complement

(Дополнительный) меню палитры позволяют получить к текущему цвету инверсный (негативный) и дополнительный цвета, соответственно.


Палитра Stroke


Векторному (математическому, "проволочному") контуру могут присваиваться различные параметры обводки, которые позволяют усилить графическую выразительность объекта: параметры толщины, цвета и декоративного оформления.

Основные параметры обводки определяются с использованием палитры

Stroke

(Обводка) (рис. 7.34), которая вызывается на экран при помощи команды

Stroke

(Обводка) меню

Window

(Окно).

Рис. 7.34.

Палитра

Stroke

В поле

Weight

(Толщина) можно установить толщину контура в одной из единиц измерения: дюймах (in), миллиметрах (mm), сантиметрах (cm), пиках (pi), а программа Adobe Illustrator пересчитает это значение в пункты (pt). Таким образом, толщина контура всегда определяется в пунктах и распределяется так, что половина толщины приходится на внешнюю часть контура, а половина — на внутреннюю, тем самым "съедая" определенную часть заливки.

Nota Bene. 

Если в поле Weight (Толщина) установить значение толщины, равное 0, то при выводе на экран или при печати такая линия трактуется как линия толщиной в 1 пиксел, и ее конкретная толщина зависит от разрешения выводного устройства. Для того чтобы контур имел действительно нулевую толщину контура, следует присвоить ее с помощью кнопки None (Без атрибута) в палитре инструментов.

В группе

Сар

(Концы) представлены три кнопки, определяющие три типа окончания линии (рис. 7.35).

 Первая кнопка

Butt Cap

(Срезанные концы), принятая по умолчанию, обеспечивает обрез линии по краевым точкам открытого контура.

 При включении второй кнопки

Round Cap

(Скругленные концы) обрез линии заканчивается полукругом.

 При включении третьей кнопки

Projecting Cap

(Квадратные концы) обрез линии заканчивается полуквадратом.

В группе

Join

(Стыки) также представлены три кнопки, определяющие тип сочленения линий (рис. 7.36).

 Первая кнопка

Miter Join

(Угловые стыки), принятая по умолчанию, служит для сочленения линий под острым углом. Для того чтобы ограничивать избыточную длину сочленения при достаточно остром угле, в поле


Miter Limit

(Срезание) определяется предел в диапазоне от 1 до 400. По умолчанию принято значение, равное 4. Это означает, что при превышении сочленением учетверенной толщины контура, оно усекается по типу

Bevel Join

(Срезанные стыки).

 Вторая кнопка

Rounded Join

(Скругленные стыки) обеспечивает сочленение в виде закругленного угла.

 Третья кнопка

Bevel Join

(Срезанные стыки) — сочленение в виде скоса.





Рис. 7.35.



Примеры концов линий:

Butt Cap, Round Cap, Projecting Cap





Рис. 7.36



. Примеры стыков:

Miter Join, Rounded Join, Bevel Join

Если требуется пунктирная линия, следует установить флажок



Dashed Line

(Пунктирная) и в ставших доступными полях ввести значения, определяющие длины штрихов (

dash

) и зазоров (

gap

) между ними (рис. 7.37).

Значение длины можно вводить в одной из единиц измерения: дюймах (in), миллиметрах (mm), сантиметрах (cm), пиках (pi), а программа Adobe Illustrator пересчитает это значение в пунктах (pt).





Рис. 7.37.



Примеры пунктирных линий одинаковых параметров, но полученных при использовании разных кнопок группы

Сар


Палитра Styles


Использование технологии стилей позволяет мгновенно изменить вид объекта. Для управления стилями предусмотрена особая палитра

Styles

(Стили) (рис. 7.67), которая позволяет присвоить имя совокупности параметров, сохранить стиль и применить его к объекту. Присваивая стиль объекту, группе или слою, можно изменить внешний облик объекта, не изменяя его самого.

Рис. 7.67.

Палитра

Styles

Для того чтобы вывести палитру на экран, необходимо выполнить команду

Styles

(Показать стили) меню

Window

(Окно).

Палитра может отображать "картинки" стилей в нескольких режимах:

 

Swatch View

(Только изображения) — обеспечивает отображение стилей только в виде "картинок" (см. рис. 7.67);

 

Small List View

(Список с мелкими изображениями) — обеспечивает отображение стилей в виде списка с маленькими "картинками" (рис. 7.68);

 

Large List View

(Список с крупными изображениями) — обеспечивает отображение стилей в виде списка с "картинками" большего размера (рис. 7.69).

Для того чтобы присвоить стиль отдельному объекту, необходимо выделить соответствующий объект или сделать его целевым (

target

) в палитре

Layers

(Слои) и щелкнуть на соответствующей строке в палитре

Styles

(Стили).

Присвоить стиль можно методом перетаскивания стиля из палитры

Styles

(Стили) на любой объект. В этом случае не требуется предварительного выделения объекта.

Копировать и применять стиль можно с помощью инструментов

Eyedropper

(Пипетка) и

Paint Bucket

(Заливка) в зависимости от установок диалогового окна

Eyedropper/Paint Bucket

Options

(Параметры "Заливки"/"Пипетки").

Рис. 7.68

. Вид палитры

Styles

в режиме

Small List View

Рис. 7.69

. Вид палитры

Styles

в режиме

Large List View



Палитра Swatches


Палитра

Swatches

(Каталог) (рис. 7.20) предназначена для хранения образцов цвета, градиентных растяжек и декоративных заливок, которые создаются для дальнейшего использования. Переносить образцы можно из палитр

Color

(Синтез) и

Gradient

(Градиент), а также из цветовых индикаторов

Fill

(Заливка) и

Stroke

(Обводка) палитры инструментов.

Рис. 7.20.

Палитра

Swatches

с раскрытым списком команд

Все новые цвета, растяжки и декоративные заливки, создаваемые пользователем и сохраняемые в палитре

Swatches

(Каталог), относятся только к текущему документу. Исходя из этого, в каждом документе можно сохранить свой собственный набор образцов. Если же требуется, чтобы пользовательские образцы появлялись в палитре по умолчанию, следует использовать загрузочный файл. Информацию об этом см. в разд. "Пользовательский загрузочный файл" данной главы.

Для того чтобы вывести палитру

Swatches

(Каталог) на экран, необходимо выполнить команду

Swatches

(Каталог) меню

Window

(Окно).

Щелчок на образце в палитре

Swatches

(Каталог) переносит цвет, растяжку или декоративную заливку в палитры

Color

(Синтез) или

Gradient

(Градиент), соответственно, на активный цветовой индикатор в палитре инструментов и, если имеется выделенный объект, ему присваиваются эти же параметры заливки или обводки.

Палитра

Swatches

(Каталог) имеет собственное меню команд, которое вызывается щелчком на треугольной стрелке правее вкладки. В частности, там представлены команды, определяющие вид палитры.

 Команды

Small Swatch View

(Маленькие образцы) и

Large Swatch View

(Большие образцы) обеспечивают отображение в палитре только образцов и определяют их размер. Точка в правом нижнем углу квадратика с образцом свидетельствует о том, что данный цвет является плашечным (spot color) (рис. 7.21).

Рис. 7.21.

Пример отображения плашечного цвета

Команда

List View

(Список) изменяет вид палитры и отображает образцы в виде списка, в котором представлены (слева направо):


 небольшой квадратик с образцом цвета, градиента или декоративной заливки;

имя цвета, растяжки или декоративной заливки;

 условный знак цветовой модели — CMYK , RGB (


) или HSB , там же может отображаться знак плашечного (


) или триадного цвета, а также знак цвета для приводки (


) (рис. 7.22). Если у цветового образца отсутствует имя, он представлен цифровыми значениями (третья строка).

 Команда Select All Unused (Выделить неиспользованные образцы) позволяет выделить в палитре все образцы, которые не используются в данном документе и безболезненно их удалить. Этой командой следует пользоваться на заключительной стадии подготовки документа (на этапе "зачистки документа"), когда разумно исключить любую избыточную информацию.





Рис. 7.22.

Вид палитры

Swatches

в режиме

List View

 Команда

Show Find Field

(Показать поле "Найти") выводит в верхней части палитры поле

Find

(Найти), с помощью которого можно осуществлять поиск цвета по имени.

Образцы в палитре могут располагаться в той или иной последовательности, которая определяется двумя командами:

 команда

Sort by Name



(Сортировать по именам) обеспечивает алфавитный порядок имен образцов;

 команда

Sort by Kind



(Сортировать по типам) обеспечивает расположение по типам, причем в такой последовательности: сначала цветовые образцы, затем градиентные растяжки и в последнюю очередь декоративные заливки.

В нижней части палитры представлены (слева направо) кнопки, которые позволяют отображать в палитре образцы по типам:

 кнопка

Show All Swatches



(Показать все образцы) (


) обеспечивает отображение всех имеющихся образцов;

 кнопка

Show Color Swatches

(Показать образцы цветов) (


) обеспечивает отображение только цветовых образцов;

кнопка

Show Gradient Swatches

(Показать образцы градиентов) (


) обеспечивает отображение только образцов градиентных растяжек;

 кнопка

Show Pattern Swatches

(Показать образцы орнаментов) (


) обеспечивает отображение только образцов декоративных заливок.


Палитра Transparency


Палитра

Transparency

(Прозрачность) (рис. 7.48), которая вызывается на экран командой

Transparency

(Показать прозрачность) меню

Window

(Окно) служит для установок параметров прозрачности и присвоения режимов наложения выделенных объектов, групп или слоев.

Рис. 7.48

. Палитра

Transparency

и пример полупрозрачного объекта

Для определения прозрачности объекта, группы или слоя следует их выделить или сделать целевыми (

target

) в палитре

Layers

(Слои) и установить необходимое значение в поле

Opacity

(Непрозрачность). Значение 0% означает полную прозрачность, а 100% — полную непрозрачность.



Параметры внешнего облика, стили и эффекты


В данной версии программы Adobe Illustrator вводится совершенно новый принцип создания формы объекта — "внешний облик" (

appearance

). Суть настоящего принципа состоит в том, что в этом режиме любые параметры изменяют внешний вид объекта без влияния на его исходную структуру (это напоминает использование модераторов в программах трехмерной графики). Применение параметров внешнего облика к объекту и последующее изменение этих параметров (или их удаление) не влияют на сам объект или на другие параметры. Для отображения и управления режимом внешнего облика предусмотрена специальная палитра

Appearance

(Внешний облик), информацию о которой см. далее в этой главе.

К внешнему облику (

appearance

) могут относиться параметры заливок, обводок, прозрачности и разнообразные эффекты. Например, если у прямоугольника имеется заливка какого-либо цвета, а затем к нему применяется эффект из меню

Effect

(Эффект), который неузнаваемо изменяет вид прямоугольника, после чего файл может быть сохранен и закрыт. Если затем файл открыть и удалить примененный эффект, то прямоугольник останется в исходном состоянии и с первоначальной заливкой.

Nota Bene. 

Следует обратить особое внимание на то, что действие таких эффектов не отображается в режиме Outline (Контурный) (рис. 7.38).

Эффекты (

effects

) — это особые параметры внешнего вида (

appearance

), присваиваемых объекту командами меню

Effect

(Эффект). Эти команды влияют не на форму объекта, а только на его внешний вид. В связи с этим к объекту можно применить деформацию, растеризовать его и выполнить другие операции, но при этом исходной объект останется неизменным (будут сохранены его размер, количество опорных точек и форма контура).

Nota Bene. 

Очень важным свойством является возможность редактирования как исходной формы, так и параметров эффекта.

Рис. 7.38

. Вид объекта с эффектом в режимах

Preview

и

Outline

Кроме этого, в программе используется и испытанный метод присвоения совокупности параметров, широко применяемый в программах верстки и текстовых редакторах, — это стили.

Стили (

styles

) представляют собой совокупности параметров объекта, сохраненных под каким-либо именем. В особой палитре

Styles

(Стили), информацию о которой см. далее в этой главе, сохраняются параметры, без ограничений применяемые затем к объектам, группам или слоям. Такая функция дает возможность обеспечить единообразный и последовательный подход к форматированию документа. Если стиль заменяется (т. е. если какой-либо параметр, входящий в стиль, изменяется), то все объекты, которым присвоен данный стиль, соответственно, приобретают новые параметры.



Пользовательский загрузочный файл


Если создать пользовательский загрузочный файл, который содержит данные для палитры

Swatches

(Каталог), они станут доступными при каждой загрузке программы и при открытии каждого нового документа.

Для создания нового загрузочного файла сначала необходимо сохранить копии текущих загрузочных файлов Adobe Illustrator Startup_CMYK и Adobe Illustrator Startup_RGB, которые располагаются в папке /Plug-Ins, в любую другую папку.

Затем открыть загрузочные файлы, которые содержат объекты со всеми цветами, растяжками и заливками, принятыми в программе по умолчанию.

В этом документе можно удалить все ненужные элементы, одновременно удаляя их и из соответствующих палитр, а также добавить новые цвета, градиенты и заливки, как это описано выше в разд. "Палитра

Swatches

" данной главы.

Кроме того, можно осуществить те установки в диалоговых окнах

Document Setup

(Параметры документа), которые станут установками по умолчанию.

После выполнения всех установок файлы сохраняются под прежним именем и помещаются в папку /Plug-Ins. Эти файлы будут использоваться при каждой загрузке программы для определения установок по умолчанию.

Nota Bene. 

Следует учесть, что изменения вступят в силу после перезагрузки программы.



Присвоение цвета методом "drag-and-drop"


Самым простым и "непринужденным" способом заливки объекта является "перетаскивание" цвета, растяжки или декоративной заливки из цветового индикатора палитры инструментов, палитр

Color

(Синтез) или

Gradient

(Градиент). Этот способ позволяет "раскрашивать" объекты без выделения.

При перетаскивании объект получает параметры обводки или заливки в зависимости от того, какой индикатор в палитре инструментов является активным — индикатор цвета заливки или индикатор цвета обводки.



Присвоение параметров одного объекта другому


Очень часто требуется присвоить параметры одного объекта еще целому ряду других объектов. Для такой операции совсем не нужно напрягать память и вспоминать точные параметры цветовой заливки или толщину обводки контура, достаточно использовать инструмент

Eyedropper

(Пипетка) (

) (рис. 7.28), который предназначен для копирования параметров объектов, палитр и данных из других открытых документов в соответствующие палитры. Для присвоения параметров другим объектам используется инструмент

Paint Bucket

(Заливка) (

) (рис. 7.29). Тандем инструментов

Eyedropper

(Пипетка) и

Paint Bucket

(Заливка) позволяет легко обмениваться параметрами как в пределах одного документа, так и в нескольких открытых документах. Взаимное переключение этих инструментов осуществляется с помощью клавиши <Alt>.

По умолчанию эти инструменты учитывают все возможные параметры объектов, однако, если требуется перенести только некоторые из них, их необходимо определить в диалоговом окне

Eyedropper/Paint Bucket Options

(Параметры "Заливки"/"Пипетки") (рис. 7.30), которое вызывается двойным щелчком на кнопке инструмента

Eyedropper

(Пипетка) или

Paint Bucket

(Заливка) в палитре инструментов.

В диалоговом окне можно включать и выключать следующие параметры.

 У внешнего облика (

Appearance

):

 Transparency

(Прозрачность). 

У заливки (

Focal Fill

):

 

Color

(Цвет);

 

Transparency

(Прозрачность);

 

Overprint

(Наложение).

Рис. 7.28

. Инструмент

Eyedropper

в палитре инструментов

Рис. 7.29.

Инструмент

Paint Bucke

t в палитре инструментов

Рис. 7.30.

Диалоговое окно

Eyedropper/Paint Bucket Options

 У обводки (

Focal Stroke

):

 

Color

(Цвет);

 

Transparency

(Прозрачность);

 

Overprint

(Наложение);

Weight

(Толщина);

 

Сар

(Концы);

 

Join

(Стыки);

 Miter limit

(Срезание углов);

 Dash pattern



Присвоение стилей


Присвоение стилей отдельным объектам, группам или слоям имеет следующие особенности.

 Если стиль применяется к отдельному объекту, то новый стиль заменяет параметры другого стиля или "внешнего облика", которые были присвоены объекту ранее.

 Если стиль применяется к совокупности объектов, то параметры стиля присваиваются каждому объекту индивидуально.

 Если стиль применяется к группе, предварительно необходимо сделать группу целевой (

target

) с помощью палитры

Layers

(Слои). В таком случае параметры "внешнего облика" присваиваются всей группе в целом, т. е. всем объектам, входящим в группу.

Например, в группу входят два объекта, каждый из них имеет свою собственную заливку и не имеет обводок. Если к группе применить стиль, обеспечивающий обводку какого-либо цвета, то такой параметр станет дополнительным к уже имеющимся. В этом случае оба объекта сохранят свои заливки, но получат обводку одинакового цвета. Любым другим объектам, добавляемым в эту группу, будут присвоены обводки того же цвета.

 Присвоение стиля слою идентично работе с группой. Например, стиль определяет некоторый уровень непрозрачности. Когда такой стиль присваивается слою, то все объекты, уже расположенные на данном слое и все вновь создаваемые или перемещаемые на данный слой, приобретают такой же уровень непрозрачности.

 Стиль можно также присваивать объектам, группам или слоям с использованием палитры

Layers

(Слои), в которой объект, группу или слой можно сделать целевым (

target

). В таком случае любой объект, перемещенный в группу или на слой, приобретает те же свойства, как если бы ему присвоили их индивидуально.



Прозрачность


Палитра

Transparency

(Прозрачность) предназначена для определения уровня прозрачности объекта, группы или слоя в диапазоне от 0% (полная прозрачность) до 100% (полная непрозрачность, или полная "укрывистость", как говорят художники о краске, которая имеет свойство перекрывать нижележащие слои краски или поверхности). При увеличении значения прозрачности сквозь цветные заливки объекта, к которому применено это свойство, просвечивают нижележащие объекты и тем самым обеспечивается смешение цветов.

При использовании параметров прозрачности необходимо иметь в виду следующие особенности.

 По умолчанию эффект прозрачности распространяется на объект в целом, т. е. на заливку и обводку. Для того чтобы обеспечить прозрачность только заливки или только обводки, следует выбрать соответствующую строку в палитре

Appearance

(Внешний облик).

 Для того чтобы сделать объект, группу или слой целевым (

target

) и применить к ним параметр прозрачности, следует использовать палитру

Layers

(Слои). Информацию о слоях см. в главе 9.

 Параметр прозрачности используется в настоящее время практически во всех векторных программах, однако если возникает необходимость экспортирования, то наиболее разумным способом является экспортирование в формат программы Adobe Photoshop (PSD) с сохранением прозрачности слоев в соответствии с установками раздела

Transparency

(Прозрачность) диалогового окна

Document Setup

(Параметры документа) (рис. 7.46).

Это диалоговое окно открывается одноименной командой меню

File

(Файл), в нем можно установить параметры отображения прозрачности (сетки прозрачности), идентичные принятым в программе Adobe Photoshop, а также соотношение качества и скорости печати.

 В раскрывающемся списке

Grid Size

(Размер сетки) предлагаются варианты размеров "шашечек":

Small

(Маленький),

Medium

(Средний) и

Large

(Большой).

 В раскрывающемся списке

Grid Colors

(Цвета сетки) можно выбрать три варианта серой сетки:




Light

(Светлая),

Medium

(Средняя) и

Dark

(Темная), а также несколько вариантов цветной:

Red

(Красная),

Orange

(Оранжевая),

Green

(Зеленая),

Blue

(Синяя) и

Purple

(Фиолетовая). Вариант

Custom

(Пользовательская) позволяет определить произвольный цвет.





Рис. 7.46.

Раздел

Transparency

диалогового окна

Document Setup

 Флажок

Simulate* Paper



(Имитировать бумагу) позволяет моделировать ситуацию, когда документ предполагается печатать на тонированной (цветной) бумаге. В настоящий момент дистрибьюторы офисных бумаг предлагают широкую номенклатуру тонированных материалов для печати, использование которых в определенных ситуациях может сберечь затраты на полиграфическое исполнение буклетов или листовок ограниченного тиража.

 Когда в векторном документе используется прозрачность, то программа Adobe Illustrator вынуждена разбирать изображение на составляющие (

flattening

) для того, чтобы очертить и сохранить области прозрачности (ведь по сути дела такие области по законам векторной графики обязаны быть отдельными объектами). Действительно, программа отыскивает области пересечений с полупрозрачными свойствами, а затем принимается решение, как представить эти области: как векторные объекты или пиксельные изображения. В большинстве случаев такой процесс обеспечивает отличные результаты, однако когда документ содержит сложное сочетание полупрозрачных объектов и требуется печать или экспортирование с высоким разрешением, пользователь может сам регулировать соотношение векторных и пиксельных Процедур. В группе

Flattening Settings

(Параметры разделения на плоскости) можно определить степень растеризации полупрозрачных областей в процессе печати или экспортирования. В полосе

Raster/Vector Balance

(Баланс пиксельной и векторной графики) представлены следующие положения:

 самое левое положение



Rasters

(Пиксельные изображения) или "О" в цифровом обозначении обеспечивает растеризацию всех объектов, что требуется при печати или экспортировании очень сложных изображений. В этом положении становятся недоступными все флажки, зато в поле



Rasterization Resolutio

n ( Разрешение растеризации) можно определить значение разрешения в диапазоне от 1 до 9600 ppi;

 следующие положения в диапазоне от 1 до 99 обеспечивают соответствующее преобладание того или .иного способа. При этом становятся доступными все флажки и поле

Rasterization Resolution

(Разрешение растеризации);

 самое правое положение



Vectors

(Векторные изображения) или "100" в цифровом обозначении сохраняет все объекты векторными. При этом становятся недоступными поле



Rasterization Resolution

(Разрешение растеризации) и флажок

Clip Complex Regions

(Удалять сложные области);

 флажок

Convert All Text to Outlines

(Конвертировать все тексты в контуры) устанавливается, если требуется обеспечить единство размеров строк текста;

 флажок

Convert All Strokes to Outlines

(Конвертировать все обводки в контуры) устанавливается, если требуется обеспечить единство обводок;

 флажок

Clip Complex Region

s (Обтравка сложных областей) устанавливается, если требуется обеспечить границу между векторным и пиксельным изображениями;

 флажок

Preserve Overprints When Possible

(Сохранить надпечать, если возможно) устанавливается, если требуется цветоделение и в документе присутствуют области с надпечатками (

overprint

).





Рис. 7.47.

Отображение сетки прозрачности

Для того чтобы отобразить на экране сетку прозрачности в качестве фона для документа (рис. 7.47) следует выполнить команду

Show Transparency Grid

(Показать сетку прозрачности) меню

View

(Просмотр), а для удаления сетки — команду

Hide Transparency



Grid

(Спрятать сетку прозрачности) того же меню.


Работа с образцами


Палитра

Swatches

(Каталог) позволяет добавлять произвольное количество образцов, дублировать их и удалять.

Для добавления нового образца необходимо в палитрах

Color

(Синтез) или

Gradient

(Градиент) подготовить цвет или растяжку или же создать объект — элемент декоративной заливки.

Затем можно воспользоваться кнопкой

New Swatch

(Новый образец) (

) в нижней части палитры (вторая кнопка справа), которая автоматически перенесет цвет или растяжку из цветового индикатора палитры инструментов, или одноименной командой

New Swatch

(Новый образец) из меню палитры, которая выводит на экран диалоговое окно

New Swatch

(Новый образец) (рис. 7.23).

Рис. 7.23.

Диалоговое окно

New Swatch

В поле

Swatch Name

(Имя) следует ввести произвольное имя или принять предлагаемое программой, а в списке

Color Type

(Тип цвета) выбрать один из вариантов:

Process Color

(Составной) — для определения триадного цвета;

Spot Color

(Плашечный) — для определения плашечного цвета.

Цвет или градиентную растяжку можно "перетащить" из цветового индикатора палитры инструментов и расположить не только на свободном пространстве, но и между любой парой существующих образцов.

Если при "перетаскивании" цвета удерживать клавишу <Ctrl>, то цвет любой модели будет конвертирован в плашечный. Той же цели можно достичь, если при щелчке на кнопку

New

Swatch

(Новый образец) также удерживать клавишу <Ctrl>.

Флажок

Global

(Глобальный) устанавливается в том случае, если пользователь предпочитает глобально изменить параметры составного (триадного) цвета во всем документе. Информацию об этом см. в разд. "Глобальное изменение цвета" данной главы.

В поле

Color Mode

(Цветовой режим) можно выбрать один из четырех режимов (CMYK, RGB, HSB или Grayscale) с тем, чтобы определить параметры цвета.

Для того чтобы удалить ставший ненужным образец, его необходимо выделить, щелкнув на нем левой кнопкой мыши. Если требуется выделить для удаления несколько образцов, расположенных вразбивку, необходимо удерживать при этом клавишу <Ctrl>, а если расположенных подряд — то клавишу <Shift>. Затем можно воспользоваться одним из способов удаления:


 выбрать команду Delete Swatch (Удалить образец) меню палитры;

  щелкнуть на кнопке Delete Swatch (Удалить образец) (


), расположенной в нижней части палитры;

 захватив выделенный образец, "перетащить" его на кнопку Delete Swatch (Удалить образец) (


).



Nota Bene. 





При удалении плашечного (spot) или глобального триадного (составного) (global process) цветов следует иметь в виду, что у всех объектов, которым присвоены данные цвета, произойдет конвертирование цветов на неглобальные триадные (составные) цвета.



В палитре

Swatches

(Каталог) предусмотрена возможность замены одного образца на другой. Для выполнения замены необходимо удерживать нажатой клавишу <Alt>. При этом происходит глобальная замена в объектах, исключение составляют триадные (составные) цвета, у которых снят флажок

Global

(Глобальный).

Для копирования выделенных образцов в меню палитры предназначена команда

Duplicate



Swatch

(Создать копию образца). Этого же результата можно добиться, если "перетащить" образец на кнопку

New Swatch

(Новый образец) (


).

Команда

Swatch Options

(Параметры образца) из меню палитры выводит на экран одноименное диалоговое окно, идентичное диалоговому окну

New Swatch

(Новый образец). Его также можно вызвать двойным щелчком на конкретном образце.

В этом диалоговом окне можно изменить имя образца, а также преобразовать триадный (составной) цвет в плашечный и наоборот. В процессе цветоделения такой плашечный цвет преобразуется по умолчанию в триадный цвет. Если же требуется обратное, следует снять флажок

Convert to Process



(Все триадными) в диалоговом окне

Separation Setup

(Цветоделение). Подробную информацию об этом см. в главе 15.


Режимы наложения


Все больше элементов программы Adobe Photoshop переносится разработчиками в векторную программу, даже режимы наложения (

blending mode

), считавшиеся до сих пор принадлежностью программ пиксельной графики, нашли свое применение в данной версии. Причем, эти режимы могут быть применены не только к отдельному объекту, но также к группе и слою.

В процессе наложения, как и в программе Adobe Photoshop, имеют место три составляющих:

 исходный (базовый) цвет — это цвета нижележащих объектов;

 накладываемый (вносимый) цвет — это цвета выделенных объектов, групп или слоев, к которым применяется режим наложения;

 результирующий цвет — цвет после эффекта наложения.

При этом также учитываются установки уровня непрозрачности (поле

Opacity

(Непрозрачность)).

Список режимов представлен в раскрывающемся списке палитры

Transparency

(Прозрачность).

 В режиме

Normal

(Нормальный), который устанавливается по умолчанию, происходит полное перекрытие вносимым цветом (рис. 7.54), т. е. накладывается полностью непрозрачное изображение.

Рис. 7.54.

Пример действия режима

Normal

В режиме

Multiply

(Умножение) (рис. 7.55) цвета исходный и вносимый (CMYK и плашечные цвета в CMYK-документах или RGB и плашечные цвета RGB-документах) "перемножаются", поэтому результирующий цвет получается всегда темнее исходного. Если вносится черный цвет, то результирующий цвет тоже становится черным. Белый цвет на исходный не влияет. Эффект напоминает результат действия темного маркера (фломастера).

Рис. 7.55.

Пример действия режима

Multiply

Рис. 7.56

. Пример действия режима

Screen

В режиме

Screen

(Осветление) (рис. 7.56) цвета исходный и вносимый "делятся", поэтому результирующий цвет получается всегда светлее исходного. Если вносится белый цвет, результирующий цвет становится белым. Черный цвет на исходный не влияет. Эффект напоминает действие отбеливающего вещества или проецирование нескольких слайдов на один и тот же экран.


 В режиме

Overlay

(Перекрытие) (рис. 7.57) усиливается цвет, как в режиме

Multiply

(Умножение), или ослабляется цвет, как в режиме

Screen

(Осветление), в зависимости от исходного цвета: вносимый цвет не заменяется, а накладывается на исходный, сохраняя соотношение светов и теней. Это особенно заметно в серой шкале: темные тона- слегка ослабляются, а светлые слегка усиливаются, а общая тональность сохраняется. Если вносится черный цвет, то результирующий цвет тоже становится черным. Если вносится белый цвет, результирующий цвет становится белым.





Рис. 7.57.

Пример действия режима

Overlay

 Режим

Soft Light

(Мягкий свет) (рис. 7.58) усиливает или ослабляет цвет в зависимости от вносимого цвета (результат напоминает освещение рассеянным светом). Если вносимый цвет (можно считать, что это источник света) светлее 40-процентного серого, исходный цвет разбеливается  (осветляется), как на недоэкспонированном фотоснимке. Если вносимый цвет темнее 40-процентного серого, исходный цвет усиливается (затемняется), как на переэкспонированном фотоснимке. Использование чистого белого цвета или чистого черного цвета осветляет или затемняет исходный цвет, но не дает возможности получить соответственно белый и черный чистые цвета.

 В режиме

Hard Light



(Жесткий свет) (рис. 7.59) происходит усиление (затемнение) цвета, как в режиме

Multiply

(Умножение), или ослабление (осветление) цвета, как в режиме

Screen

(Осветление), в зависимости от вносимого цвета (результат напоминает освещение резким светом). Если вносимый цвет (можно считать, что это источник света) светлее 40-процентного серого, исходный цвет разбеливается идентично режиму

Screen

(Осветление). А если вносимый цвет темнее 40-процентного серого, исходный цвет усиливается идентично режиму



Multiply

(Умножение). Использование чистого белого цвета или чистого черного цвета ничего не меняет: получаются чисто белый и чисто черный цвета.





Рис. 7.58.

Пример действия режима

Soft Light







Рис. 7.59

. Пример действия режима

Hard Light

 В режиме

Color Dodge

(Осветление основы) (рис. 7.60) происходит осветление базовых цветов, для того чтобы отразить вносимый цвет. Вносимый черный цвет на результат не влияет.





Рис. 7.60.

Пример действия режима

Color Dodge

 В режиме

Color Burn

(Затемнение основы) (рис. 7.61) происходит затемнение базовых цветов, для того чтобы отразить вносимый цвет. Вносимый белый цвет на результат не влияет.





Рис. 7.61.

Пример действия режима

Color Burn

 В режиме

Darken

(Замена темным) (рис. 7.62) происходит замена исходных цветов, а именно только тех, которые светлее вносимого, а цвета, которые темнее вносимого, остаются без изменения.

В режиме

Lighten

(Замена светлым) (рис. 7.63) в противоположность режиму

Darken

(Замена темным) происходит замена исходных цветов, а  именно только тех, которые темнее вносимого, а цвета, которые светлее вносимого, остаются без изменения.





Рис. 7.62

. Пример действия режима

Darken





Рис. 7.63

. Пример действия режима

Lighten

 В режиме

Difference

(Разница) (рис. 7.64) результирующий цвет равняется разнице в яркостях исходного и вносимого цветов. Цвета могут получаться самые неожиданные для восприятия, но достаточно четко определяемые математически. Черный цвет и белый цвет определяются тем, что прозрачные пикселы не оказывают влияния в расчетах.

 Режим

Exclusion

(Исключение) (рис. 7.65) напоминает режим

Difference

(Разница), но "действует" мягче. При внесении белого цвета происходит инвертирование цвета. Черный цвет не оказывает влияния на базовый цвет.





Рис. 7.64.

Пример действия режима

Difference





Рис. 7.65.

Пример действия режима

Exclusion

 В режиме

Hue

(Цветовой тон) результирующий цвет получает цветовой тон (оттенок) вносимого цвета, но сохраняет значения насыщенности (

Saturation

) и яркости (

Luminosity

) исходного цвета.

 В режиме

Saturation

(Насыщенность) результирующий цвет получает насыщенность вносимого, но сохраняет оттенок (



Hue

) и яркость (

Luminosity

) исходного. На изображения в градациях серого никакого влияния не оказывает.

 В режиме

Color

(Цветность) результирующий цвет получается с яркостью (

Luminosity

) исходного, но с цветовым тоном (

Hue

) и насыщенностью (

Saturation

) вносимого. Это позволяет сохранить серую шкалу. Находит широкое применение для цветного тонирования монохромного изображения.

 В режиме

Luminosity

(Яркость) результирующий цвет получается с цветовым тоном (

Hue

) и насыщенностью (

Saturation

) исходного цвета, но с яркостью вносимого. В серой шкале результат совпадает с вносимым тоном. Этот режим по своему результату противоположен режиму

Color

(Цветность).

Следует иметь в виду, что режимы



Difference

(Разница),

Exclusion

(Исключение),

Hue

(Цветовой тон),

Saturation

(Насыщенность),

Color

(Цветность) и

Luminosity

(Яркость) не обеспечивают наложения объектов с плашечными цветами:

 в не установленном, когда просвечивание полупрозрачных объектов в пределах выделенной группы визуально не "вырезается", фоновые объекты просматриваются в исходных состояниях;

 в нейтральном, позволяющим разместить объект в группу без влияния на "окружающий" слой или группу.

Три состояния функции можно использовать для управления взаимодействия полупрозрачных заливок и обводок в пределах объекта. Для достижения этого результата перед установкой функции следует сделать целевыми (

target

) в палитре

Layers

(Слои).

Когда устанавливается флажок

Opacity & Mask Define Knockout Shape

(Непрозрачность и маска определяют форму области "вырезания"), эффект "вырезания" устанавливается пропорционально уровню непрозрачности (рис. 7.66). В такой области маски, у которой непрозрачность близка к 100%, эффект "вырезания" максимален. В областях, у которых меньше уровень непрозрачности, эффект "вырезания" уменьшается. Например, если градиентная маска используется в качестве группы удаления фона, то и нижележащий объект "вырезается" по скользящей шкале.



Для того чтобы "вырезать" объекты в пределах группы или слоя, необходимо сделать эту группу или слой целевым (

target

) в палитре

Layers

(Слои), а затем установить флажок

Knockout Group

(Группа удаления фона) в палитре

Transparency

(Прозрачность).

С помощью палитры

Transparency

(Прозрачность) можно создавать маску непрозрачности с использованием градиентных заливок, градиентных сеток и декоративных заливок. При применении маски непрозрачности к объекту в качестве характеристик маскируемого объекта выступают параметры градиентных или декоративных заливок.

Для того чтобы применить в качестве маски непрозрачности градиентную или декоративную заливку или градиентную Сетку, необходимо выделить объект, к которому применяется маска. Затем, удерживая нажатой клавишу <Shift>, следует выделить существующий объект с соответствующей заливкой, расположив его выше. А потом выполнить команду

Make Opacity Mask



(Создать маску непрозрачности) меню палитры.





Рис. 7.66.

Исходные объекты и объекты с установленным флажком

Opacity & Mask Define



Knockout Shape

В зависимости от требуемого эффекта можно выбрать различные пути для применения режима наложения или градиентных заливок.


Создание и редактирование стилей


Для того чтобы создать или отредактировать стиль, необходимо выполнить одно из следующих действий:

создать или выделить объект с соответствующими параметрами, затем выполнить команду

New Style

(Новый стиль), открывающую диалоговое окно

Style Options

(Параметры стиля) (рис. 7.70). В поле

Style Name

(Имя стиля) необходимо ввести произвольное название стиля или принять имя, предлагаемое программой;

Рис. 7.70.

Диалоговое окно

Style Options

 создать или выделить объект с соответствующими параметрами, затем щелкнуть на кнопке

New Style

(Новый стиль) (

) в нижней части палитры;

 перетащить пиктограмму объекта из палитры

Appearance

(Внешний облик) на свободное место палитры

Styles

(Стили) (рис. 7.71) или на кнопку

New Style

(Новый стиль) (

) в нижней части палитры;

Рис. 7.71.

Создание стиля методом перетаскивания

 для создания нового стиля с именем, принимаемым по умолчанию, можно перетащить объект непосредственно в палитру

Styles

(Стили) или на кнопку

New Style

(Новый стиль) (

) в нижней части палитры;

 если требуется стиль с произвольным именем, то, создавая стиль указанными способами, следует удерживать нажатой клавишу <Alt>.

Для того чтобы заменить стиль на новый, можно выполнить команду

Replace

<имя стиля> (Заменить) в палитре

Appearance

(Внешний облик). Все объекты, группы или слои, которым присвоен измененный стиль, также меняют свой вид.

Заменить стиль можно также с помощью перетаскивания пиктограммы объекта из палитры

Appearance

(Внешний облик) или непосредственно объекта в палитру

Styles

(Стили) при нажатой клавише <Alt>.

Новый стиль можно получить путем слияния уже существующих, для этого в палитре Styles (Стили) при нажатой клавише <Ctrl> следует выделить соответствующие стили и выполнить команду

Merge Styles

(Слить стили) меню палитры. Новый стиль будет содержать все параметры исходных стилей.

Для того чтобы переименовать стиль, необходимо выполнить двойной щелчок на строке соответствующего стиля или выполнить команду


Style Options

(Параметры стиля) меню палитры и в открывшемся диалоговом окне ввести другое имя. Для создания копии стиля служит команда

Duplicate Style

(Дублировать стиль) меню палитры. Новый стиль размещается в конце списка.

Для того чтобы разорвать связь стиля и выделенных объекта, группы или слоя, следует выполнить команду

Break Link to Style

(Разорвать связь со стилем) меню палитры или щелкнуть на кнопке

Break Link to Style

(Разорвать связь со стилем) (


) в нижней части палитры.

А когда стиль перестанет быть нужным, его можно удалить: для этого следует его выделить, а затем выполнить команду



Delete Style

(Удалить стиль) меню палитры или щелкнуть на кнопке

Trash

(Корзина) (


) в нижней части палитры.


Способы выбора или определения цвета


Диалоговое окно

Color Picker

(Цветовая палитра) (рис. 7.9) предполагает два основных способа определения цвета:

 с помощью цветового поля и цветовой полосы можно выбрать цвет визуально ( на глаз ); 

 с помощью цифровых полей можно определить цвет "по параметрам". 

Впрочем, эти способы взаимосвязаны и дополняют друг друга.

Рис. 7.9.

Диалоговое окно

Color Picker



Стили


Стили, как уже упоминалось выше, — это именованные совокупности параметров "внешнего облика", таких как цвет, прозрачность, декоративные заливки, эффекты и трансформации.

Это означает, что после применения стиля, совершенно изменяющего внешний облик объекта, документ можно сохранить, а после его повторного открытия и удаления параметров стиля объект снова получает исходный вид.

При использовании стилей необходимо иметь в виду, что:

 стили могут применяться к отдельному объекту (сюда включаются пиксельные изображения, текстовые блоки и векторные объекты), к группе или слою. К частям текстовых блоков (одному или нескольким символам) стили не применяются;

Nota Bene.

 Следует иметь в виду, что пиксельное изображение должно быть размещено (embedded) в документе.

 каждый стиль может включать в себя любое сочетание параметров цвета, заливок, обводок, декоративных заливок, эффектов, режимов наложения (

blend modes

), градиентных заливок и трансформаций;

Nota Bene.

 Причем, следует обратить особое внимание на то, что каждый стиль может включать несколько однотипных параметров, например цветов заливки, эффектов и трансформаций. В стиле может присутствовать, например, три заливки, каждая со своим собственным цветом и собственным значением непрозрачности. Это же свойство распространяется и на обводки.

 применение стилей не разрушает исходный объект. Это означает, что объекты, группы и слои, которым присвоены стили, полностью доступны для редактирования всех свойств, но при этом в любой момент можно изменять исходную форму объектов;

 в качестве стилей могут использоваться любые команды меню

Effect

(Эффект). Идентичные или подобные команды, расположенные в других пунктах меню, не сохраняются в стилях;

 если изменить какой-либо параметр объекта, к которому применен стиль, происходит разрыв связи данного объекта с этим стилем;

 изменение параметров стиля ведет к изменению параметров всех объектов, групп и слоев, к которым данный стиль применен.



Тонирование штриховых пикселыных изображений


Штриховые пиксельные изображения (однобитовые TlFF-файлы) с помощью палитр

Color

(Синтез) или

Swatches

(Каталог) могут быть тонированы в любой цвет (черный, белый, составной или плашечный).

Для этого необходимо выделить импортированное пиксельное изображение и выбрать цвет в указанных палитрах.



Установка параметров цвета в цифровом виде


Как для указанных цветовых моделей (RGB и HSB), так и для модели CMYK, предусмотрена возможность установки цвета с помощью ввода соответствующих цифровых значений для каждой модели.

Для определения цвета в модели CMYK следует ввести процентное содержание каждого компонента — голубой (

С

), пурпурной (

М

), желтой (

Y

) и черной (

К

) красок.

В модели RGB каждый компонент — красный

(R

), зеленый (

G

) и синий (

В

) цвета — определяется в диапазоне от 0 до 255.

В модели HSB цветовой оттенок (

Н

) определяется в диапазоне от 0 до 360 градусов, что соответствует расположению данного цветового оттенка на цветовом круге (красный цвет равен 0 градусов и располагается в позиции трех часов на циферблате). Насыщенность (

S

) и яркость (

В

) устанавливаются в диапазоне от 0 до 100%.



Визуальное удаление просвечивания


Флажок

Knockout Group

(Группа с удаленным, фоном) в палитре

Transparency

(Прозрачность) позволяет удалить ("вырезать") просвечивание полупрозрачных объектов группы (разумеется, только визуально), которые перекрывают друг друга в группе (рис. 7.53).



Выбор цвета визуально


Для двух цветовых моделей RGB и HSB существует возможность выбора цвета визуально. В диалоговом окне

Color Picker

(Цветовая палитра) имеются большое цветовое поле и узкая вертикальная цветовая полоса, которые в совокупности отображают цвета данных моделей.

При этом следует учесть, что цветовая полоса отображает цветовой диапазон одной цветовой составляющей, включенной с помощью переключателей правее от полосы, например

R

(Красный),

G

(Зеленый),

В

(Синий),

Н

(Цветовой оттенок),

S

(Насыщенность),

В

(Яркость).

Цветовое поле отображает диапазон оставшихся двух составляющих цветовой модели: одной - по горизонтальной, а другой - по вертикальной оси

Если активизировать переключатель цветового оттенка (

Н

), на вертикальной полосе будет отображен полный цветовой спектр  (разорванный цветовой круг). Перемещая движок вдоль полосы, можно определить цветовой оттенок, при этом цветовое поле отображает цветовое пространство этого оттенка по насыщенности  (горизонтальная ось) и по яркости (вертикальная ось).

Рис. 7.10.

Параметры цветовой модели HSB в диалоговом окне

Color Picker

при активном переключателе

Н

Если активизировать переключатель насыщенности (

S

), то теперь вертикальная полоса отображает насыщенность в диапазоне от 100% вверху до 0% внизу, а цветовое поле отображает по горизонтали спектр цветовых оттенков, а по вертикали — яркость (рис. 7.11).

Рис. 7.11.

Параметры цветовой модели HSB в диалоговом окне

Color Picker

при активном переключателе

S

Если активизировать переключатель яркости (

В

), то теперь вертикальная полоса отображает яркость в диапазоне от 100% сверху до 0% внизу, а цветовое поле отображает по горизонтали спектр цветовых оттенков, а по вертикали — насыщенность (рис. 7.12).

Рис. 7.12

. Параметры цветовой модели HSB в диалоговом окне

Color Picker

при активном переключателе

В

Если работать с цветовой моделью RGB и активизировать красную составляющую (

R

), то на цветовой полосе будет представлен цветовой диапазон красной составляющей (от 255 в верхней точке шкалы до 0 — в нижней), а в цветовом поле — соответственно, плоскости, образованные переходом от плоскости "красный (


R

) — желтый (

Y

) — белый (

W

) — пурпурный (

М

)" (рис. 7.13) до плоскости "черный (

B

) — зеленый (

G

) — голубой (

С

) — синий (

В

)" (рис. 7.14).





Рис. 7.13.



Параметры цветовой модели RGB в диалоговом окне

Color Picker

при активном переключателе

R

и его максимальном значении





Рис. 7.14.

Параметры цветовой модели RGB в диалоговом окне

Color Picker

при активном переключателе

R

и его минимальном значении

Если активизировать зеленую составляющую (

G

), то на цветовой полосе будет представлен цветовой диапазон зеленой составляющей (от 255 в верхней точке шкалы до 0 — в нижней), а в цветовом поле — соответственно, плоскости, образованные переходом от плоскости "зеленый (

G

) — желтый (

Y

) — белый (

w

) — голубой (

С

)" (рис. 7.15) до плоскости "черный (

b

) — красный (

R

) — пурпурный (

М

) — синий (

В

)" (рис. 7.16).





Рис. 7.15.



Параметры цветовой модели RGB в диалоговом окне

Color Picker

при активном переключателе

G

и его максимальном значении

Если активизировать синюю составляющую (

В

), то на цветовой полосе будет представлен цветовой диапазон синей составляющей (от 255 в верхней точке шкалы до 0 — в нижней), а в цветовом поле — соответственно, плоскости, образованные переходом от плоскости "синий



) — голубой (

С

) — белый (

w

) — пурпурный (

М

)" (рис. 7.17) до плоскости "черный (

b

) — зеленый

(G

) — желтый (

Y

) — красный (

R

)" (рис. 7.18).





Рис. 7.16.



Параметры цветовой модели RGB в диалоговом окне

Color Picker

при активном переключателе

G

и его минимальном значении





Рис. 7.17.

Параметры цветовой модели RGB в диалоговом окне

Color Picker

при активном переключателе

В

и его максимальном значении

Для выбора цвета в любой из цветовых моделей нужно перемещать треугольные маркеры вдоль цветовой полосы или определять цвет в цветовом поле с помощью курсора в форме окружности. В правой части диалогового окна соответствующим образом изменяются и числовые значения цветовых составляющих.





Рис. 7.18.



Параметры цветовой модели RGB в диалоговом окне

Color Picker

при активном переключателе В и его минимальном значении


Декоративные заливки


Механизм декоративных заливок — чрезвычайно мощный и бесконечный источник, который позволяет легко и просто решать фактурные проблемы. Грамотно создавая элементы заливок, можно имитировать широкий спектр поверхностей, материалов и т. п.

Для создания элемента заливки можно использовать любые объекты, кроме объектов-масок и объектов с градиентными растяжками. Элементы, предназначенные для заливки, несколько отличаются от элементов, предназначенных для декоративных кистей (ввиду необходимости поворачивать элементы в соответствии с траекторией контура). Информацию о декоративных кистях см. в главе 4.

Перед тем как пробовать создавать элементы для декоративных заливок, необходимо ясно себе представлять "механизм работы" в сравнении с декоративными кистями. Их отличия заключаются в следующем. 

 Элементы заливки выстраиваются слева направо и снизу вверх, а элементы декоративной кисти — вдоль контура.

 Как правило, декоративная заливка строится из одного элемента (tile), a декоративная кисть может состоять из трех различных элементов: для сторон, для внешних и внутренних углов (они позволяют сохранить непрерывность узора или орнамента вдоль всей траектории контура).

 Элементы декоративной заливки располагаются перпендикулярно оси X, а элементы декоративной кисти могут быть перпендикулярны к линии контура, причем всегда вершина элемента направлена во внешнюю сторону. Угловые элементы разворачиваются всегда на 90 градусов по часовой стрелке при каждой смене направления контура.

 Элементы декоративной заливки и элементы декоративной кисти по-разному размешаются относительно "габаритного" прямоугольника (bounding box). Для декоративной заливки этот прямоугольник служит маскирующим объектом, вне которого элементы не распространяются, а для декоративной кисти характерно "распространение" и вне прямоугольника.



ГРАДИЕНТНЫЕ И ДЕКОРАТИВНЫЕ ЗАЛИВКИ


Градиентная заливка (

gradient

) представляет собой непрерывный переход одного цвета в другой или переход между различными оттенками какого-либо цвета. Одна растяжка может состоять из нескольких простых переходов.

Декоративная заливка (

pattern

) состоит в заполнении контура объекта декоративными элементами (

tiles

).

В программе представлен особый вид заливки — градиентная сетка (

gradient mesh

), которая имеет вид привязки градиента к сетчатой структуре (каркасу), обеспечивающей имитацию объема.

Все перечисленные виды — это графически более сложные заливки, чем просто цветовые. Однако в использовании они так же просты, как и обычное присвоение цветовых параметров.

Градиентные заливки

Градиентная заливка ("растяжка") является любимым средством "украшения" начинающих дизайнеров, поскольку действительно постепенный переход от одного цвета к другому впечатляет (особенно на экране монитора, однако при распечатке или в полиграфическом исполнении впечатление может существенно померкнуть).

Цвета для градиентной растяжки могут быть в моделях CMYK и RGB, используются также плашечные цвета.

Для того чтобы присвоить объекту градиентную растяжку, необходимо этот объект выделить и активизировать цветовой индикатор

Fill

(Заливка) в палитре инструментов.

Для отображения растяжки в индикаторе следует включить кнопку

Gradient

(Градиент) — средняя кнопка под индикаторами цвета в палитре инструментов.

Параметры растяжки определяются в палитре

Gradient

(Градиент) (рис. 8.1), которая вызывается командой

Gradient

(Градиент) меню

Window

(Окно).

Рис. 8.1.

Палитра

Gradient

Для определения начального цвета растяжки следует щелкнуть на левом прямоугольнике под полосой просмотра (признаком активного состояния является черный треугольник над прямоугольником) и выполнить одно из следующих действий:

 при нажатой клавише <Alt> щелкнуть на одном, из образцов палитры

Swatches

(Каталог);

 определить новый цвет в палитре


Color
(Синтез).
Следует иметь в виду, что при создании растяжки между двумя плашечными цветами необходимо снять флажок
Convert to Process
(Все триадными) в диалоговом окне
Separation

Setup
(Цветоделение), если требуется отдельный цветоделенный оттиск плашечного цвета. Информацию об этом см. в главе 15.
Для определения конечного цвета растяжки нужно щелкнуть на самом правом квадратике под полосой просмотра и использовать указанные возможности.
В раскрывающемся списке
Туре
(Тип) можно выбрать один из двух типов градиента:
 
Linear
(Линейный) — цветовой переход распространяется вдоль прямой линии;
 
Radial
(Радиальный) — цветовой переход распространяется по концентрическим окружностям.
Линейную растяжку можно наклонять, для этого в поле
Angle
(Угол) следует ввести соответствующее значение в диапазоне от -180 до 180 градусов.
Начальную и конечную точки растяжки можно перемещать вдоль полосы, тем самым сужая или расширяя диапазон растяжки. По умолчанию центральная точка, в которой оба цвета содержатся в одинаковых пропорциях, располагается строго посередине. Если требуется сместить центральную точку, то необходимо переместить ромбик над полосой просмотра (рис. 8.2) или ввести соответствующее значение в поле
Location
(Положение).
Для сохранения наиболее удачных растяжек в данном документе достаточно из палитры
Gradient
(Градиент) или из цветового индикатора заливки в палитре инструментов "перетащить" растяжку в палитру
Swatches
(Каталог). Этой же цели можно достичь, если щелкнуть на кнопке
New Swatch
(Новый образец) (S) в нижней части палитры.




Рис. 8.2
. Смещение центральной точки для линейной и радиальной растяжек

Градиентные сетки


В программе представлена совокупность средств, направленных на преодоление жесткости, присущей векторной графике, а именно:

 инструмент

Gradient Mesh

(Градиентная сетка);

 команды

Create Gradient Mesh

(Создать градиентную сетку) и

Expand

(Преобразовать) меню

Object

(Объект).

Все перечисленные средства позволяют создать отдельный объект, в котором множество цветов могут переходить друг в друга плавно и в различных направлениях. Это достигается размещением в пределах контура объекта векторной градиентной сетки (mesh), опорные точки которой определяют цветовые переходы (gradient). Каждой ячейке сетки можно присвоить до четырех цветов.

После создания объекта с градиентной сеткой в нем появляются следующие элементы:

 пересекающиеся линии (mesh lines), количество и форма которых определяют перетекание цвета;

 опорные точки сетки (mesh points), отображаемые в форме ромбиков, они имеют способность индивидуально получать цветовые параметры;

 обычные опорные точки, отображаемые в форме квадратиков, которые имеют те же функции, что и в любом векторном объекте;

 пространство между четырьмя опорными точками сетки (mesh patch), которое обладает способностью индивидуально получать цветовые параметры.



Инструмент Gradient


Инструмент

Gradient

(Градиент) (

) (рис. 8.4) позволяет в объекте с растяжкой в интерактивном режиме изменить направление растяжки, переопределить начальную и конечную точки растяжки, а также присвоить параметры одной и той же растяжки одновременно нескольким объектам ("растянуть" ее на множество объектов).

Для того чтобы в интерактивном режиме переопределить направление растяжки, необходимо выделить объект с растяжкой, включить инструмент

Gradient

(Градиент), подвести курсор к начальной точке растяжки, нажать кнопку мыши, протянуть ее к конечной точке и отпустить кнопку. Таким образом обозначается воображаемая линия, вдоль которой "распространяется" растяжка. При удерживании клавиши <Shift> обеспечивается направление линии, кратное 45 градусам.

Для того чтобы "протянуть" растяжку через несколько объектов, необходимо выделить эти объекты посредством палитр

Color

(Синтез) или

Swatches

(Каталог) каждому из них присвоить параметры требуемой растяжки, затем включить инструмент

Gradient

(Градиент) и с его помощью "протянуть" воображаемую линию через все объекты. 

Рис. 8.4.

Инструмент

Gradient

в палитре инструментов и работа с ним



Общие советы по созданию элементов декоративной заливки


При создании элементов декоративной заливки можно руководствоваться следующими общими советами, которые на первых порах могут помочь в освоении продуктивной технологии.

Самый первый совет касается точности и простоты создаваемых элементов. Чтобы этого добиться и это оценить, необходимо работать с достаточно увеличенными оригиналами для заливки. И только после окончательной доводки уменьшить их до требуемого размера.

Если при уменьшении какие-либо детали "пропадают" или выглядят недостаточно выразительно, то от них лучше избавиться или, если они играют важную роль, полностью перекомпоновать рисунок таким образом, чтобы все элементы вносили максимальный вклад "в общее дело". При этом объекты одного цвета, если возможно, разумнее сгруппировать так, чтобы они в общей "стопке" объектов располагались друг над другом. Это может решить множество проблем при печати, поскольку растрирование большого количества мелких векторных элементов — значительная нагрузка для растрового процессора.

Для цветовых эффектов желательно использовать глобальные составные или плашечные цвета, которые впоследствии легче изменять в палитре

Swatches

(Каталог).



Особенности объектов с градиентной сеткой


Объекты с градиентной сеткой можно получать практически из любых контуров и даже из пиксельных изображений, например сканированных или созданных в программе Adobe Photoshop.

Нельзя использовать для этой цели составные контуры (compound paths), текстовые объекты и импортированные изображения EPS-файлов.

Nota Bene. 

Следует иметь в виду, что "обратного пути нет": объекты с градиентной сеткой нельзя конвертировать в исходный контур.

При выборе средства создания объекта с градиентной сеткой следует исходить из следующих соображений:

 сложные объекты проще конвертировать командой

Create Gradient Mesh

(Создать градиентную сетку) меню

Object

(Объект). Это особенно относится к объектам, в которых требуется создать регулярную сетку;

 простые объекты можно конвертировать как командой

Create Gradient Mesh

(Создать градиентную сетку), так и с помощью инструмента

Gradient Mesh

(Градиентная сетка) (

). Преимущество при выборе инструмента может состоять в том, что пользователь волен сам принимать решение в расстановке опорных точек сетки.

Ввиду того, что градиентная сетка — это довольно сложный векторный объект, увлечение эффектами с ее использованием может существенно замедлить обработку документа. Для увеличения производительности программы следует свести сложность градиентной сетки к минимуму.



Перемещение элементов заливки


Элементы заливки заполняют контур объекта слева направо и снизу вверх. Для того чтобы изменить положение первого элемента относительно заполняемого контура, необходимо переместить начало координат документа (!). К сожалению, эта конструктивная и радикальная мера коснется в равной степени всех объектов, получающих декоративную заливку.

Если все-таки пользователь решился это сделать, необходимо командой

Show Rulers

(Показать линейки) меню

View

(Просмотр) вывести на экран измерительные линейки.

Если подвести курсор к пересечению линеек, нажать кнопку мыши и потянуть ее в рабочее поле, то с помощью появившегося перекрестья линий можно установить новое положение начала координат. Все новые объекты с декоративной заливкой будут заполняться с соответствующим сдвигом. Однако представляется более простым способом перемещение элементов заливки с помощью команд трансформирования. Информацию об этом см. в следующем разделе.



Преобразование объектов с градиентными и декоративными заливками


Все эффектные заливки, как правило, создают определенные сложности при отображении на экране и, что особенно важно, при выводе на печать. Поэтому в программе Adobe Illustrator предусмотрена команда, которая позволяет преобразовать объект со сложной заливкой в серию более простых -объектов, — команда

Expand

(Преобразовать) меню

Object

(Объект), которая открывает одноименное окно (см. рис. 8.8).

Объекты с градиентной растяжкой можно конвертировать в простые объекты, их количество в диапазоне от 1 до 10 000 определяется в поле

Specify ... Objects

(Определить ... объектов) (рис. 8.16). Они могут конвертироваться и в сложные объекты с градиентной сеткой (рис. 8.17), если установить переключатель

Gradient Mesh

(Градиентная сетка). Объекты, имеющие декоративные заливки, преобразуются автоматически (рис. 8.18).

Рис. 8.16.

Исходный объект с градиентной заливкой и полученные объекты

Рис. 8.17.

Исходный объект с градиентной заливкой и полученный объект с градиентной сеткой

Рис. 8.18.

Исходный объект с декоративной заливкой и полученные объекты



Простейшие элементы декоративной заливки


Для того чтобы получить оригинальный элемент декоративной заливки, его необходимо создать своими силами, используя графические возможности программы Adobe Illustrator.

При этом следует учитывать принципиальные ограничения при создании, а именно, нельзя использовать:

 маскированные объекты;

 объекты с градиентной растяжкой;

 объекты с декоративной заливкой;

 декоративные кисти;

 объекты с градиентной сеткой;

 пиксельные изображения;

 диафаммы;

 импортированные EPS-изображения.

Также необходимо учитывать и возможные ограничения при печати: следует избегать очень сложных и запутанных конструкций со множеством цветов.

Кроме того, не последнюю роль играет эстетическое восприятие размноженных элементов, здесь требуются соблюдение требований орнаментального искусства и чувство меры.

Технически разумно при создании элемента заливки иметь перед глазами воображаемый или реальный прямоугольник — элемент (tile), на основе которого складывается мозаика заливки и в который "вписывается" декоративный элемент. В конце концов, если ему придать "нулевые" параметры заливки и обводки, его можно включить в элемент заливки в качестве ограничивающей, но невидимой рамки.

Рисунок, предназначенный для использования в качестве элемента заливки, следует выделить, после чего необходимо выполнить одно из двух действий, для того чтобы поместить новую заливку в палитру

Swatches

(Каталог):

 выполнить команду

Define Pattern

(Определить элемент заливки) меню

Edit

(Правка) и в открывшемся диалоговом окне

New Swatch

(Новый образец) ввести имя заливки;

 просто "перетащить" выделенный объект в палитру

Swatches

(Каталог).

Если объект удовлетворяет требованиям программы, то она автоматически создаст элемент заливки и присвоит ему стандартное имя. Если все же требуется дать ему пользовательское имя, то двойным щелчком на образце этой заливки можно вызвать диалоговое окно

Swatch

Options

(Параметры образца), которое позволит ввести произвольное имя.



Редактирование цветов градиентной сетки


Цвет объекту с градиентной сеткой присваивается с использованием палитр

Color

(Синтез) и

Swatches

(Каталог), а также при помощи инструмента

Paint Bucket (

Заливка) (

).

При окрашивании инструментом

Paint Bucket

(Заливка) отдельной опорной точки градиентной сетки растяжка распространяется вокруг этой точки. При щелчке на свободной площади ячейки растяжка распространяется на все четыре точки, в которых пересекаются линии, ограничивающие данную площадку (рис. 8.12).

Рис. 8.12.

Примеры использования инструмента

Paint Bucket

Nota Bene.

 Следует иметь в виду, что на цвета объекта с градиентной растяжкой можно воздействовать с помощью фильтров меню Filter | Colors (Фильтр | Цвета), описанных в главе 7.



Редактирование элементов декоративной заливки


Имеющиеся элементы заливки можно редактировать как любое векторное изображение, а затем вернуть его в палитру

Swatches

(Каталог) под новым именем или заменить отредактированным изображением старое.

Nota Bene.

 В случае замены старого образца элемента заливки отредактированным изображением объекты, которым ранее была присвоена эта заливка, будут печататься с новым рисунком, что, возможно, не всегда входит в планы пользователя.

Рис. 8.13.

Элементы декоративной заливки, перемещенные из палитры

Swatches

в рабочее поле для редактирования

Сначала следует убедиться в отсутствии выделенных объектов, затем выделить необходимый элемент в палитре

Swatches

(Каталог) и "перетащить" его на рабочий стол (рис. 8.13).

После редактирования всеми возможными и необходимыми средствами обновленный элемент можно обратно "забросить" в палитру, в этом случае он получит новое стандартное имя и станет самостоятельным элементом. Если же в процессе "заброски" удерживать клавишу <Alt> и поместить новый элемент на старый, произойдет замена (со всеми вытекающими отсюда последствиями).



Редактирование точек и линий градиентной сетки


После создания объекта с градиентной сеткой в нее можно добавлять и удалять опорные точки и линии.

Для добавления опорных точек сетки с текущим цветом заливки (определяемым индикатором цвета в палитре инструментов) необходимо включить инструмент

Gradient

Mesh

(Градиентная сетка) (

) и щелкнуть курсором в пределах объекта. При этом, если щелчок был выполнен на свободном месте, из созданной точки образуются две линии сетки (рис. 8.10), а если — на существующей линии, то только одна линия.

Рис. 8.10.

Добавление опорной точки градиентной сетки

Рис. 8.11.

Перемещение опорной точки в свободном режиме и при нажатой клавише <Shift>

Если требуется добавить опорную точку сетки без изменения цвета заливки объекта, при этом необходимо удерживать клавишу <Shift>.

Для удаления опорной точки градиентной сетки и соответствующих ей линий следует удерживать нажатой клавишу <Alt>.

Опорные точки градиентной сетки можно перемещать и тем самым создавать всевозможные градиентные эффекты, поскольку множество точек или вся сетка претерпевают деформацию. При нажатой клавише <Shift> опорная точка градиентной сетки будет перемещаться вдоль соответствующей линии (рис. 8.11).

Для изменения характера линий, входящих в опорную точку, необходимо последнюю выделить с помощью инструмента

Gradient Mesh

(Градиентная сетка) (

) и перемещать требуемые управляющие точки (direction points), как и при редактировании обычного объекта. Для перемещения всех четырех управляющих точек необходимо захватить область (ячейку) между этими точками и перетащить.

При сложных построениях градиентной сетки можно использовать все инструменты, предназначенные для работы с векторными контурами, например

Direct Selection

(Частичное выделение) (

),

Convert Direction Point

(Преобразовать опорную точку) (

), а также инструменты трансформирования.



Создание градиентной сетки


Для конвертирования простейшего контура с заливкой в объект с градиентной сеткой следует этот контур выделить, включить инструмент

Gradient Mesh

(Градиентная сетка) (

) и щелкнуть в пределах контура необходимое число раз (рис. 8.5). Это самый экономный способ конвертирования.

Рис. 8.5.

Инструмент

Gradient Mesh

в палитре инструментов и работа с ним

При работе со сложным объектом стоит предпочесть команду

Create Gradient Mesh

(Создать градиентную сетку) меню

Object

(Объект), которая выводит на экран одноименное окно (рис. 8.6).

Рис. 8.6

. Диалоговое окно

Create Gradient Mesh

В полях

Rows

(Ряды) и

Columns

(Колонки) следует ввести значения, определяющие размерность градиентной сетки в диапазоне от 1 до 40.

В раскрывающемся списке

Appearance

(Тип) представлены три варианта направления растяжки (рис. 8.7).

Вариант

Flat

(Плоский) сохраняет исходный цвет объекта и не создает растяжки.

 Вариант

То Center

(К центру) создает растяжку к более светлому в центре объекта.

 Вариант

То Edge

(К краю) создает растяжку к более светлому по краю объекта.

Рис. 8.7.

Примеры растяжки при различных вариантах

В поле

Highlight

(Подсветка) можно задать уровень осветления цвета объекта в диапазоне от 0% (исходный цвет объекта) до 100% (белый цвет).

С помощью команды

Expand

(Преобразовать) меню

Object

(Объект) можно конвертировать объект, имеющий цветовую линейную или радиальную растяжку в объект с радиальной сеткой.

Для этого в диалоговом окне

Expand

(Преобразовать) (рис. 8.8), которое вызывается одноименной командой, следует установить переключатель

Expand Gradient To

(Преобразовать градиент в) в положение

Gradient Mesh

(Градиентная сетка). Результат применения команды

Expand

(Преобразовать) представлен на рис. 8.9.

Рис. 8.8.

Диалоговое окно

Expand

Рис. 8.9.

Результат работы команды

Expand



Создание многоцветных градиентных растяжек


По определению градиент, или градиентная растяжка, означает плавный переход от одного цвета к другому, что вовсе не препятствует соединению нескольких переходов в одну растяжку (рис. 8.3).

Для того чтобы добавить новый переход, необходимо выполнить одно из следующих действий:

 "захватить" необходимый цвет в палитрах

Color

(Синтез) или

Swatches

(Каталог), "перетащить" его на полосу растяжки в палитре

Gradient

(Градиент) и, ориентируясь по линии курсора, поместить в планируемое место. После отпускания кнопки мыши под новым цветом появляется квадратик, с помощью которого можно изменять расположение цвета в растяжке;

Рис. 8.3.

Многоцветные градиентные растяжки

 можно сначала создать квадратик, а затем присвоить ему цветовые параметры. Для этого необходимо щелкнуть в нужном месте под полосой растяжки, а затем определить цвет в палитрах

Color

(Синтез) или

Swatches

(Каталог).

Лишние квадратики удаляются перемещением их вниз за пределы палитры.



Трансформирование объектов с декоративной заливкой


Если объект имеет декоративную заливку, то его можно трансформировать (например, вращать или масштабировать) как вместе с заливкой, так и независимо от нее. Более того, можно трансформировать только элементы заливки.

Выбор варианта (трансформирования объекта и заливки, только объекта или только заливки) осуществляется в разделе

General

(Основные) диалогового окна

Preferences

(Установки), которое вызывается командой

Preferences

(Установки) меню

Edit

(Правка), а также в диалоговых окнах, связанных с процессом трансформирования и вызываемых командами

Move

(Перемещение),

Scale

(Масштабирование),

Rotate

(Поворот),

Reflect

(Зеркальное отражение),

Shear

(Наклон) меню

Object | Transform

(Объект | Трансформирование).

Для того чтобы обеспечить одновременное трансформирование объектов и декоративной заливки, необходимо в разделе

General

(Основные) диалогового окна

Preferences

(Установки) установить флажок

Transform Pattern Tiles

(Трансформировать декоративные элементы) (рис. 8.14). Если требуется трансформировать только объекты, не затрагивая декоративной заливки, этот флажок следует снять.

Рис. 8.14

. Флажок

Transform Pattern Tiles

раздела

General

диалогового окна

Preferences

С установкой в разделе

General

(Основные) диалогового окна

Preferences

(Установки) связаны установки диалоговых окон всех команд трансформирования. Единственное отличие заключается в том, что последние располагают еще флажком

Pattern

(Орнамент), установка которого обеспечивает трансформирование только элементов заливки (рис. 8.15).

Рис. 8.15.

Флажки

Object и Pattern

диалогового окна

Rotate

Для трансформирования только элементов декоративной заливки в интерактивном режиме (при помощи трансформирования в палитре инструментов) необходимо удерживать нажатой клавишу <~> (тильда).