Иллюстрированный самоучитель по Adobe Illustrator 10

         

Использование дополнения EPSF Riders


Дополнение EPSF Riders позволяет определять для всех документов линиатуру и угол наклона растра, форму растровой точки и уровень параметра

Flatness

(Спрямление), а также включить в документ аннотации или информацию об обнаруженных ошибках. Установки, сохраненные в файле Adobe Illustrator EPSF Riders, отменяют действие установок диалогового окна Separations (Параметры цветоделения).

Для того чтобы иметь возможность создавать файлы EPSF Riders, необходимо переместить файлы папки /UTILITIES/RIDERS в папку /PLUG-INS и перезагрузить программу.

В меню

Filter/Other

(Фильтр/Другие) появляются две команды:

 

Make Riders

(Создать Riders) — служит для создания файла Adobe Illustrator EPSF Riders;

 

Delete Riders

(Удалить Riders) — для его удаления.

Следует иметь в виду, что таких файлов не может более одного, кроме того, ни в коем случае нельзя изменять имя файла (если нет желания его повредить).

При выполнении команды

Make Riders

(Создать

Riders

) на экран выводится диалоговое окно

Make Riders

(Создать файл

Riders

 В раскрывающемся списке

Screen Frequency

(Частота растра) можно выбрать соответствующую линиатуру растра или установить произвольную в диапазоне от 1 до 999, если использовать вариант

Other

(Другая).

 В раскрывающемся списке

Screen Angle

(Угол наклона растра) можно выбрать соответствующий угол наклона или установить произвольный в диапазоне от 0 до 360 градусов, если использовать вариант

Other

(Другой).

 В раскрывающемся списке

Spot Functions

(Растровая точка) можно выбрать форму растровых точек:

Simple Round

(Простая круглая);

Inverted Round

(Инверсная круглая);

Euclidean Composite

(Эвклидова);

Rhomboid

(Ромбоидальная);

Line

(Линейная);

Diamond

(Бубновидная);

Inverted Elliptical

(Инверсная эллиптическая).

Если требуется форма точки, отличная от предлагаемых, можно воспользоваться вариантом

Import

(Импортировать).

Файл, который может быть импортирован, должен быть соответствующим образом отформатирован, о чем можно прочесть в прилагаемом файле SpotFunc.txt. Форма растровой точки должна быть при этом написана на языке PostScript. Ниже приводится образец для простой круглой точки:


%!RMl_Spot

{ dup mul exch dup mul add 1 exch sub }

 В раскрывающемся списке



Flatness

(Спрямление) можно выбрать значение в диапазоне от 0,2 до 200, которое определяет сложность кривых при обработке для передачи на принтер.

 В раскрывающемся списке



Annotation

(Аннотация) при выборе варианта

Setup

(Параметры) на экран выводится диалоговое окно, в котором можно ввести произвольный текст длиной до 254 знаков и определить гарнитуру и размер1Шрйфта. Введенный текст будет отпечатан в нижнем левом углу страницы.

В раскрывающемся списке

Error Handler

(Обработка ошибок) выбор варианта

Include

(Включить) обеспечивает вывод на странице PostScript-ошибок.

После установки необходимых параметров следует нажать кнопку

Make

(Создать). Полученный файл необходимо переместить в папку /Plug-ins.

Для удаления параметров требуется выполнить команду

Delete Riders

(Удалить

Riders

) меню

Filter | Other

(Фильтр | Другие). В открывшемся диалоговом окне следует найти файл Adobe Illustrator EPSF Riders и нажать кнопку

Delete

(Удалить).


Использование комбинаций клавиш


Все наиболее часто используемые команды имеют свои клавиатурные эквиваленты, их использование может ускорить доступ к командам. Доли секунд, которые удается экономить на этом, суммируются во время, которое можно потратить, например, на чашку кофе. Список таких "быстрых клавиш" приводится в приложении 4.



Использование нескольких окон для одного документа


Переключение масштабов отображения и навигация по увеличенному изображению отнимают массу времени, поэтому если требуется непрерывно, работая с мелкими деталями, сверяться с общим планом, необходимо активно использовать возможность, предоставляемую программой, — открывать один и тот же документ в нескольких окнах.

Полезно также в одном окне иметь изображение в полноцветном режиме, а в другом — в контурном.



Использование пользовательских "видов"


При использовании нескольких окон или при регулярном переключении с одного масштаба на другой полезно зафиксировать эти ситуации в качестве пользовательских "видов" (custom views) и применить эквивалентные им комбинации клавиш для мгновенного переключения.



Использование режимов отображения


При работе со сложными изображениями, включающими многие сотни контуров и многообразные заливки, перерисовка экрана происходит невыносимо долго, но с другой стороны, и переключение в полностью контурный режим лишает возможности полноценно работать с объектами. В такой ситуации разумным выходом является использование режима

Preview Selection

(Выделенная область) меню

View

(Просмотр), отображающего полноцветно только выделенные объекты.

Большой вклад в ускорение вывода на экран может внести разумное использование слоев: разведение логических блоков на различные слои и отключение от вывода на экран тех слоев, которые в данный момент не требуются для работы. Разумеется, что для обеспечения некоторой экономии времени требуется сначала вложить некоторые усилия по рационализации деятельности. Если для пользователя работа со сложными проектами составляет его профессиональную обязанность (profession de foi), то не следует жалеть силы на формирование устойчивых навыков рациональной работы, после чего усилия на их выполнение станут для вас незаметными (действия станут автоматическими).



Изменение параметров макрокоманд


При своем создании макрокоманда получает имя и цвет, которым она отображается в режиме командных кнопок, а также комбинацию клавиш. При необходимости в любой момент эти параметры можно изменить с помощью команды

Action Options

(Параметры операции), которая выводит на экран диалоговое окно, идентичное окну

New Action

(Новая операция), описание которого приводится в следующем разделе.



Изменение порядка команд в макрокоманде


Изменением порядка команд в списке палитры можно менять и последовательность выполнения команд. Кроме того, команды одной макрокоманды можно перемещать в другие.

Для того чтобы изменить порядок команд, необходимо в списке палитры "захватить" строку команды и переместить ее в новое положение. Двойная линия отображает положение команды во время перемещения.



Пакетная обработка документов


Под пакетной обработкой подразумевают применение идентичных преобразований к целому ряду документов ("пакету"). В этом случае достаточно указать папку с такими документами, запустить выполнение макрокоманды, и программа (при условии правильности макрокоманды) обработает их в автоматическом режиме.

Для начала пакетной обработки множества документов с помощью одной макрокоманды необходимо выполнить команду

Batch

(Пакетная обработка) меню палитры. На экран выводится диалоговое окно

Batch

(Пакетная обработка), в котором можно выбрать исходную папку, макрокоманду и целевую папку (рис. П1.16).

В группе

Play

(Выполнить) расположены два раскрывающихся списка, в которых происходит выбор набора макрокоманд (список

Set

(Набор)) и конкретной макрокоманды (список

Action

(Операция)).

В группе

Source

(Источник) представлена кнопка

Choose

(Выбрать), которая позволяет определить папку — источник документов, предназначенных для пакетной обработки. Лишних документов в этой папке быть не должно. Невозможность создавать списки документов, предназначенных для пакетной обработки, — существенное ограничение весьма полезной функции, поскольку нужно заводить специальную папку и переписывать туда документы для пакетной обработки.

Рис. П1.16.

Диалоговое окно

Batch

При выборе варианта

Data Sets

(Данные) становится доступным переключатель

File Name

(Имя файла), в котором следующие положения позволяют определить способ автоматического генерирования имен файлов.

File + Number

(Имя файла + порядковый номер);

File + Data Set Name

(Имя файла + имя набора данных);

Data Set Name

(Имя набора данных).

Флажок

Override Action "Open" Commands

(Игнорировать команды "Сохранить в") следует установить, если необходимо предотвратить сохранение обработанных документов в папках, установленных по умолчанию в диалоговых окнах команд

Save As

(Сохранить как) и

Save a Copy

(Сохранить копию).

Флажок

Include All Subdirectories


( Включить все подкатологи) позволяет обрабатывать документы, расположенные во вложенных папках.

Группа

Destination

(Результат) служит для определения конечного назначения документов после обработки, в раскрывающемся списке можно выбрать следующие варианты:

 вариант

None

(Не сохранять) оставляет файлы открытыми и не сохраняет внесенные изменения;

 вариант

Save and Close



(Сохранить и закрыть) обеспечивает сохранение в текущей папке;

вариант

Folder

(Папка) позволяет определить иную папку для сохранения обработанных документов. Здесь также используется кнопка

Choose

(Выбрать) для выбора нужной папки.

При выборе варианта

Folder

(Папка) следует установить флажок

Override Action "Save" Commands

(Игнорировать команды "Сохранить в"), который обеспечит исключение папок, установленных по умолчанию в командах

Save As

(Сохранить как) и

Save a Copy

(Сохранить копию), в качестве мест для хранения обработанных документов.

При установке флажка

Override Action "Export" Commands

(Игнорировать команды "Экспортировать"), который обеспечит исключение папок, установленных по умолчанию в команде

Export

(Экспортировать), становится доступной кнопка

Choose

(Выбрать) для выбора произвольной папки.

В группе

Errors

(Ошибки), в раскрывающемся списке, представлены следующие варианты:

 вариант

Stop for Errors

(Останов при возникновении ошибок) обеспечивает прекращение выполнения пакетной обработки;

 вариант

Log Errors to File

(Записать в журнал) обеспечивает ведение журнала, в котором фиксируются ошибки при выполнении пакетной обработки. Кнопка

Save As

(Сохранить как) позволяет выбрать папку, в которой сохраняется журнал, и определить имя файла, предназначенного для ведения журнала.


РЕКОМЕНДАЦИИ ПО УВЕЛИЧЕНИЮ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ РАБОТЫ И УСКОРЕНИЮ ПЕЧАТИ


Производительность умственного труда тяжело поддается управлению, но повысить производительность программы, которая воплощает результат умственного труда, в определенных пределах вполне возможно. Производительность работы программы включает в себя такие процессы, как время открытия и сохранения файла, время, необходимое для перерисовки экрана, обработки документа и передачи его на внешние устройства.

Из этого следует, что на производительность работы влияют все компоненты компьютера, однако решающую роль играют тактовая частота процессора и объем оперативной памяти, поскольку это непрерывный ресурс, которым пользуется программа. Далее следуют объем дискового пространства и скорость обмена с диском, а уже затем сложность собственно изображения.

Дальнейшее ускорение работы может быть связано с автоматизацией рутинных операций, различных сложных эффектов, составленных из последовательности многих команд. В программе предусмотрена палитра

Actions

(Операции), с помощью которой можно реализовать эту возможность.

Палитра Actions

Палитра

Actions

(Операции) используется для записи, выполнения и редактирования последовательности действий по обработке изображений (такую последовательность действий, получающую название и запускающуюся одной командой, принято называть макрокомандой).

Для того чтобы отобразить палитру

Actions

(Операции) на экране, необходимо выполнить команду

Actions

(Операции) меню

Window

(Окно).

Палитра

Actions

(Операции) (рис. П1.1) содержит набор команд в виде строк, которые раскрываются, если щелкнуть на треугольной стрелке вправо. Каждая команда открывает список параметров команды, если таковые имеются.

Рис. П1.1.

Общий вид палитры

Actions

в форме командных строк

Рис. П1.2.

Общий вид палитры

Actions

в форме командных кнопок

В левой колонке расположены поля, которые служат для включения или выключения отдельных команд, а рядом с ними — поля для включения и отключения вывода диалоговых окон соответствующих команд.


В нижней части палитры расположены кнопки:

 

Stop Playing/Recording

(Остановка выполнения/записи);

 

Begin Recording

(Запись);

 

Play Current Selection

(Воспроизведение);

 

Create New Set

(Новый набор);

 

Create New Action

(Новая операция);

 

Delete Selection

(Корзина).

Однако палитра может иметь и другой вид — в режиме командных кнопок (рис. П1.2). Для того чтобы представить палитру в таком виде, необходимо открыть меню палитры и выполнить команду

Button Mode

(Представить в виде кнопок).

Для возврата в списочный режим палитры необходимо выполнить ту же команду повторно.


Применение макрокоманды к отдельному документу


Последовательность действий для применения макрокоманды к отдельному документу может быть следующей:

1. Открыть необходимый документ.

2. Для того чтобы выполнить макрокоманду полностью, необходимо выделить имя макрокоманды, а если нужно начать выполнение макрокоманды не с начала, то надо открыть и вылепить команду, с которой следует начинать выполнение.

3. Для того чтобы запустить выполнение макрокоманды, можно воспользоваться кнопкой

Play

Current Selection

(Воспроизведение) в нижней части палитры или командой Play (Воспроизведение) меню палитры.

Двойной щелчок на имени макрокоманды в палитре открывает диалоговое окно

Actions Options

(Параметры операции), которое идентично диалоговому окну

New Action

(Новая операция). Если же двойной щелчок выполняется при нажатой клавише <Ctrl>, то макрокоманда начинает выполняться от начала до конца. 



Редактирование макрокоманд


Запись макрокоманд можно дополнить их последующим редактированием, например можно изменить порядок команд, добавить новые команды, повторить команды, изменить параметры команд, а также удалить команды, ставшие по разным причинам ненужными.

Непосредственно в палитре

Actions

(Операции) можно перенести любую макрокоманду в другой набор. Для этого требуется захватить строку макрокоманды и перетащить ее в необходимый набор.

Таким же образом можно изменить порядок команд в макрокоманде.

Для записи дополнительной команды следует выделить команду, после которой необходима вставка, а затем, нажав кнопку

Begin Recording

(Запись) в нижней части палитры, выполнить нужную команду или последовательность команд. Щелчок на кнопке

Stop Playing/Recording

(Остановка выполнения/записи) прекратит запись. 

Предусмотренная в палитре

Actions

(Операции) возможность повторения команд и макрокоманд очень полезна для редактирования самих макрокоманд и создания на их основе новых макрокоманд.

Для повторения команды или макрокоманды необходимо выбрать один из следующих способов:

 при нажатой кнопке <Alt> можно захватить и перетащить нужную команду или макрокоманду в новое положение в списке палитры;

 выделить команду или макрокоманду и выполнить команду

Duplicate

(Повторить) меню палитры;

 перетащить имя команды или макрокоманды на кнопку

Create New Action

(Новая операция) в нижней части палитры.

Для выделения нескольких команд необходимо использовать клавишу <Shift> или <Ctrl>.

Для изменения параметров команды достаточно дважды щелкнуть на строке команды и вызвать соответствующее диалоговое окно.

В любой момент можно удалить любую макрокоманду целиком или отдельную команду, входящую в другую макрокоманду. Для этого в списке макрокоманд следует выделить нужную (точнее, ненужную) макрокоманду или команду и нажать кнопку

Delete selection

(Корзина) (

) в нижней части палитры или выполнить команду

Delete

(Удалить) меню палитры.


Любое из этих действий откроет окно-запрос на удаление, и после некоторого раздумья можно нажать кнопку

ОК

. Команду или макрокоманду можно удалить без запроса щелчком на кнопке



Delete selection

(Корзина) (


) при нажатой клавише <Alt>.

После более долгого раздумья можно решиться да, удаления всех макрокоманд. Для этого необходимо выполнить команду



Clear Actions

(Очистить палитру) меню палитры и подтвердить свое решение.

Если все операции, созданные пользователем, становятся излишними, от них можно избавиться с помощью команды

Reset Actions

(Восстановить операции) меню палитры. Щелчок на кнопке

Append

(Добавить) в открывшемся диалоговом окне (рис. П1.14) добавит в палитру набор макрокоманд, поставляемых вместе с программой,





Рис. П1.14.

Диалоговое окно-запрос на замену текущего набора макрокоманд


Рекомендации для ускорения печати


Для ускорения печати действительны как указанные выше рекомендации (минимальный документ, как правило, печатается эффективнее), так и некоторые специальные.

 Необходимо увеличить значение спрямления (flatness) за счет, во-первых, установки большего разрешения в поле

Output Resolution (

Разрешение) диалогового окна

Document

Setup

(Параметры документа), во-вторых, установки такого же разрешения в поле

Output

(Выход) палитры

Attributes

(Атрибуты) и, в-третьих, установки, если это возможно, повышенного значения спрямления (flatness) в принтере.

 Использовать резидентные шрифты принтера. Разумеется, это можно рекомендовать для распечатки полностью английских документов, что в условиях России чаще всего не выполнимо.

 Не устанавливать в диалоговом окне

Document Setup

(Параметры документа) завышенные параметры страницы.



Рекомендации по ускорению работы


Использование рабочих дисков

При работе со сложными документами, особенно включающими множество точечных изображений, имеющими большой объем, как правило, не хватает оперативной памяти. Поэтому программа Adobe Illustrator, как и любая другая программа, работающая в операционной среде Windows, использует для временного хранения данных жесткий диск, обмен информацией с которым заведомо медленнее.

По умолчанию программа Adobe Illustrator использует для временного файла тот же жесткий диск, на котором она была инсталлирована. Вместе с тем, в качестве первичного рабочего диска (scratch disk) следует использовать самый "быстрый" диск, кроме того, можно определить и вторичный рабочий диск, который будет использоваться при полной заполненности первичного. Для быстрой работы диска желательно иметь на нем достаточный непрерывный объем дискового пространства, поэтому следует регулярно выполнять дефрагментацию диска. Не рекомендуется использовать сетевые ресурсы, а также сменные диски (типа Zip или Jazz).

Изменение установок рабочих дисков выполняется в разделе

Plug-ins & Scratch Disks

(Дополнения и рабочие диски) диалогового окна

Preferences

(Установки) (рис. П1.17), доступ к которому осуществляется командой

Plug-ins & Scratch Disk

(Дополнения и рабочие диски) меню

Edit | Preferences

(Правка | Установки).

Рис. П1.17

. Раздел

Plug-ins & Scratch Disks

диалогового окна

Preferences

В полях

Primary

(Первичный) и

Secondary

(Вторичный) устанавливаются доступные в системе диски для первичного и вторичного дисков, соответственно.

Следует иметь в виду, что программа сможет использовать новые установки только после перезагрузки программы.



Скорость выполнения макрокоманды


Сложная макрокоманда зачастую требует отладки, но в некоторых случаях не так легко определить место сбоя ввиду слишком быстрого выполнения конкретных команд. Если требуется этап отладки, можно воспользоваться командой

Playback Options

(Режим выполнения) меню палитры. На экран выводится одноименное диалоговое окно (рис. П1.13), в котором путем установки переключателя

Performance

(Выполнение) можно определить скорость выполнения макрокоманды:

Рис. П1.13.

Диалоговое окно

Playback Options

 

Accelerated

(Быстрое) — принято по умолчанию и обеспечивает нормальную скорость, которая вполне приемлема для правильно работающей макропрограммы-;

 Step By Step

(Пошаговое) — обеспечивает выполнение макрокоманды по шагам с прорисовкой изображения после выполнения каждой отдельной команды. Такой режим требует от пользователя достаточно напряженного внимания, чтобы успеть зафиксировать неверные действия;

 

Pause For ... seconds

(С остановками на ... секунд) — позволяет пользователю самому определить степень своего внимания и ввести время задержки в секундах между выполнением команд.



Сохранение, загрузка и замена набора макрокоманд


Поскольку нельзя бесконечно добавлять новые макрокоманды, в программе предусмотрена возможность создания наборов (set) макрокоманд и сохранения их на диске в специальном файле с расширением atn. Это позволяет более рационально организовывать работу над разными проектами или разными типами изображений, а также передавать другим пользователям для обеспечения идентичной обработки объектов.

Наборы макрокоманд можно сохранять только целиком, отдельные макрокоманды или команды сохранять нельзя (если только они не составляют набор).

Следует иметь в виду, что обычно новые макрокоманды автоматически сохраняются в файле Default_Actions.AIA (в папке Presets\Action Sets). При удалении этого файла (с целью восстановления исходных установок программы) будет удален и набор макрокоманд, поэтому вполне разумно заранее сохранить макрокоманды в независимом файле.

Для того чтобы создать новый набор макрокоманд, необходимо выполнить команду

New Set

(Новый набор) меню палитры или нажать кнопку

Create New Set

(Создать новый набор), расположенную в нижней части палитры

Actions

(Операции). В обоих случаях на экран выводится диалоговое окно (рис. П1.15), в котором требуется ввести имя набора или принять предлагаемое программой.

Рис. П1.15.

Диалоговое окно

New Set

Имя набора можно в любой момент изменить, вызвав это же диалоговое окно командой

Set

Options

(Задать параметры).

Для сохранения набора макрокоманд достаточно выделить необходимый набор и выполнить команду

Save Actions

(Сохранить операции) меню палитры. На экран будет выведено диалоговое окно

Save

(Сохранить), в котором можно присвоить имя набору макрокоманд (или оставить текущее) и определить папку для хранения.

Для замены текущего набора макрокоманд на ранее сохраненный необходимо выполнить команду

Replace Actions

(Заменить операции) меню палитры.

Для загрузки нового набора макрокоманд, который добавится в конец списка текущих макрокоманд, необходимо выполнить команду

Load Actions

(Загрузить операции) меню палитры. В результате откроется диалоговое окно

Load

(Загрузить), в котором можно выбрать файл с расширением atn.



Создание и запись макрокоманд


Создание макрокоманды (action) заключается в том, что во время выполнения той или иной последовательности команд программа Adobe Illustrator записывает их в том же порядке, включая и те параметры, которые использовались каждой конкретной командой.

Таким образом можно записать любую последовательность команд и в дальнейшем использовать, сокращая время и, главное, усилия на выполнение рутинных операций, а также создавая "рукотворные" эффекты.

Разработка подобных макрокоманд открывает широкие возможности пользователям для приложения своих творческих сил. По назначению результат близок к модулям plug-in, но создается легче и не требует специальных знаний.

Однако существуют и ограничения: некоторые команды и функции могут включаться в макрокоманды только с помощью записи (recording). Для включения в операцию команд, которые не могут быть записаны во время записи, следует использовать команду

Insert Menu Item

(Вставить пункт меню). Информацию об этом см. в следующем разделе данного приложения.

Nota Bene. 

Следует обратить внимание еще на одно очень существенное ограничение. Успех выполнения записанной макрокоманды с другим документом и в другое время в значительной степени зависит от параметров другого документа (цветовой модели, выделенного объекта, активного слоя и т. д.), а также от текущих установок программы (например, цветов заливки и обводки и некоторых других).

Поскольку для того чтобы записать последовательность команд (рис. П1.3), их необходимо прежде всего выполнить, а в процессе выполнения возможны ошибочные действия, настоятельно рекомендуется проводить эксперименты с копиями (особенно это касается важных документов).

Nota Bene. 

Следует также иметь в виду, что при использовании в качестве элементов макрокоманды команд Save As (Сохранить как) или Save a Copy (Сохранить копию) в диалоговых окнах этих команд не нужно вводить конкретные имена файлов.

Рис. П1.3.

Пример записи нескольких действий в макрокоманду






Рис. П1.4.

Диалоговое окно

New Action

Итак, для того чтобы создать макрокоманду методом записи (recording), необходимо открыть редактируемый документ, вывести на экран палитру

Actions

(Операции), выбрать в ней набор макрокоманд и выполнить одно из двух действий:

 щелкнуть кнопку

Create New Action

(Новая операция) (


) в нижней части палитры;

 выполнить команду

New Action

(Новая операция) меню палитры.

В обоих случаях на экран будет выведено диалоговое окно

New Action

(Новая операция) (рис. П1.4), в котором можно присвоить имя макрокоманде (поле

Name

(Имя)), определить набор макрокоманд (список

Set

(Набор)) и комбинацию клавиш для ее запуска (поле

Function Key

(Функциональная клавиша)), выбрать один из семи цветов для отображения строки макрокоманды в палитре (список

Color

(Цвет)).

Затем следует нажать кнопку

Begin Record

(Запись), после чего точка на этой кнопке станет красного цвета.

Теперь можно начинать выполнение команд, которые необходимо сохранить в макрокоманде. Если команда имеет диалоговое окно, то после установки необходимых значений, следует нажать кнопку

ОК

. Если предполагается делать изменения настроек в процессе выполнения макрокоманды, можно оставить значения по умолчанию, но и в этом случае следует обязательно нажать кнопку

ОК

. При выходе из диалогового окна по нажатии кнопки

Cancel

(Oтменить) данная команда не записывается в макрокоманду.

Остановка записи Происходит при нажатий на кнопку

Stop Playing/Recording

(Остановка выполнения/записи) в нижней части палитры

Actions

(Операции) (первая слева).


Удаление неиспользуемых декоративных заливок


Для уменьшения объема файла и ускорения обработки документа, а также его вывода на принтер желательно удалить все декоративные заливки, которые не используются в Данном документе (команда

Select AD Unused

(Выделить неиспользованные образцы) меню палитры

Swatches

(Каталог) и клавиша <Delete>).

Разумеется, это лучше всего выполнять перед окончательным сохранением ШИТ Окончательным выводом на принтер. При этом необходимо проследить, чтобы не было других открытых файлов, в которых .заливки также могут быть удалены.



Уменьшение времени загрузки


Значительное время в процессе загрузки программа затрачивает на "под-грузку" шрифтов и дополнительных модулей (plug-ins). Для того чтобы ускорить загрузку, необходимо навести порядок в "шрифтовом хозяйстве", а также отключить ненужные модули.



Условия получения файлов, минимальных по размеру


Для создания минимальных по размеру, но эффективных по содержанию файлов необходимо придерживаться следующих простых правил.

 Векторные файлы, в общем, чрезвычайно экономные в отношении объема, могут сильно (во много десятков и даже сотен раз) увеличиться за счет интегрированной точечной графики.

 Разумно импортировать точечную графику с включенным флажком

Link

{Связать) в диалоговом окне

Place

(Поместить). Это позволяет независимо редактировать точечное изображение, кроме того, гораздо проще передавать несколько небольших файлов, чем один большой.

 Следует также внимательно относиться к параметрам точечных изображений и исходить из некоторого достаточного уровня их разрешения. Для этого необходимо знать линиатуру, с которой будет происходить растрирование цветоделенных полос. Значение линиатуры нужно удвоить, чтобы получить значение разрешения для сканирования или преобразования точечных изображений.

 Если точечные изображения требуют каких-либо изменений (поворотов, масштабирования или кадрирования), рациональнее выполнить их средствами специализированной программы, например Adobe Photoshop, в которой, кстати, можно "поинтересоваться" и цветовым диапазоном и другими параметрами, а уж затем импортировать это изображение в векторную программу.

 Следует также избегать, а если это невозможно, то хотя бы минимизировать использование нескольких линиатур в одном и том же документе (речь идет об объектах с шишечной заливкой).

 Деформации шрифта очень редко бывают оправданы с точки зрения эс-

ч

тетики, кроме того, трансформации текста, направление его по контуру и чрезмерное изобилие гарнитур усложняют и замедляют работу драйверов и растровых процессоров. Разумеется, это не призыв к полному отказу от вcex эффектов для шрифта, но разумная достаточность сильно увеличит Производительность всех систем.

Об этом следует помнить и во время создания векторных объектов, в особенности при автотрассировке. У объектов не должно быть чрезмерного количества опорных точек, а уж тем более таких секторов, которые называются "фантомными" (две опорные точки лежат друг на друге или на пренебрежимо малом расстоянии друг от друга). Такой сектор очень Трудно распознать "невооруженным взглядом", но именно он может стать решающим препятствием при выводе на печать.


  При создании документа не следует слишком увлекаться использованием сложных объектов, к которым относятся:

 составные контуры, полученные, например, в результате конвертирования шрифта в кривые;

 декоративные я градиентные заливки;

 импортированные EPS-файлы (с точечными изображениями и обтравочными контурами);

 маски;

 объекты с громадным «шелом опорных точек и сегментов;

 объекты с несколькими трансформациями;

 тексты, направленные по траектории;

 шрифт с трекингом и кернингом;

 объекты с различными параметрами растрирования.

 В процессе работы в документе, особенно сложном в творческом отношении, может "скопиться" множество объектов, выполняющих или уже выполнивших вспомогательные функции. Перед тем как отправлять документ на печать, следует придирчиво "ревизировать" все объекты и избавиться от ненужных, а те, что необходимы для работы, но не выводятся на печать, сконцентрировать на непечатаемых слоях или сохранить в специальных файлах.

 Следует также удалить неиспользуемые декоративные заливки, плашечные цвета и градиенты.

 Сгруппированные объекты, особенно иерархически (вложенные группы), следует по возможности разгруппировать. Это же пожелание касается и составных контуров.

 При создании документа не следует "злоупотреблять" импортированием файлов в формате EPS. Векторные объекты из одного документа программы Adobe Illustrator в другой проще переносить с помощью буфера обмена Clipboard.

 При создании градиентных растяжек существует альтернатива получить их с помощью инструмента

Gradient

(Градиент) или избрать более сложный вариант с использованием инструмента



Blend

(Превращение). Первый вариант в большинстве случаев предпочтительнее, хотя и второй возможен, если не создавать избыточное число промежуточных объектов.

Однако в любом случае при необходимости использовать градиентные растяжки или промежуточные объекты, создаваемые инструментом



Blend

(Превращение), следует проверить их "выводимость" на конкретном принтере или фотонаборном автомате. Вполне может сложиться ситуация, когда игра не будет стоить свеч.


Вставка контуров


В программе Adobe Illustrator предусмотрена возможность включения в макропрограмму векторных контуров, созданных ранее. Для вставки векторных контуров их необходимо выделить, а затем выполнить команду I

nsert Selected Path

(Вставить контур) меню палитры.

При выполнении макрокоманды векторные контуры воссоздаются по сохраненным в макрокоманде параметрам (рис. П1.5).

Рис. П1.5.

Параметры векторных контуров в составе макрокоманды



Вставка остановок


Во время выполнения макрокоманды достаточно часто возникает необходимость прервать действие на какое-либо время для того, чтобы осуществить дейсвие, которое невозможно записать, например выделить фрагмент изображения или сделать штрих одним из рисующих инструментов.

Продолжение работы макрокоманды осуществляется нажатием кнопки

Play Carrest Setedioa

(Воспроизведение) в нижней части палитры (третья слева).

Чтобы не забыть о назначении паузы (остановки), рекомендуется сохранить короткое сообщение.

Для вставки остановки в список макрокоманды необходимо выполнить следующие действия.

1. Определить место вставки остановки в существующей макрокоманде: выделить имя макрокоманды в списке палитры, открыть и выделить команду, после которой будет вставлена остановки.

2. Выолнить команду

Insert Step

(Вставить остановку) меню палитры, которая выводит на экран диалоговое окно

Record Stop

(Записать остановку) (рис. П1.8).

Рис. П1.8.

Диалоговое окно

Record Stop

Рис. П1.9

. Пример вывода сообщения при остановке макрокоманды

В поле

Message

(Сообщение) можно ввести произвольный текст, который будет выводиться при остановке макрокоманды. При установке флажка

Allow Continue

(Разрешить продолжение) выводится диалоговое окно-сообщение с кнопкой

Continue

(Продолжить), как в примере на рис. П1.9.



Вставка пунктов меню


Многие команды, которые не могут быть записаны во время исполнения (например, параметры рисующих инструментов, команды просмотра, команды установок по умолчанию и некоторые другие), можно включить в список макрокоманды с помощью команды

Insert Menu Item

(Вставить пункт меню) меню палитры.

Отличие такого включения от записи (recording) заключается в том, что в этом случае команда как таковая не выполняется, а следовательно, никакие параметры команды не фиксируются и, само собой разумеется, никакого действия на текущий документ не оказывается. Это в чистом виде операция программирования.

Во время выполнения макрокоманды (playing) для такой команды открывается соответствующее диалоговое окно, в котором пользователю необходимо определить свои собственные параметры или принять параметры по умолчанию и нажать кнопку

ОК

.

Методом вставки пунктов меню можно создавать макрокоманду достаточно быстро, если пользователь неплохо ориентируется в возможностях команд.

Для того чтобы вставить пункт меню в макрокоманду, необходимо выполнить следующие действия.

1. Определить место вставки в существующей макрокоманде: выделить имя макрокоманды в списке палитры, открыть и выделить команду, после которой будет вставлена новая команда.

2. Выполнить команду

Insert Menu Item

(Вставить пункт меню) меню палитры, которая открывает одноименное диалоговое окно (рис. П1.6).

Рис. П1.6.

Диалоговое окно

Insert Menu Item

Рис. П1.7.

Пример вставленной команды

Для того чтобы определить нужную команду, можно открыть соответствующее меню и выбрать искомую команду, которая автоматически переносится в диалоговое окно. Если пользователь хорошо помнит названия команд, он может ввести несколько первых букв команды и нажать кнопку

Find

(Найти). Программа автоматически выведет первую подходящую команду. Если имелась в виду другая команда, то следует точнее определить команду или найти ее вручную.

Необходимо иметь в виду, что команды меню

Edit

(Правка), работающие с буфером обмена Clipboard — Cut (Вырезать),

Сору

(Скопировать),

Paste

(Вставить), а также команды

Undo

(Отменить) и

Clear

(Очистить), следует набирать по буквам.

После нажатия кнопки

ОК

в списке макрокоманд появляется новая команда (рис. П 1.7).



Выбор объекта в процессе выполнения макрокоманды


Команда

Select Object

(Выделить объект) позволяет выделить конкретный объект в процессе выполнения макрокоманды. Однако прежде все необходимые объекты следует "поименовать" с помощью поля

Note

(Комментарий) палитры

Attributes

(Атрибуты). Более подробная информация об этом поле представлена в главе 14. Следует только обратить внимание, что имя объекта для применения в макрокоманде должно быть уникальным.

Для того чтобы выбрать объект, необходимо в процессе записи макрокоманды (recording) выполнить команду

Select Object

(Выделить объект) меню палитры. На экран выводится диалоговое окно

Set Selection

(Определить выделенный объект) (рис. П1.12), в котором следует ввести уникальное (неповторяющееся) имя объекта.

Флажок

Case Sensitive

(Учитывать регистр) обеспечивает учет регистра прописных и строчных символов в названии объекта.

Флажок

Whole Word

(Целое слово) исключает возможность совпадения имени объекта и части имени другого объекта.

Рис. П1.12

. Диалоговое окно

Set Selection



Выполнение макрокоманд


Последовательность действий макрокоманды можно выполнять с любой команды и в любом сочетании (хотя и в одной последовательности). Кроме того, есть возможность выполнить только одну отдельную команду.

При необходимости любую команду можно исключить из выполнения. Для этого необходимо щелкнуть в самой левой колонке рядом с названием команды. Удаление "галочки" означает исключение команды (рис. ШЛО). Повторный щелчок возвращает команде "исполняемость".

Рис. П1.10.

Пример включенных (с "галочками") и отключенных команд (без "галочек")

Рис. П1.11.

Пример с включенным (пиктограмма "диалоговое окно") и отключенным (без пиктограммы) выводами диалоговых окон

Если команда предполагает наличие диалогового окна, оно может быть выведено для установки или изменения параметров. Если вывод диалогового окна отключен, то программа будет использовать текущие установки диалогового окна (а само окно выводиться не будет). Для определения вывода на экран диалогового окна во время выполнения макрокоманды необходимо щелкнуть в столбце рядом с именем команды. Если в этой клеточке отображается пиктограмма диалогового окна, то диалоговое окно будет выведено (рис. П1.11). Повторный щелчок отключает вывод диалогового окна.

Следует иметь в виду, что в "кнопочном режиме" макрокоманда выполняется полностью (от начала до конца), разумеется, если она отлажена и действует.



Выполнение отдельной команды в составе макрокоманды


Для того чтобы из всей последовательности команд в составе макрокоманды можно было выполнить одну, следует придерживаться приведенного ниже порядка:

1. Выделить команду, которую нужно выполнить.

2. Нажать клавишу <Ctrl>, а затем — кнопку

Play Current Selection

(Воспроизведение) в нижней части палитры или при той же нажатой клавише дважды щелкнуть на выделенной команде. ,



Цветовая модель CMYK


К отражаемым относятся цвета, которые сами не излучают, а используют белый свет, вычитая из него определенные цвета. Такие цвета называются субтрактивными ("вычитательными"), поскольку они остаются после вычитания основных аддитивных. Понятно, что в таком случае и основных субтрактивных цветов будет три, тем более что они уже упоминались: голубой, пурпурный и желтый.

Эти цвета составляют так называемую полиграфическую триаду. При печати красками названных цветов красная, зеленая и синяя составляющие белого света поглощаются таким образом, что большая часть видимого цветового спектра может быть репродуцирована на бумаге. Каждому пикселу в таком изображении присваиваются значения, определяющие процентное содержание триадных красок (хотя на самом деле все гораздо сложнее).

При смешениях двух субтрактивных составляющих результирующий цвет затемняется, а при смешении всех трех должен получиться черный цвет. При полном отсутствии краски остается белый цвет (белая бумага).

В итоге получается, что нулевые значения составляющих дают белый цвет, максимальные значения должны давать черный, их равные значения — оттенки серого, кроме того, имеются чистые субтрактивные цвета и их двойные сочетания. Это означает, что модель, в которой они описываются, похожа на модель RGB .

Но проблема заключается в том, что данная модель призвана описывать реальные полиграфические краски, которые — увы — далеко не так идеальны, как цветной луч. Они имеют примеси, поэтому не могут полностью перекрыть весь цветовой диапазон, а это приводит, в частности, к тому, что смешение трех основных красок, которое должно давать черный цвет, дает какой-то неопределенный ("грязный") темный цвет, и это скорее темно-коричневый, чем глубокий черный цвет.

Для компенсации этого недостатка в число основных полиграфических красок была внесена черная краска. Именно она добавила последнюю букву в название модели CMYK, хотя и не совсем обычно:

С

— это Cyan (Голубой),

М

— это Magenta (Пурпурный),

Y

— Yellow (Желтый), а (внимание!)

К

— это bас

К

(Черный), т. е. от слова взята не первая, а последняя буква (есть и другая более правдоподобная версия: от английского слова

Key

(color) — "контурный цвет").

Таким образом, модели RGB и CMYK, хотя и связаны друг с другом, однако их взаимные переходы друг в друга (конвертирование) не происходят без потерь, поскольку цветовой охват у них разный. И речь идет лишь о том, чтобы уменьшить потери до приемлемого уровня. Это вызывает необходимость очень сложных калибровок всех аппаратных частей, составляющих работу с цветом: сканера (он осуществляет ввод изображения), монитора (по нему судят о цвете и корректируют его параметры), выводного устройства (оно создает оригиналы для печати), печатного станка (выполняющего конечную стадию).



Цветовая модель HSB


Если две вышеописанные модели (RGB и CMYK) представить в виде единой модели, получится усеченный вариант цветового круга, в котором цвета располагаются в известном еще со школы порядке: красный (R), желтый (Y), зеленый (G), голубой (С), синий (В).

На цветовом круге  основные цвета моделей RGB и CMY находятся в такой зависимости: каждый цвет расположен напротив дополняющего его (комплементарного) цвета, при этом он находится между цветами, с помощью которых этот цвет получен. Например, сложение зеленого и красного цветов дает желтый.

 Цветовая модель HSB представляется в виде круга, по краю которого расположены спектральные цвета, в треугольнике: по вертикальному катету — насыщенность, а по гипотенузе — яркость

Чтобы усилить какой-либо цвет, нужно ослабить дополняющий его цвет (расположенный напротив него на цветовом круге). Например, чтобы изменить общее цветовое решение в сторону голубых тонов, следует снизить в нем содержание красного цвета.

По краю этого цветового круга располагаются так называемые спектральные цвета, или цветовые тона (Hue), которые определяются длиной световой волны, отраженной от непрозрачного объекта или прошедшей через прозрачный объект. Цветовой тон характеризуется положением на цветовом круге и определяется величиной угла в диапазоне от 0 до 360 градусов. Эти цвета обладают максимальной насыщенностью, т. е. синий цвет еще синее быть уже не может.

Следующим параметром является насыщенность цвета (Saturation) — это параметр цвета, определяющий его чистоту.

Уменьшение насыщенности цвета означает его разбеливание. Цвет с уменьшением насыщенности становится пастельным, блеклым, размытым. На модели все одинаково насыщенные цвета располагаются на концентрических окружностях, т. е. можно говорить об одинаковой насыщенности, например, зеленого и пурпурного цветов, и чем ближе к центру круга, тем все более разбеленные цвета получаются. В самом центре любой цвет максимально разбеливается и становится белым цветом.

Поэтому работу с параметром насыщенности можно характеризовать как добавление в спектральный цвет определенного процента белой краски.


Еще одним параметром является яркость цвета (Brightness) — это параметр цвета, определяющий освещенность или затемненность цвета. Уменьшение яркости цвета означает его зачернение.

Поэтому работу с параметром яркости можно характеризовать как добавление в спектральный цвет определенного процента черной краски.

В общем случае, любой цвет получается из спектрального цвета добавлением определенного процента белой и черной красок, т. е. фактически серой краски.

Эта модель уже гораздо ближе к традиционному пониманию работы с цветом. Можно определять сначала цветовой тон (Hue), а затем насыщенность (Saturation) и яркость (Brightness). Такая модель получила название по первым буквам приведенных выше английских слов — HSB.

Модель HSB неплохо согласуется с восприятием человека: цветовой тон является эквивалентом длины волны света, насыщенность — интенсивности волны, а яркость — количеством света.

Недостатком этой модели является необходимость преобразовывать ее в модель RGB для отображения на экране монитора или в модель CMYK для получения полиграфического оттиска.


Цветовая модель Lab


Цветовая модель Lab была создана Международной комиссией по освещению (CIE) с целью преодоления существенных недостатков вышеизложенных моделей. В частности, эта модель призвана стать аппаратно-незавиимой моделью и определять цвета без оглядки на особенности устройства (монитора, принтера, печатного станка и т. д.).

В комиссии были выполнены пионерские экспериментальные работы по изучению восприятия цвета человеком. Огромный статистический материал позволил создать серию математических моделей, в которых цвет описывался не в терминах элементов, воспроизводимых устройствами, а с использованием трех составляющих цветового зрения человека.

В этой модели  любой цвет определяется светлотой (L) и двумя хроматическими компонентами: параметром а, который изменяется в диапазоне от зеленого до красного, и параметром

b

, изменяющимся в диапазоне от синего до желтого.

. Цветовая модель

Lab

представляется в виде полоски, определяющей светлоту, и квадрата, определяющего хроматические параметры

В данной модели трудно ориентироваться, как и в моделях RGB или CMYK, но о ней нужно иметь представление, поскольку программа Adobe Illustrator 10 использует ее в качестве модели-посредника при любом конвертировании из модели в модель. Кроме того, ее можно использовать в следующих случаях: при печати на принтерах с PostScript Level 2 и Level 3, при работе с форматом PhotoCD, при конвертировании цветного изображения в серую шкалу.



Цветовая модель RGB


Множество цветов видны оттого, что объекты, их излучающие, светятся. К таким цветам можно отнести, например, белый свет ("божий свет"), цвета на экранах телевизора, монитора, кино- и слайд- проекторов и т. д. Цветов огромное количество, но из них выделено только три, которые считаются основными (первичными): это — красный, зеленый и синий.

При смешении двух основных цветов результирующий цвет осветляется: из смешения красного и зеленого получается желтый, из смешения зеленого и синего — голубой, синий и красный дают пурпурный. Если смешиваются все три цвета, образуется белый. Такая модель цвета является аддитивной.

Модель, в основе которой лежат указанные цвета, носит название цветовой модели RGB — по первым буквам английских слов

Red

(Красный),

Green

(Зеленый) и

Blue

(Синий).

Эту модель можно представить в виде трехмерной системы координат . Каждая координата отражает вклад соответствующей составляющей в конкретный цвет в диапазоне от нуля до максимального значения. В результате получается некий куб, внутри которого и "находятся" все цвета, образуя цветовое пространство.

Важно отметить особые точки и линии этой модели.

 Начало координат. В этой точке все составляющие равны нулю, излучение отсутствует, а это равносильно темноте; следовательно, начало координат — это точка черного цвета.

 Точка, ближайшая к зрителю. В данной точке все составляющие имеют максимальное значение, что означает белый цвет.

 Диагональ куба. На линии, соединяющей начало координат и точку, ближайшую к зрителю, располагаются серые оттенки: от черного до белого. Это происходит потому, -что все три составляющих одинаковы и располагаются в диапазоне от нуля до максимального значения. Этот диапазон иначе называют серой шкалой (Grayscale). В компьютерных технологиях сейчас чаще всего используются 256 градаций (оттенков) серого. Хотя некоторые сканеры имеют возможность кодировать 1024 оттенка серого и больше.

 Три вершины куба обозначают чистые исходные цвета, остальные три отражают двойные смешения исходных цветов.

Увидеть и определить цвета и параметры этой модели можно на палитре

Color

(Синтез). Более подробную информацию о палитре см. в главе 7.

Эта модель, конечно, не совсем привычна для художника или дизайнера, но ее необходимо принять и разобраться в ней вследствие того, что с этой моделью работают сканер и экран монитора — два важнейших звена в обработке цветовой информации.



Цветовой охват


Цвет может быть представлен в природе, на экране монитора, на бумаге. Во всех случаях возможный диапазон цветов, или цветовой охват (gamut), будет разным (рис. П2. 8). ''

Рис. П2.8.

Упрощенная схема цветового охвата моделей

Lab, RGB, CMYK

Самым широким диапазоном располагает нормальный человеческий глаз, он значительно шире того, что может воспроизвести цветная пленка (цветной слайд).

У цветной пленки диапазон шире, чем у цветного монитора (у него проблемы с чистым голубым и желтым цветами), который, в свою очередь, имеет более широкий диапазон, чем устройства цветной печати (у них возникают Проблемы с цветами, составляющие которых имеют очень низкую или очень высокую плотность).

Устройства цветной печати также можно выстроить в линейку по цветовому охвату, начиная с простейших струйных принтеров и заканчивая сложнейшими устройствами цифровой печати.

Исходя из этого, воспроизвести во всем диапазоне цветной слайд средствами полиграфической печати — изначально трудновыполнимая задача. Одним из способов выхода из этой "безвыходной ситуации" являются системы управления цветом.



Цветовые модели и цветовой охват


Мир, окружающий человека, воспринимается по большей части цветным. Цвет имеет не только информационную, но и эмоциональную составляющую. Человеческий глаз — очень тонкий инструмент, но, к сожалению, восприятие цвета субъективно. Очень трудно передать другому человеку свое ощущение цвета.

Вместе с тем для многих отраслей производства, в том числе для полиграфии и компьютерных технологий, необходимы более объективные способы описания и обработки цвета. Для этого разработаны многочисленные цветовые модели, описывающие тот или иной набор параметров.

В программе Adobe Illustrator для присвоения цветовых параметров объектам можно использовать несколько цветовых моделей, в зависимости от задачи. Эти модели различаются по принципам описания единого цветового пространства, существующего в объективном мире.



Добавление цветового профиля в систему управления цветом


Программа Adobe Illustrator 10 позволяет добавлять в систему управления цветом дополнительные цветовые профили.

Рис. П2.11.

Пример флажка

Embed ICC Profile

при сохранении в формате PDF

Для этого необходимо скопировать соответствующие файлы в следующие папки:

 в операционных системах Windows NT/2000 — \VinNT\System32\Coloj-;

  в операционной системе Windows 98 — Windows\System\Color.



Графика пиксельная или векторная


Пиксельная графика оперирует элементами (пикселами), имеющими определенное цветовое значение и однозначное расположение в сетке битовой карты (рис. П2.5).

Рис. П2.5.

Пиксельное изображение и его фрагмент при большом увеличении

С такими изображениями работают пиксельные графические редакторы, например Adobe Photoshop. Такие изображения получаются в результате работы команды

Rasterize

(Растрировать) меню

Object

(Объект) в программе Adobe Illustrator.

При выборе данной команды открывается диалоговое окно

Rasterize

(Параметры растрирования) (рис. П2.6), в котором требуется определить все основные параметры пиксельного изображения:

 цветовую модель — в раскрывающемся списке

Color Model

(Цветовая модель)

 разрешение — переключатель

Resolution

(Разрешение).

Рис. П2.6.

Диалоговое окно

Rasterize

При установке флажка

Create Clipping Mask

(Создать обтравочную маску) пиксельное изображение создается с прозрачным фоном. Такие изображения могут оказаться полезными при включении в иллюстрации, предназначенные для размещения на страницах Web-сайтов.

Векторная графика оперирует математическими объектами, которые независимы от параметров внешнего устройства (монитора, принтера) (рис. П2.7).

При редактировании пиксельной графики изменяется цвет определенной совокупности пикселов. Изменение цвета имеет своим результатом изменение формы изображаемых предметов. Соотношение цвета и формы в пиксельной графике можно определить следующим образом:

 цвет и форма неотделимы; 

 цвет первичен;

 форма — производное от цвета;

 в чистом виде формы не существует.

Рис. П2.7.

Векторное изображение и его фрагмент при большом увеличении

Процесс создания изображений пиксельной графики, если не считать компьютерной специфики, практически идентичен работе художника, который за счет расположения на плоскости мазков краски создает иллюзорную действительность — метафору пространства.

При редактировании векторной графики изменяется в первую очередь форма объекта, а цвет играет второстепенную роль. Соотношение цвета и формы в векторной графике можно определить следующим образом:


 цвет и форма независимы друг от друга; 

 форма первична; 

 цвет — просто заполнитель формы; 

 в чистом виде цвета не существует.

Процесс создания изображений векторной графики, если не считать компьютерной специфики, напоминает работу художника - аппликатиста, который из белой бумаги вырезает формы, затем окрашивает их цветом или печатает на них клише, раскладывает их на плоскости (в том числе, перекрывая некоторые из них) и тем самым создает декоративную композицию.

Пиксельные изображения хороши для создания фотореалистических изображений с тонкими и разнообразными цветовыми переходами.

Векторные изображения используются для отображения объектов с четкой границей и ясными деталями, например шрифтов, логотипов, графических знаков, орнаментов, декоративных композиций в рекламе и полиграфической продукции.

Пользователю, который занимается компьютерной (цифровой) графикой, версткой изданий, композицией, необходимо точно представлять себе достоинства и недостатки двух способов представления графической информации, с выгодой использовать достоинства и по мере возможности избегать недостатков.


Изменение цветового профиля документа


При необходимости изменить цветовой профиль следует использовать команду

Assign Profile

(Присвоить профиль) меню

Edit

.(Правка). Данная команда недоступна для варианта

Emulate

Adobe Illustrator 6.0

(Эмулировать Adobe Illustrator 6.0) в диалоговом окне

Color Settings

(Установки цвета).

Следует иметь в виду, что выполнять такие процедуры можно только при согласовании со специалистами сервис-бюро.

В результате открывается диалоговое окно

Assign Profile

(Присвоить профиль) (рис. П2.10), в раздел

Profile

(Профиль) которого входят следующие переключатели:

 Don't Color Manage This Document

(В этом документе не управлять цветом) — обеспечивает удаление текущего профиля из данного документа. Это положение необходимо выбирать, если пользователь точно уверен в том, что следует полностью исключить систему управления цветами;

 

Working <цветовая модель: цветовое пространство>

(Рабочее пространство) — обеспечивает присвоение текущего цветового пространства документу без цветового профиля или имеющего другое цветовое пространство;

 

Profile

(Профиль) — обеспечивает возможность присвоить иной цветовой профиль, который выбирается из списка, документу, содержащему данные другой системы управления цветом.

Рис. П2.10.

Диалоговое окно

Assign Profile

По умолчанию любой документ с системой управления цветом сохраняется с размещением данных цветового профиля в формате, который поддерживает профили ICC. К таким форматам относятся: AI, PDF, JPEG, TIFF и PSD. При сохранении документа в каждом из названных форматов в соответствующем диалоговом окне следует установить флажок

Embed ICC Profile

(Разместить цветовой профиль) (рис. П2.11).



Кривая Безье


В качестве формулы, которая была бы достаточно простой (с точки зрения математика), универсальной (с точки зрения программиста) и геометрически наглядной (с точки зрения пользователя — художника или дизайнера), чаще всего используется упомянутая кривая Безье. На самом деле, это целое семейство кривых, из которых используется частный случай с кубической степенью, т. е. кривая третьего порядка, описываемая следующим параметрическим уравнением:

R

(t)=

P

0

(1-t)

3

+

P

1

(1-t)

2

+

P

2

t

2

(1-t) +

P

3

t

3

где 0_< t _<1

Общий вид элементарной кривой Безье представлен на рис. П2.1. Такую кривую можно построить, если известны координаты четырех точек, называемых контрольными.

Рис. П2.1

. Общий вид элементарной кривой Безье

Из четырех контрольных точек кривая проходит только через две, поэтому эти точки называются опорными — anchor points (иначе они именуются узлами (nodes), поскольку "связывают" элементарные кривые друг с другом, чтобы образовать единый сложный контур).

Две другие контрольные точки не лежат на кривой, но их расположение определяет кривизну кривой, поэтому эти точки иначе называются управляющими точками, а линии, соединяющие управляющую и опорную точки, — управляющими линиями (в просторечии именуются "рычагами").

Кривая Безье является гладкой кривой, т. е. она не имеет разрывов и непрерывно заполняет отрезок между начальной и конечной точками.

Кривая начинается в первой опорной точке, касаясь отрезка своей управляющей линии, и заканчивается в последней опорной точке, также касаясь отрезка своей управляющей линии. Это позволяет гладко соединять две кривые Безье друг с другом: управляющие линии располагаются вдоль одной прямой, которая является касательной к получившейся кривой (рис. П2.2).

Рис. П2.2.

Гладкое соединение двух кривых Безье

Кривая лежит в выпуклой оболочке, создаваемой управляющими линиями (рис. П2.3). Это свидетельствует о стабильности ("благонравном поведении") кривой.


Кривая Безье симметрична, т. е. она сохраняет свою форму, если изменить направление вектора кривой на противоположное ("поменять местами" начальную и конечную опорные точки). Это свойство находит свое применение при создании составных контуров. Информацию об этом см. в главе 6.





Рис. П2.3.

Выпуклая оболочка кривой Безье

Кривая Безье, используя математический язык, "аффинно инвариантна", т. е. она сохраняет свою форму при масштабировании (рис. П2.4). Это свойство является фундаментом свободы манипулирования объектами векторной графики.





 Рис. П2.4

. Масштабирование кривой Безье не изменяет ее формы

Если существует только две контрольных точки (опорных точки) или управляющие линии коллинеарны (лежат на одной прямой), кривая превращается в прямой отрезок.

Изменение положения хотя бы одной из контрольных точек ведет к изменению формы всей кривой Безье. Это свойство — источник бесконечного разнообразия форм векторных объектов.

Из множества таких элементарных кривых составляется контур произвольной формы и произвольной сложности (ограничения появляются в конкретных приложениях и конкретных технических системах).


Обновление профилей


Цветовые характеристики устройств ввода и вывода с течением времени изменяются, в связи с этим требуется периодическое обновление профилей.



Пиксельная графика


Принцип кодирования графической информации в пиксельной (растровой, битовой) графике сильно отличается от векторной.

Он был открыт и использовался людьми за много веков до компьютеров, мониторов и сканеров. Это и рисование "по клеточкам" — продуктивный способ переноса изображения с подготовительного картона на стену, предназначенную для фрески. Это и такие направления монументального и прикладного искусства, как мозаика, витраж, вышивка: в каждой из перечисленных техник изображение строится из дискретных и, как правило, цветных элементов.

Все пиксельные изображения представляют собой мозаику из очень мелких элементов — пикселов, характеризующихся положением в так называемой битовой карте (таблице, матрице) и цветовыми характеристиками. Каждый пиксел, как камешек в мозаике, независим друг от друга.

Достоинств у пиксельной графики, в сравнении с векторной, как ни странно, не слишком много.

 Основным достоинством представляются простота и, как следствие, техническая реализуемость автоматизации ввода (оцифровки) изобразительной информации. Существует развитая система внешних устройств для ввода фотографий, слайдов, рисунков, акварелей и прочих изобразительных оригиналов, к ним относятся сканеры, видеокамеры, цифровые фотокамеры. Эти внешние устройства непрерывно совершенствуются, предоставляя возможность все более адекватного преобразования изображений на материальных носителях (бумаге, пленке и т. д.) в цифровую форму.

 Не менее важным достоинством пиксельной графики является возможность создавать и обрабатывать фотореалистические изображения. Можно получать живописные эффекты, например туман или дымку, добиваться тончайшей нюансировки цвета, создавать перспективную глубину и нерезкость, размытость, акварельность и т. д.

Однако пиксельной графике присущи и существенные недостатки.

 Недостаток, который обнаруживается при первой же попытке что-нибудь нарисовать в программе пиксельной графики, заключается в том, что до начала рисования она потребует введения конкретных значений разрешения (количества точек на единицу длины) и глубины цвета (количества цветовых бит на пиксел).




Nota Bene. 





Конечно, потом эти значения можно изменить, но, как правило, это приводит к тем или иным погрешностям, да и нельзя это делать многократно и в очень широком диапазоне.



 Второй недостаток не замедлит проявиться при попытке отсканировать не очень большую фотографию с максимальными разрешением и глубиной цвета.

Объем файла для хранения пиксельного изображения определяется произведением его площади на квадрат разрешения и на глубину цвета (если они приведены к единой размерности). Поэтому программное обеспечение любого сканера в состоянии вычислить эту величину и предсказать объем для сохранения изображения. При этом совершенно не важно, что отображено на фотографии: белый снежный пейзаж с одинокой фигуркой вдалеке или сцена рок- концерта с обилием цвета и форм. Если три параметра одинаковы — размер файла (без сжатия) в обоих случаях будет практически одинаков.

Третий недостаток всплывет при попытке слегка повернуть изображение, например с четкими тонкими вертикальными линиями, на небольшой угол. Сразу обнаруживается, что четкие линии превращаются в "ступеньки". Это означает, что при любых трансформациях (поворотах, масштабировании, наклонах и пр.) в пиксельной графике невозможно обойтись без искажений (это продиктовано дискретной природой изображения).

Можно даже сказать, что пиксельную графику легче деформировать, чем трансформировать.

Поэтому в программах пиксельной графики большинство фильтров — всевозможные шумы, размытия, волны, ряби (в программу Adobe Photoshop 6.0 включено около ста фильтров, половина из них представлена и в программе Adobe Illustrator), если к ним приглядеться, представляют собой не что иное, как сознательное искажение, т. е. искажение, возведенное в принцип, а художественный эффект — это просто прием отвлечения внимания. Впрочем, это характерно для любого из искусств. Информацию о фильтрах пиксельной графики см. в главе 11.


ОСНОВЫ ЦИФРОВОЙ ГРАФИКИ И ЦВЕТА


Греческие философы-пифагорейцы утверждали, что весь мир — число. И если в отношении всего мира, возможно, философы и преувеличили значение числа, то в отношении компьютерных технологий они оказались безусловно правы: весь компьютерный мир — число.

В настоящее время разработаны и успешно применяются два основных принципа представления изображений — пиксельная (растровая) графика и векторная графика.

В основе того и другого способа лежат математические модели, для пиксельной графики — это массив (матрица) чисел, описывающих цветовые параметры каждой точки (пиксела), а для векторной графики — математическая формула, используя которую векторная программа всякий раз пересчитывает все точки контура, исходя из новых значений координат нескольких точек.

Знакомство с основами цифровой графики и цвета поможет понять принципы кодирования графической информации и лучше использовать все возможности программы Adobe Illustrator для более адекватной реализации своих творческих замыслов.

Векторная графика

Программа Adobe Illustrator является редактором изображений, состоящих из объектов — векторных контуров, которым после их создания могут присваиваться параметры обводок и параметры заливок. Контуры, в свою очередь, описываются математическими формулами, в частности используется так называемая кривая Безье, названная в честь французского математика Пьера Безье (P. Bezier), который применял математические кривые и поверхности в процессе конструирования кузова автомобиля "Рено".

Собственно математическая теория, на основе которой появилась возможность использовать кривые в различных прикладных областях, была сформулирована в начале века российским и советским математиком академиком Сергеем Натановичем Бернштейном (1880—1968), который, между прочим, в 1899 году окончил Парижский университет.



Программа Adobe Gamma


С целью достижения большего соответствия цветов монитора естественным цветам следует выполнить калибровку монитора. Если нет возможности использовать специализированную программу калибровки с соответствующим аппаратным обеспечением, можно выполнить калибровку с помощью модуля, прилагаемого к программе Adobe Photoshop, — Adobe Gamma.

Следует иметь в виду, что не рекомендуется пользоваться одновременно различными системами или способами калибровки.

Перед началом калибровки следует дать монитору поработать в течение получаса с тем, чтобы работа монитора стабилизировалась. Следует обеспечить то освещение, при котором выполняется самая ответственная работа (во всяком случае, не дежурная лампочка).

После этого можно запустить утилиту

Adobe Gamma

, пиктограмма которой находится в окне

Панель управления

(Control Panel) (рис. П2.12).

 Рис. П2.12.

Пиктограмма утилиты

Adobe Gamma

в окне

Панель управления

Эта утилита предназначена для определения контраста и яркости, гаммы, цветового баланса, а также белой точки монитора. Правильная установка позволит обеспечить максимальную нейтральность серых оттенков. Сохранение ICC профиля дает возможность использовать его для настройки других мониторов и обеспечения идентичного отображения документов.

После запуска утилиты

Adobe Gamma

на экран выводится одноименное диалоговое окно (рис. П2.13).

Переключатель

Step By Step

(Пошаговая настройка) обеспечивает пошаговую настройку профиля монитора, а переключатель

Control Panel

(Управляющая панель) выводит на экран диалоговое окно (см. рис. П2.19), в котором собраны воедино все настройки. Щелчок на кнопке

Next

(Далее) выводит первое из окон — диалоговое окно

Adobe Gamma Wizard

(рис. П2.14).

Рис. П2.13.

Диалоговое окно

Adobe Gamma

Рис. П2.14

. Диалоговое окно

Adobe Gamma Wizard

Кнопка

Load

(Загрузить) позволяет использовать профиль монитора, поставляемый производителем. Некоторые из них представлены в папке Windows\System\Color.


В следующем окне (рис. П2.15) нет установок, но требуется определить яркость и контраст монитора с помощью кнопок управления монитора.

В окне, показанном на рис. П2.16, в списке

Phosphors

(Кинескоп) необходимо выбрать тип используемого монитора. Если такого типа в списке нет, но пользователь располагает техническими данными монитора, требуется выбрать вариант

Custom

(Другой).





Рис. П2.15.



Диалоговое окно

Adobe Gamma Wizard

для определения яркости и контраста монитора







Рис. П2.16.

Диалоговое окно

Adobe Gamma Wizard

для выбора типа монитора

На экран выводится диалоговое окно

Custom Phosphors

(Другой кинескоп) (рис. П2.17), в котором можно ввести параметры цветопередачи монитора для каждого из основных цветов.

В диалоговом окне (рис. П2.18) устанавливается гамма для серой составляющей при установленном флажке

View Single Gamma Only

(Только общая гамма) или для трех составляющих — при снятом.

В следующем диалоговом окне (рис. П2.19) определяется белая точка монитора. Эта установка задает характер белого цвета на экране монитора. Кнопка

Measure

(Измерение) выводит на экран три квадрата, цветовые параметры которых можно измерить при наличии соответствующего оборудования.





Рис. П2.17



. Диалоговое окно

Custom Phosphors

для определения параметров основных цветов





Рис. П2.18.

Диалоговое окно

Adobe Gamma Wizard

для определения нейтральных тонов





Рис. П2.19.

Диалоговое окно

Adobe Gamma Wizard

  для определения белой точки монитора







Рис. П2.20.

Диалоговое окно

Adobe Gamma Wizard

для сохранения параметров цветового профиля





Рис. П2.21

. Диалоговое окно

Adobe Gamma

Диалоговое окно (рис. П2.20) позволяет сохранить измененные установки и таким образом получить .цветовой профиль, который можно использовать для калибровки другого монитора.

Переключатель

Control Panel

(Управляющая панель) диалогового окна

Adobe Gamma Wizard

выводит на экран диалоговое окно (рис. П2.21), в котором собраны воедино все настройки.

Кнопка

Wizard

(Помощник) возвращает к пошаговой настройке параметров.


Серая шкала


Серая шкала (Grayscale) применяется для отображения черно-белых фотографий или изображений для черно-белой полиграфии.

Традиционная серая шкала , использующая на каждый пиксел изображения один байт информации, может передавать 256 оттенков (градаций) серого цвета или яркости (brightness): значение 0 представляет черный цвет, а значение 255 — белый.

Серая шкала представляется в виде полосы с оттенками серого цвета

Серая шкала может выражаться и в процентных отношениях, .в этом случае 0% представляет белый цвет (отсутствие краски на белой бумаге), а 100% — черный цвет (плашка глубокой черной краски).

При конвертировании изображений в градациях серого в цветовую модель каждая составляющая получает одинаковые значения, равные значениям серых оттенков  (поскольку серая шкала располагается на диагонали в цветовом кубе модели RGB).



Свойства векторной графики


Каждый элемент векторной графики — контур — представляет собой независимый объект, который можно перемещать, масштабировать, изменять до бесконечности. Векторную графику часто называют также объектно-ориентированной графикой.

Векторная графика получила широкое распространение из-за своих многочисленных достоинств.

 Она экономна в плане объемов дискового пространства, необходимого для хранения изображений: это связано с тем, что сохраняется не само изображение, а только некоторые основные данные, в частности координаты опорных и управляющих точек, используя которые программа всякий раз заново воссоздает изображение. Кроме того, описание цветовых характеристик не сильно увеличивает размер файла, поскольку данные о цвете идентичны для всего объекта.

 Объекты векторной графики легко трансформируются и ими легко манипулировать, что не оказывает практически никакого влияния на качество изображения ввиду того, что растеризация изображения (пространственная или линейная дискретизация элементов — это неизбежный этап) происходит в момент вывода на внешнее устройство (экран, печатающее или чертежное устройство).

 В тех областях графики, где принципиальное значение имеет сохранение ясных и четких контуров, например в шрифтовых композициях, при создании фирменных знаков, логотипов и т. п., векторные программы совершенно незаменимы.

 Векторная графика максимально использует возможности разрешающей способности любого выводного устройства (изображение всегда будет выглядеть настолько качественно, насколько позволяет данное устройство).

Векторная графика может включать в себя и изображения пиксельной графики, причем редакторы векторной графики предлагают все более разнообразные возможности по их обработке, в том числе разнообразные фильтры.

Nota Bene. 

Следует только иметь в виду, что это существенно увеличивает объем файла.

 Важным преимуществом программ векторной графики является развитая интеграция векторных изображений и текста, единый подход к ним, и как следствие — возможность создания конечного продукта (в отличие от программ пиксельной графики). Поэтому редакторы векторной графики незаменимы в области дизайна, технического рисования, для чертежно-графических и оформительских работ.


Однако, с другой стороны, векторная графика имеет и ряд недостатков, которые следует иметь в виду.
 Самым существенным недостатком является программная зависимость, поскольку не существует принципиальной возможности создать единый стандартный формат, который бы позволял свободно открывать любой векторный документ в любой векторной программе.
 Векторная графика может казаться чрезмерно жестковатой и как бы "фанерной". Она действительно ограничена в чисто живописных средствах, в программах векторной графики практически невозможно (или необыкновенно трудоемко) создавать фотореалистические изображения. Введение объектов нового типа — градиентной сетки (gradient mesh) и объектов с различными типами прозрачности является попыткой преодоления этого недостатка.
 Кроме того, векторный принцип описания изображения не позволяет автоматизировать ввод графической информации, как это делает сканер или цифровая фотокамера для пиксельной графики.
Элементы векторной графики начали использоваться в программах пиксельной графики в качестве вспомогательного средства для построения сложного контура выделенной области, создания обтравочного контура.

Управление цветом в программе Adobe Illustrator


Цвет является самой сложной категорией в полиграфическом процессе. Цветное изображение (например, с цветной фотографии или акварели), проходя по всем этапам обработки, начиная с ввода с помощью сканера или цифровой камеры, обработки и отображения на экране монитора и заканчивая выводом на печатных устройствах, претерпевает разнообразные изменения в связи с неизбежным конвертированием цветовых систем. И что самое печальное, эти изменения могут носить непредсказуемый характер. Такая ситуация порождает весьма конфликтные отношения всех участников процесса: заказчика, который не желает видеть на полиграфическом оттиске свой портрет ("краше в фоб кладут"), дизайнера, который строит композицию на тонких нюансах, и печатника, который оказывается "стрелочником".

Можно выделить три основных причины этой ситуации.

 Восприятие цвета — сложный психофизиологический процесс, который, видимо, никогда не удастся смоделировать техническими средствами, поскольку на восприятие оказывают влияние тысячи трудноучитываемых условий (возраст, цветовосприимчивость, настроение, здоровье, освещение и т. д.).

 Цвет нельзя измерить непосредственно, как, например, длину. Цвет измеряется как спектральная композиция из световых волн разной интенсивности и различной длины. Это создает значительные трудности в создании технического устройства для надежного измерения.

 Требование полной цветовой идентичности оригинала л печатного оттиска находится в области практически невозможного. Дело в том, что необходимость передачи цветовой информации вынуждает пользоваться неким "языком", а точнее сказать, несколькими языками, поскольку у различных устройств они разные, например устройства ввода и мониторы используют цветовую модель RGB, а устройства вывода — цветовую модель CMYK. Следовательно, требуется "перевод" (конвертирование) с одного языка на другой, что никогда не обходится без потерь. Кроме того, информация, записанная в каком-либо виде, поступает на реальное устройство, которое преобразует ее в изображение. И само собой разумеется, что одна и та же информация будет по-разному интерпретирована даже устройствами одного класса. Чтобы убедиться в этом, достаточно зайти в магазин электроники и взглянуть на ряды телеприемников, у которых идентичный входной сигнал и достаточно заметное различие в "картинках".


Таким, образом, каждый этап работы с изображением характеризуется погрешностями устройства и погрешностями конвертирования ("перевода") информации из одного вида в другой.

И задача заключается в том, чтобы путем каких-нибудь компенсаций приблизиться к впечатлению идентичности (аналогия с бутафорией в театре: фанерная конструкция может создавать полную иллюзию реального объекта).

 Программа Аdоbе Illustrator включает систему управления цветом (CMS — СоШ Management System), которая позволяет контролировать работу с цветом на экран монитора и при выводе на внешние печатные устройства.'

Система управления цветом использует стандарты, разработанные Международным консорциумом по цвету (International Color Consortium — ICC), что обеспечивает Должное отображение цвета на экране монитора и должное репродуцирование полиграфическим способом, а кроме того — полное цветовое единство с программами Adobe Photoshop, Adobe PageMaker и Adobe InDesign.

Система управления цветом основана на едином цветовом пространстве, которое обеспечивается использованием цветовой модели Lab.

Вторым важным компонентом системы управления цветом являются цветовые профили (в другой транскрипции — "профайлы") используемых устройств — файлы, описывающие соответствие цветов устройств ввода или вывода в терминах цветовой модели Lab.

И наконец, компонентом, обеспечивающим непосредственно управление, служит так называемая "машина цветового соответствия" (color-matching engine). Ой||^шна получить цветовой профиль устройства ввода, например сканера, цветовой профиль промежуточного устройства (монитора), если Требуется редактирование изображения, и цветовой профиль устройства вывода, например струйного принтера, и очень редко параметры "печатного станка", и обеспечить сканирование и отображение на экране монитора таким образом, что пользователь редактировал как бы "конечное" изображение, т. е. печатный оттиск. Кроме того, это позволяет хотя бы частично имитировать на экране дли ч помощью цветных принтеров пробную печать, обеспечивая существенную экономию при подготовке к печати изданий среднего качества.



Существующие системы управления цветом снабжаются довольно обширной базой цветовых профилей для различных типов устройств (принтеров) и почти никогда профилями для стандартных печатных машин, а для настольных систем не «существует возможности создавать такие профили применительно к конкретным устройствам. И если система управления цветом не поддерживает какое-либо устройство, пользователь лишен возможности встроить его в технологическую цепочку.

Параметры системы управления цветом программой Adobe Illustrator 10 сохраняются в файле AI Color Settings, который размещается в папке C:\Windows \Apptication Data\Adobe\Adobe Illustrator.

Перед тем как начинать работу над каким-либо проектом необходимо установить соответствующие профили для тех устройств, которые входят в цепочку обработки цвета (для программы Adobe Illustrator — монитор и выводное устройство).

Для этого необходимо убедиться в наличии указанного файла и выполнить команду

Color Settings

(Параметры цветов) меню

Edit

(Правка), которая выводит на экран одноименное диалоговое окно (рис. П2.9).





Рис. П2.9

. Диалоговое окно

Color Settings

в расширенном режиме

В раскрывающемся списке

Settings

(Установки) представлены варианты настроек под различные задачи, например

Emulate Photoshop 5

(Эмулировать Photoshop 5),

Europe Prepress Defaults

(Установки по умолчанию евростандартов допечаткой подготовки) и т. д.

 При выборе варианта

Emulate Adobe® Illustrator® 6.0

(Эмулировать Adobe** Illustrator® 6.0) становятся недоступными команда

Assign Profile

(Присвоить профиль) меню

Edit

(Правка) и кнопка

Color Management

(Управление цветом) в диалоговом окне

Print

(Печатать).

 Вариант

Color Management Off

(Отключить управление цветом) можно выбрать для работы с устройством, не поддерживающим систему управления цветом.

 Выбор варианта

Custom

(Пользовательский) позволяет установить собственные настройки и сохранить их под произвольным именем в файле с расширением csf. После этого имя файла будет отображено в списке



Settings

(Установки).

Флажок

Advanced

( Расширенные установки) обеспечивает вывод всех установок диалогового окна.

В группе

Working Spaces

(Рабочие цветовые пространства) представлены два раскрывающихся списка RGB и CMYK, в которых можно выбрать соответствующие цветовые профили для монитора и внешнего выводного устройства, которое призвано обеспечить цветоделение документа. Выбор того или иного варианта определяет цветовой охват и конвертирование одного цветового пространства в другое. Программа Adobe Illustrator 10 поставляется со стандартными наборами цветовых профилей.

В группе

Color Management Policies

(Разрешение конфликтов системы управления цвета) также представлены два раскрывающихся списка RGB и CMYK, в которых можно выбрать следующие варианты:

 

Off

(Отключить) — выбирается, если не требуется использование данных системы управления цветом, импортированных вместе с документом. В новом документе данные цветового профиля также не сохраняются. Если профиль открываемого документа не соответствует текущему цветовому профилю, его данные удаляются и не сохраняются в документе. Если профиль открываемого документа соответствует текущему цветовому профилю, в этом случае его данные сохраняются в документе.

 

Preserve Embedded Profiles

(Сохранить размещенные профили) — выбирается, если не требуется совмещение данных документа с системой управления цветом с документом без системы управления данных или данных других цветовых профилей системы управления цветом в той же самой цветовой модели. Данные текущего цветового профиля сохраняются в новом документе. Если импортируемые цветовые данные не соответствуют текущему цветовому пространству, данные профиля сохраняются неизменными. Если импортируемый документ не содержит данных цветового профиля, для редактирования документа используется текущее цветовое пространство, данные которого тем не менее не сохраняются в документе. Если импортируемые цветовые данные представляют одинаковое цветовое пространство, то числовые данные сохраняются.



 

Convert to Working Space

(Преобразовать в рабочее цветовое пространство) — выбирается, если требуется документ с данными системы управления цветом текущего цветового пространства. При этом данные цветового профиля сохраняются в новом документе. Если импортируемые цветовые данные не соответствуют текущему цветовому 'пространству, то документ для редактирования конвертируется 6 текущее цветовое пространство, и данные текущего цветового пространства сохраняются в документе. Если открываемый документ не содержит цветового профиля, используется текущее цветовое пространство для редактирования, но с документом эти данные не сохраняются. Если импортируемые, данные цветового профиля располагаются в пределах одного цветового пространства, числовые данные также сохраняются.

Используя эти три варианта, можно разрешить все ситуации, возникающие при открытии документа с цветовыми параметрами или без! цветовых параметров (табл. П2.1).



Таблица П2.1.



Ситуации, возникающие при открытии документа с цветовыми параметрам» или без них



Исходная ситуация



Возможные действия

Открыт документ без цветового профиля

Использовать рабочее цветовое пространство для редактирования, документ не сохранять, систему управления цветом отключить

Использовать рабочее цветовое пространство для редактирования, сохранить документ с параметрами рабочего цветового пространства

Использовать другой цветовой профиль, сохранить документ с параметрами другого цветового профиля

Открыт документ с цветовым профилем, отличным от рабочего пространства

Использовать необходимый профиль вместо текущего рабочего пространства для редактирования, сохранить документ с параметрами этого цветового профиля

Преобразовать цветовое пространство а текущее рабочее пространство, сохранить документ с параметрами рабочего пространства

Исключить данные цветового профиля, сохранить документ без данных системы управления цветом

Импортированы данные цветового пространства

Импортировать и преобразовать числовые данные исходных цветов в цветовое пространство текущего Документа

Импортировать и сохранить числовые значения цветов исходного документа

<


Флажки

Ask When Opening

(Запросить при открытии) и

Ask When Pasting

( Запросить при вклеивании) обеспечивают вывод на экран диалоговых окон — запросов о необходимости размещения данных цветового профиля, если профили текущего и импортируемого документов не соответствуют друг другу. Разработчики программы рекомендуют устанавливать эти флажки, чтобы иметь возможность вовремя принять решение относительно требуемого цветового профиля.

В группе

Conversion Options

(Параметры конвертирования) представлены списки

Engine

(Модуль машины цветового соответствия) и

Intent

(Метод).  В первом списке можно выбрать один из двух вариантов:

 

Adobe

(АСЕ) — принимается по умолчанию, фирменная машина цветового соответствия системы управления цветом;

 

Microsoft ICM

— система управления цветом, поставляемая фирмой Microsoft с операционными системами Windows 98 или Windows 2000.

Во втором списке предлагаются следующие варианты:



 Saturation (Graphics)

(С сохранением насыщенности для графики) — обеспечивает сочность и насыщенность цветов, частично в ущерб точности передачи (вариант пригоден для диаграмм, схем, условных изображений — т. е. деловой графики), и предназначен для сохранения относительных значений насыщенности: цвета, выпадающие из цветового охвата, заменяются на другие, входящие в цветовой охват и имеющие идентичные значения насыщенности;



 Perceptual (Images)

(Перцепционный для изображений) — обеспечивает воспроизведение фотографических изображений (вариант пригоден для работы со сканированными фотореалистическими изображениями) и предназначен для сохранения относительных цветовых значений: сохраняются отношения между цветами, хотя фактически цвета могут быть другими;



 Relative Colormetric

(Относительный колориметрический) — обеспечивает воспроизведение неизменными тех цветов, которые попадают в цветовой охват, и замену цветов, выпадающих из цветового охвата, на другие, имеющие идентичные значения яркости (вариант пригоден для работы с нефотографическими изображениями);



 Absolute Colormetric

(Абсолютный колориметрический) — обеспечивает исключение параметра белой точки при конвертировании цветов. Разработчики рекомендуют избегать данного варианта.

Флажок

Use Black Point Compensation

(Использовать компенсацию черной точки) обеспечивает преобразование динамического диапазона цветового пространства открываемого файла в динамический диапазон текущего документа. Когда флажок снят, динамический диапазон исходного цветового пространства преобразуется в диапазон текущего цветового пространства, хотя это чревато сужением тоновых диапазонов. Данный флажок наиболее полезен в том случае, когда первый диапазон меньше второго.


Методы трассировки


Программа Adobe Streamline предоставляет возможность трассировки несколькими методами, выбор которых осуществляется в диалоговом окне

Conversion Setup

(Параметры преобразования), вызываемом на экран одноименной командой меню

Options

(Параметры).

В поле

Methods

(Методы) можно выбрать один или несколько флажков, названия которых соответствуют методам трассировки.

 Метод

Outline

(Контурный) предназначен для трассировки иллюстраций (изображений с четкими локальными цветными участками), графических работ и других изображений с неодинаковой толщиной линий (рис. П3.13). Этим методом можно обрабатывать как двухцветные, так и многоцветные изображения. Принцип работы контурного метода состоит в очерчивании контуром цветной области в пределах допуска и заполнении ее соответствующим цветом.

 Метод

Centerline

(Средняя линия) предназначен для трассировки технических изображений и изображений делового и художественного характера с одинаковой толщиной линий. Этот метод особенно эффективен для черно-белых штриховых документов. Принцип работы метода средней линии заключается в том, что программа не очерчивает линию по периметру, а, определяя центр линии, создает векторный контур.

 Метод

Line Recognition

(Распознавание линии) используется для восстановления строго вертикальных и строго горизонтальных линий, которые при сканировании могут получить небольшое отклонение в пределах 4 градусов. Этот метод используется, главным образом, для трассировки схем, графиков, чертежей и других изображений, состоящих из горизонтальных и вертикальных линий.

Последний метод имеет некоторое сходство с методом средней линии. В результате работы обоих методов изображение получается из контуров, которые образуются путем распознавания конечных точек и соединения их в единый контур. Программа игнорирует линии короче 1/4 дюйма (6,3 мм) и толще 1/2 дюйма (12,7 мм).

Все методы можно совмещать друг с другом в зависимости от задачи трассировки и характера исходного изображения.



Общие установки


Для задания общих установок необходимо выбрать команду

General

(Основные) меню

File |

Preferences

(Файл | Установки), которая открывает диалоговое окно

General Preferences

(Основные установки) (рис. П3.2).

 Флажок

Веep After Conversions

(Сигнал после /преобразования) обеспечивает звуковевшая по Окончании трассировки, его имеет смысл включить при выполнеини продолжительных по времени операций.

 Флажок

Restore Selected Settings on Startup

(Восстанавливать установки при загрузке) служит для сохранения текущих установок трассировки: метода npeoбразования, допусков и т. д.

 флажок

Save Bialog Box and Window Positions

(Сохранить положение диалоговых и pa6очих ( окон) позволяет при следующей загрузке программы найти расположение всех элементов в момент выхода из программы.

 Флажок

Miminrte Hidden Paths

(Удалить скрытые контуры) служит для удаления контуров,  которые перекрываются при трассировке областей с различными установками.



Определение цвета


Для определения цвета в цветовом поле палитры инструментов можно использовать инструмент

Eyedropper

(Пипетка) или палитру

Paint Style

(Стиль раскраски) (рис. П3.9), которая выводится на экран двойным щелчком на цветовом поле или выполнением команды

Paint Style

(Стиль раскраски) меню

Options

(Параметры).

В верхней части палитры представлено три цветовых поля —

Fill

(Заливка),

Stroke

(Обводка),

Swatch

(Каталог), которые служат для присвоения цветовых параметров, соответственно, заливке и обводке векторных объектов, а также для цветового поля палитры инструментов.

Ниже расположены пять небольших квадратов, символизирующих различные цветовые режимы:

 первый квадрат служит для исключения цветовых параметров; 

 второй квадрат присваивает белый цвет;

 третий квадрат устанавливает черный цвет;

 четвертый квадрат присваивает цвета модели CMYK (рис. П3.10);

 пятый квадрат присваивает заказные цвета.

При выборе заказной палитры в меню палитры становятся доступными команды

New Color

(Новый цвет) и

Edit

(Редактирование), выполнение которых выводит на экран диалоговое окно

Custom Color

(Заказной цвет) (рис. П3.11).

В этом диалоговом окне можно определить любой цвет с помощью ползунков, присвоить ему имя и сохранить.

В списке заказных цветов можно любому цвету присвоить пометку (tag), о чем свидетельствует жирная точка в левом столбце списка.

Заказные цвета могут быть перенесены из программы Adobe Illustrator, a также сохранены в отдельный файл для использования в программе Adobe Illustrator. Для этого необходимо использовать команды

Import

(Импортировать) и

Export

(Экспортировать) меню палитры Paint

Style

(Стиль раскраски).



Открытие документов


В профамме Adobe Streamline можно открыть только один документ следующих форматов — TIFF, сжатый TIFF, PCX и PSD (Adobe Photoshop версии 2.0 и выше).

Открытие файлов в прогамме Adobe Streamline ничем не отличается от такой же функции в других прогаммах, в том числе в программе Adobe Hljustrator.

Исключение составляет наличие флажка

Downsample Color and Grayscale 2:1

(Уменьшить разрешение в 2 раза), установка которого позволит сократить объем изображения в четыре раза и тем самым ускорит работу программы. Данный флажок имеет смысл использовать с разрешением, значительно превышающим рекомендованное.



Отображение и редактирование трассированного изображения


После выполнения трассировки в рабочем окне изображения становятся доступными следующие режимы отображения:

 

Preview

(Полноцветный режим):

 

Artwork

(Контурный режим);

 

Preview Selection

(Полноцветный режим для выделенных объектов).

Для редактирования векторных контуров в палитре инструментов находятся инструменты:

 Инструмент

Selection

(Стрелка) служит для выделения одного или нескольких контуров. Работа с этим инструментом ничем не отличается от работы аналогичных инструментов программы Adobe Illustrator. Прямолинейные сегменты отображаются зеленым, а криволинейные — красным цветом.

 Инструмент

Lasso

(Лассо) предназначен для выделения отдельных контуров, которые "обрисовываются" произвольной линией. Выделить отдельный сегмент или опорную точку этим инструментом нельзя.

 Инструмент

Eyedropper

(Пипетка) служит для перенесения цвета из изображения в палитру инструментов.

 Инструмент

Adjust Curve

(Настройка кривых) предназначен для работы с криволинейными сегментами. Для того чтобы изменить форму криволинейного сегмента (отображается в контурном режиме красным цветом), необходимо подвести к нему курсор и перемещать в нужном направлении. Если захватить опорную точку, то ее можно переместить и тем самым изменить форму и соседнего сегмента. Прямолинейный сегмент может быть преобразован в криволинейный, если захватить его и потянуть в сторону.

 Инструмент

Adjust Line

(Настройка прямых) предназначен для работы с прямолинейными сегментами. Для перемещения прямолинейного сегмента достаточно захватить его в любом месте и переместить. Для изменения размера и наклона можно захватить опорную точку и переместить ее. Для преобразования криволинейного сегмента в прямолинейный необходимо щелкнуть кнопкой мыши на криволинейном сегменте. Для временного переключения между инструментами

Adjust Curve

(Настройка кривых) и

Adjust Line

(Настройка прямых) необходимо нажать клавишу <Alt>.


 Инструмент

Add Anchor Point

( Добавить опорную точку) служит для добавления опорных точек, которые при выделении отображаются маленькими квадратиками. Для лучшей ориентации нужно выделить необходимый контур, включить инструмент и щелкнуть в требуемом месте контура.

 Инструмент

Delete Anchor Point

(Удалить опорную точку) служит для удаления опорных точек. Для удаления отдельных точек необходимо щелкать на каждой из них, а для удаления совокупности точек следует обвести их штриховой рамкой.

 Инструменты

Zoom

(Масштаб) и

Hand

(Рука) предназначены для масштабирования изображения и перемещения увеличенного изображения.

Для преобразования выделенного закрытого контура в правильную геометрическую форму следует использовать соответствующую команду меню

Edit | Convert To

(Редактировать | Преобразовать в):

 

Circle

(Круг);



Oval

(Эллипс);

 

Square

(Квадрат);

 

Rectangle

(Прямоугольник).

Если выделено несколько контуров, то каждый из них преобразуется в отдельную форму.

Для удаления лишних опорных точек с сохранением формы исходного контура предназначены команды группы

Smooth Paths

(Сглаживание контуров) меню

Edit

(Правка):

 

Minimum

(Минимально) — с удалением каждой десятой опорной точки;

 

Medium

(Средне) — с удалением каждой пятой опорной точки;

 

Maximum

(Максимально) — с удалением каждой третьей опорной точки.

Для преобразования угловых опорных точек контура в гладкие следует использовать одну из команд группы

Smooth Direction Points

(Гладкие точки):



Minimum

(Минимально) — с конвертированием углов менее 14 градусов;

 

Medium

(Средне) — с конвертированием углов менее 30 градусов; 



Maximum

(Максимально) — с конвертированием углов менее 44 градусов. Параметры заливки и обводки определяются в палитре

Paint Style

(Стиль раскраски). Информацию об этой палитре см. в разд. "Определение цвета" данного приложения.


Параметры метода Centerline


Этот метод применяется только к черно-белым штриховым изображениям, у которых линии имеют толщину до 6 пунктов (около 2 мм).

Поле

Line Thinning

(Определение толщины линии) группы

Accuracy

(Точность) диалогового окна

Conversion Setup

(Параметры преобразования) служит для изменения способа вычисления центра линии: чем меньше значение, устанавливаемое в этом поле, тем точнее происходит трассировка.

Однако, если установлено достаточно большое значение, можно установить флажок

Interactive

Thinning

(Интерактивное определение толщины линии), обеспечивающий во время процесса трассировки вывод на экран диалогового окна

Skeletoning

(Минимизация), в котором можно уменьшить число этапов.

Рекомендуемые значения зависят от разрешения исходного пиксельного изображения и максимальной толщины линии. Значение, устанавливаемое в поле

Line Thinning

(Определение толщины линии), должно быть равно или должно превышать толщину линии. Например, если максимальная толщина линии составляет 3 пиксела при разрешении 300 ppi, следует устанавливать значение, по меньшей мере, равное 3.

Если максимальная линия превышает толщину в 6 пикселов, необходимо использовать комбинацию методов

Centerline

(Центральной линии) и Outline (Контурный) и установить значение в 6. В таком случае линии 6 пикселов и менее будут конвертированы по центру линии, а линии свыше этого значения — по периметру.

В процессе конвертирования программа фиксирует узлы соединения линий кружками. Если число фиксированных узлов кажется чрезмерным (узлы появились в ненужных местах), следует увеличить число шагов. В результате кружки останутся только там, где необходимо.

В поле

Tolerance

(Допуск) устанавливается точность очерчивания цветовых пятен в диапазоне от 1 до 4. Чем меньше значение, тем точнее выполняется трассировка.

Поле

Uniform Line Weight

(Одинаковая толщина линии) позволяет выбрать толщину линии (от 0 до 12 пикселов; по умолчанию программа устанавливает толщину, равную 1) для присвоения этого значения оттрассированным контурам.


Если пиксельное изображение состоит из линий различной ширины, не следует устанавливать этот параметр, поскольку это может привести к искажению рисунка в результате трассировки.
Флажок
White Lines
(Белые линии) используется для конвертирования белых линий на черном фоне.
Флажок
Separate Shapes
(Разделять формы) определяет способ, каким программа Adobe Streamline создает контур, очерчивающий область с близкими цветами. Если флажок установлен, то каждая область пиксельного изображения преобразуется в законченный контур, и если две области имеют общую границу (например, области на географической карте), контур в области соприкосновения будет удвоен.
Этот флажок наиболее употребителен также при трассировке изображений, которые предполагают дальнейшую обработку в одной из программ векторной графики, например в программе Adobe Illustrator.

Параметры метода Line Recognition


Этот метод используется, главным образом, для трассировки схем, графиков, чертежей и других изображений, состоящих из горизонтальных и вертикальных линий. Программа игнорирует линии короче 1/4 дюйма (6,3 мм) и толще 1/2 дюйма (12,7 мм).

Флажок

Reverse Image

(Негатив) группы

Art

(Изображение) диалогового окна

Conversion Setup

(Параметры преобразования) позволяет конвертировать изображение в негатив.

Флажок

White Lines

(Белые линии) используется для конвертирования белых линий на черном фоне.



Параметры метода Outline


В поле

Noise Suppression

(Подавление шума) группы

Accuracy

(Точность) диалогового окна Conversion Setup (Параметры преобразования) определяется количество пикселов для "объекта" (например, пятна), который не учитывается при трассировке. Диапазон этого значения — от 1 до 80 пикселов.

В поле

Tolerance

(Допуск) устанавливается точность очерчивания цветовых пятен в диапазоне от 1 до 4. Чем меньше значение, тем точнее выполняется трассировка.

Группа

Lines

(Линии) служит для определения характера контурных линий:

 

Straight lines only

(Только прямые линии);

 

Curved lines only

(Только кривые линии);

Curved & straight lines

(Кривые и прямые линии).

В последнем случае возможна установка соотношения кривых и прямых линий в диапазоне от 1 до 4.

Флажок

Reverse Image

(Негатив) позволяет инвертировать изображение и получить негатив.



Программа Adobe Streamline предназначена для


Программа Adobe Streamline предназначена для преобразования черно-белых штриховых и цветных пиксельных изображений в векторную форму (PostScript-файл), Этот процесс преобразования называется трассировкой (tracing), или векторизацией (vectorization),

Требования к пиксельным изображениям для трассировки

Программа Adobe Streamline, предназначена для трассировки как черно-белых штриховых (1 бит на пиксел) изображений, так и изображений в серой шкале (8 бит на пиксел) и цветных изображений (24 бита на пиксел).

Особое внимание следует уделить изображениям, включающим шрифт. Трассировать следует только достаточно крупный шрифт (не менее 36 пунктов), более мелкий шрифт лучше удалить, например средствами программы Adobe Photoshpp.

Отсканированные изображения не должны содержать полиграфического растра, поэтому для трассировки следует сканировать изображения с фотографий или слайдов.

Формат файлов, предназначенных для трассировки, может быть одним из следующих: Tagged-Image File Format (TIFF), TIFF со сжатием, PCX или формат Adobe Photoshop (PSD).

Следует учесть, что для работы с пиксельным изображением необходим объем оперативной или дисковой памяти в несколько раз больший, чем требуется для сохранения файла.

Разрешение сканируемого изображения должно быть в пределах от 300 до 600 ppi, хотя программа может работать и с меньшим разрешением, но при этом нельзя ожидать хорошего качества.

Чистота и ясность изображения играют решающую роль для качественной трассировки. Если используемый оригинал имеет, например, дефекты, пятна, царапины, такое изображение следует тщательно довести до нужного уровня в программе Adobe Photoshop (или любой другой доступной программе пиксельной графики) или непосредственно в программе Adobe Streamline.


Работа с пиксельным изображением


Программа Adobe Streamline позволяет выполнить некоторую подготовку открытого пиксельного изображения перед началом трассировки с тем, чтобы избавиться от мелких недочетов.

Для работы с пиксельными изображениями доступны следующие инструменты

 Инструмент

Маrgаее

(Область) служит для выделения прямоугольных областей;

 Инструмент

Маgiс Wand

(Волшебная палочка) предназначен для выделения области с одинаковыми или подобными по цвету пикселами. Параметры допуска устанавливаются в диалоговом окне

Magic Wand Options

(Параметры волшебной палочки) в диапазоне от 0 до 255. Флажок

Expand Spread

(Расширенное выделение) обеспечивает выделение области с учетом нескольких (до трех) соседних пикселов.

 С помощью инструмента

Lasso

(Лассо) можно выделить область произвольной формы.

 Инструмент

Pencil

(Карандаш) позволяет "подрисовать" изображение "от руки".

 Инструмент

Line

(Линия) используется при проведении прямых линий.

 Инструмент

Eraser

(Ластик) легко удалит ненужные фрагменты изображения, заменив их на белый цвет.

Двойной щелчок на любом из рисующих инструментов выводит на экран диалоговое окно

Draw

Options

(Параметры рисующих инструментов), в котором можно определить толщину штриха или линии.

 С помощью инструмента

Eyedropper

(Пипетка) можно в пиксельном изображении выбрать цвет любого пиксела и перенести этот цвет на цветовое поле палитры инструментов.

 Инструменты

Zoom

(Масштаб) и

Hand

(Рука) позволяют масштабировать изображение и перемещать его в рабочем окне.

 При помощи клавиши <Shift> можно добавить другие фрагменты в выделенную область, а с помощью клавиши <Ctrl> — удалить из выделенной области. Комбинация клавиш <Shift>+<Ctrl> позволит оставить только область пересечения с имеющейся выделенной областью.

 Расширить выделенную область можно также с помощью команд меню

Edit

(Правка):

 

Grow Selection


(Смежные пикселы) — добавляет соседние пикселы;



Select Similar

(Подобные оттенки) — добавляет подобные пикселы во всем изображении.

Команда

Adjust Levels

(Настроить уровни) меню

Edit

(Правка), которая выводит на экран диалоговое окно



Levels

(Уровни) (рис. П3.1), позволяет выполнить настройку яркости, контраста и гаммы (контраста в средних тонах) пиксельного изображения.





Рис. П3.1.

Диалоговое окно

Levels

В диалоговом окне отображается гистограмма, позволяющая судить о распределении уровней в изображении: по горизонтальной оси расположены уровни яркости (темные — слева, светлые — справа), а по вертикальной оси — количество пикселов, имеющих соответствующую яркость.

Под гистограммой расположены три движка, каждый из которых управляет определенным тоновым диапазоном: черный — тенями и черной точкой, белый — светами и белой точкой, а серый — средними тонами и гаммой. Положение этих движков отображается в числовых значениях в полях над гистограммой.

Кнопка

Preview

(Просмотр) позволяет увидеть влияние установок диалогового окна и оценить их до фактического выполнения команды.

Цвет для работы рисующих инструментов устанавливается в цветовом поле палитры инструментов.


Сохранение изображений


После преобразования пиксельного изображения в векторное последнее можно сохранить в одном из следующих форматов: Adobe Illustrator (AI), Adobe Illustrator EPS (EPS), AutoCad (DXF) и Windows Metafile (EMF).

Для сохранения векторного изображения следует использовать команду

Save Art As

(Сохранить трассировку как) меню

File

(Файл).

При сохранении в формате EPS на экран выводится диалоговое окно

EPS Format

(Формат EPS) (рис. П3.4), в котором необходимо определить параметры небольшого пиксельного изображения (image header) для предварительного просмотра документа.

От такого изображения можно отказаться, если установить переключатель

None

(He включать), с помощью которого можно включить черно-белое изображение (если установить переключатель Black & White) или цветное изображение (переключатель Color).



Сохранение параметров и их использование


Параметры, которые устанавливаются в диалоговых окнах

Color/B&W Setup

(Цветное/Черно-белое) и

Conversion Setup

(Параметры преобразования), с одной стороны, достаточно многочисленны, а с другой стороны, чрезвычайно важны, поэтому в программе Adobe Streamline предусмотрена возможность сохранения их для дальнейшего использования.

 Для этого командой

Settings

(Установки) меню

Options

(Параметры) следует вызвать одноименное диалоговое окно .

В списке в верхней части диалогового окна представлены имена сохраненных наборов установок, которые можно использовать непосредственно или в качестве исходного варианта. Большая часть диалогового окна занята отображением списка параметров и их значениями. Для создания своего списка установок необходимо использовать кнопку

Create

(Создать) и поле

Setting Name

(Имя установок).

С помощью кнопки

Delete

(Удалить) можно удалить ненужный более набор установок, выделив его в списке.



Трассировка


После определения всех параметров выполняется процедура трассировки, которая запускается командой

Convert

(Преобразование) меню

File

(Файл).

Во время выполнения трассировки на экран выводится полоса прогресса, отображающая процент выполнения и количество созданных контуров.

Программа позволяет выполнить трассировку большого количества однотипных файлов в пакетном -режиме. Для этого необходимо выполнить команду

Batch Select

(Создание пакета) меню

File

(Файл). В результате открывается одноименное диалоговое окно (рис. П3.20), в котором можно выбрать несколько независимых файлов из различных папок и объединить их в единый пакет для автоматической или интерактивной обработки.

В поле

Files to Select

(Выбор файлов) осуществляется выбор файлов, предназначенных для трассировки. С помощью кнопки

Сору

(Копировать») имя выделенного файла переносится в поле

Files to Process

(Обработка файлов).

После формирования пакета файлов необходимо в поле

Files to Process

(Обработка файлов) выделить один из файлов или все, нажав кнопку

Select All

(Выделить все), а затем нажать кнопку

Begin Processing

(Начать обработку).

Выделенные файлы будут последовательно загружены в программу и оттрассированы в автоматическом или интерактивном режиме.

Флажок

Batch Output To Source Folder

(Сохранение конечного документа в папке источника) служит для сохранения преобразованного документа в той же папке, где находится исходный файл.

Флажок

Replace Files With Same Name

(Заменить файлы с одинаковыми именами) позволяет переписать новые трассированные документы на место файлов с одинаковыми именами.

После нажатия кнопки

ОК

на экран выводится диалоговое окно

Save Batch Format

(Формат сохранения файлов пакета) (рис. П3.21), в котором можно выбрать один из четырех форматов: Adobe Illustrator (AI), Illustrator EPS (EPS), Metafile (EMF), DXF (DXF).



Трассировка фрагментов изображения разными методами


В некоторых изображениях для достижения максимального результата рациональнее трассировать разные фрагменты разными методами, тем более что программа Adobe Streamline позволяет решить эту задачу.

Для того чтобы выделить необходимый фрагмент, следует воспользоваться инструментом

Marquee

(Область),

Lasso

(Лассо) или

Magic Wand

(Волшебная палочка).

После установки требуемых параметров необходимо выполнить команду

Convert

(Преобразовать) меню

File

(Файл). После трассировки следует выбрать вариант

Raster Image

(Пиксельное изображение) в списке

View Mode

(Режим просмотра) рабочего окна документа.

Затем можно выполнить команду

Select Inverse

(Инверсия выделенной области) меню

Edit

(Правка) с тем, чтобы теперь поместить в выделенную область оставшийся фрагмент изображения или с помощью инструментов выделения определить другой фрагмент, определить новые параметры и выполнить трассировку. Повторить эти этапы столько раз, сколько требуется.

Если в результате трассировки различных фрагментов образуются области, которые перекрывают друг друга, следует установить флажок

Eliminate . Hidden Paths

(Удалить скрытые контуры) диалогового окна

General Preferences

(Основные установки), которое вызывается на экран командой

General

(Основные) меню

File | Preferences

(Файл | Установки)



Трассировка выделенной области


Команда

Convert Selection Edge

(Преобразовать выделенную область) меню File (Файл) позволяет трассировать выделенную область как в качестве закрытых контуров с соответствующей заливкой (в режиме

Outline

(Контурный), так и в качестве открытых контуров с соответствующей толщиной (в режиме

Centerline

(Центральная линия)).



Установки цветовых параметров


Если преобразуемое изображение является цветным или использует серую шкалу, необходимо использовать диалоговое окно

Color/B&W Setup

(Цветное/Черно-белое), которое открывается одноименной командой меню

Options

(Параметры).

В списке

Posterization

(Постеризация) предлагаются следующие способы уменьшения уровней цвета:

 

Black & White Only

(Только черно-белое);

 

Limited Colors

(Ограниченное число цветов);

 

Use Custom Colors

(Заказные цвета);

 

Unlimited Colors

(Число цветов без ограничения).

В зависимости от выбора варианта становятся доступными те или иные наборы полей.

При трассировке изображения на черный и белый цвета становятся доступными переключатели

Threshold

(Порог) и

Contrast

(Контраст) (рис. П3.16), позволяющие определить способ преобразования изображения.

При выборе варианта

Threshold

(Порог) определяется абсолютное значение уровня, являющегося границей для разделения цвета пикселов на белый и черный. Чем больше значение установленного порога, тем меньше число пикселов черного цвета, и наоборот.

 При выборе варианта Contrast (Контраст) определяется относительное значение уровня, являющегося границей для разделения пикселов на имеющие белый и черный цвет. Чем выше значение контраста, тем контрастнее должны быть цвета соседних пикселов, чтобы они могли быть конвертированы в различные цвета.

Поле

Boost

(Усиление) доступно только при варианте

Contrast

(Контраст) и служит для расширения диапазона контраста с тем, чтобы больше детализировать области света (белый цвет) и области тени (черный цвет). Это позволяет выявить мелкие детали изображения на очень светлых или очень темных участках. Такая функция необходима при обработке иллюстраций с плохо выраженной контрастностью. Для увеличения четкости деталей требуется установить большее значение.

При выборе в списке

Posterization

(Постеризация) варианта

Limited Colors

(Ограниченное число цветов) в поле

Maximum # of colors


( Максимальное число цветов) можно установить конкретное значение, меньшее или равное числу цветов исходного изображения для создания иллюстрации с ограниченным числом цветов и иллюстрации с неограниченным числом цветов

В поле

Complexity

(Сложность) можно определить, насколько точно программа Adobe Streamline разделяет соседние области с различными цветами на отдельные контуры. Чем больше значение, тем больше контуров создается и, соответственно, тем большее количество цветов используется для заливки этих контуров.

Флажок

Reduce detail

(Удаление деталей) определяет уровень детализации конвертированного изображения. Если флажок не установлен, программа удваивает разрешение исходного изображения перед трассировкой, а если установлен, то трассировка происходит с имеющимся значением разрешения.

Флажок

Color averaging

(Усреднение цвета) управляет присвоением цветовых параметров трассированным контурам. Когда флажок установлен, программа присваивает цветовые параметры, усредняя их в определенной области. Если флажок не установлен, то присвоение цвета определяется по тому цвету, который является преобладающим в данной области.

Эту функцию наиболее разумно использовать для трассировки изображения с большими локальными цветами (участками однородного цвета), а не для трассировки изображений фотореалистического характера.

При выборе варианта

Unlimited Colors

(Число цветов без ограничения) число цветов определяется автоматически, исходя из текущего изображения и значения, указанного в поле

Complexity

(Сложность). Параметры для этого варианта совпадают с вариантом

Limited Colors

(Ограниченное число цветов).

При выборе варианта

Use Custom Colors

(Заказные цвета) программа использует цвета текущего списка (рис. П3.18).

Флажок

Tagged colors only

(Только помеченные цвета) обеспечивает только использование цветов, которые предварительно были помечены в палитре

Paint Style

(Стиль раскраски) или в диалоговом окне

Custom Color

(Заказной цвет).

Флажок

Add new colors to custom color list

(Добавлять новые цвета в список цветов) добавляет цвета, сгенерированные в процессе трассировки, в список заказных цветов.

Список

Edge Smoothing

(Смягчение границ) предлагает несколько вариантов борьбы со сглаживанием (anti-aliasing) в исходном изображении:

 

None

(He выполнять);

 

Medium

(Среднее);

 

Maximum

(Максимальное).


Функциональные клавиши


В табл. П4.7 перечислены функциональные клавиши программы Adobe Illustrator 10.

Таблица П4.7

. Функциональные клавиши

Название команды

Клавиша

Команда

Cut

(Вырезать)

<F2>

Команда

Сору

(Скопировать)

<F3>

Команда

Paste

(Вклеить)

<F4>

Вызов на экран палитры

Brushes

(Кисти)

<F5>

Вызов на экран палитры

Color

(Синтез)

<F6>

Вызов на экран палитры

Layers

(Слои)

<F7>

Вызов на экран палитры

Info

(Инфо)

<F8>

Вызов на экран палитры

Gradient

(Градиент)

<F9>

Вызов на экран палитры

Stroke

(Обводка)

<F10>

Вызов на экран палитры

Attributes

(Атрибуты)

<F11>

Команда

Revert

(Восстановить)

<F12>



Инструменты


В табл. П4.16 приводится перечень комбинаций клавиш, с помощью которых можно выполнять действия, осуществляемые тем или иным инструментом.

Таблица П4.16.

Клавиши и комбинации клавиш, заменяющие инструменты программы

Названия инструментов

Клавиши и комбинации клавиш

Selection

(Выделение) (

)

<V>

Direct Selection

(Частичное выделение) (

)

<А>

Magic Wand

(Волшебная палочка) (

)

<Y>

Direct Lasso

(Частичное лассо) (

)

<Q>

Pen

(Перо) (

)

<Р>

Add Anchor Point

(Добавить опорную точку) (

)

<=>

Delete Anchor Point

(Удалить опорную точку) (

)

<->(дефис)

Convert Anchor Point

(Преобразовать опорную точку) (

)

<Shift>+<C>

Туре

(Текст) (

)

<Т>

Ellipse

(Эллипс) (

)

<!_>

Rectangle

(Прямоугольник) (

)

<М>

Paint Brush

-(Кисть) (

)

<В>

Pencil

(Карандаш) (

)

<М>

Rotate

(Вращение) (

)

<R>

Scale

(Масштаб) (

)

<S>

Reflect

(Отражение) (

)

<0>

Free Transform

(Свободное трансформирование) (

)

<Е>

Blend

(Превращение) (

)

<W>

Graph

(Диаграмма) (

)

<J>

Gradient Mesh

(Градиентная сетка) (

)

<U>

Gradient

(Градиент) (

)

<G>

Eyedropper

(Пипетка) (

)

<l>

Paint Bucke

t (Заливка) (

)

<K>

Scissors

(Ножницы) (

)

<C>

Hand

(Рука) (

)

<H>

Zoom

{Масштаб) (

)

<z>



Команды меню


В табл. П4.8—П4.15 приводятся комбинации клавиш, эквивалентные командам того или иного меню.

Таблица П4.8.

Комбинации клавиш, эквивалентные командам меню

File

Команды меню

Комбинации клавиш

New

(Новый)

<Ctrl>+<N>

Open

(Открыть)

<Ctrl>+<O>

Revert

(Восстановить)

<F12>

Close

(Закрыть)

<Ctrl>+<W>

Save

(Сохранить)

<Ctrl>+<S>

Save As

(Сохранить как)

<Ctrl>+<Shift>+<S>

Save a Copy

(Сохранить копию)

<Ctrl>+<Alt>+<S>

Save for Web

(Сохранить для Web)

<Ctrl>+<Shift>+<Alt>+<S>

Document Setup

(Параметры документа)

<Ctrl>+<Alt>+<P>

Print Setup

(Установки принтера)

<Ctrl>+<Shift>+<P>

Print

(Печатать)

<Ctrl>+<P>

Exit

(Выход)

<Ctrl>+<Q>

Таблица П4.9.

Комбинации клавиш, соответствующие командам меню

Edit

Команды меню

Комбинации клавиш

Undo

(Отменить)

<Ctrl>+<Z>

Redo

(Повторить)

<Ctrl>+<Shift>+<Z>

Cut

(Вырезать)

<Ctrl>+<X>

Сору

(Копировать)

<Ctrl>+<C>

Paste

(Вклеить)

<Ctrl>+<V>

Paste In Front

(Вклеить впереди)

<Ctrl>+<F>

Paste In Back

(Вклеить сзади)

<Ctrl>+<B>

Keyboard Shortcuts

(Клавиатурные эквиваленты)

<Ctrl>+<Shift>+<Alt>+<K>

Preferences | General

(Установки по умолчанию | Общие)

<Ctrl>+<K>

Таблица П4.10.

Комбинации клавиш, заменяющие команды меню

Object

Команды меню

Комбинации клавиш

Transform Again (Трансформировать снова)

<Ctrl>+<D>

Move (Перемещение)

<Ctrl>+<Shift>+<D>

Transform Each (Трансформировать каждый)

<Ctrl>+<Alt>+<D>

Bring To Front (На передний план)

<Ctrl>+<Shift>+<]>

Bring Forward (Сдвинуть вперед)

<Ctrl>+<]>

Send Backward

(Сдвинуть назад)

<Ctrl>+<[>

Send To Back

(На задний план)

<Ctrl>+<Shift>+<[>

Group

(Сгруппировать)

<Ctrl>+<G>

Ungroup

(Разгруппировать)

<Ctrl>+<Shift>+<G>

Lock

(Закрепить)

<Ctrl>+<2>

Unlock All

(Освободить все)

<Ctrl>+<Alt>+<2>

Hide Selection

(Спрятать выделенные)

<Ctrl>+<3>

Show All

(Показать все)

<Ctrl>+<Alt>+<3>

Join

(Соединить)

<Ctrl>+<J>

Average

(Усреднить)

<Ctrl>+<Alt>+<J>

Blend | Make

(Превращение | Создать)

<Ctrl>+<Alt>+<B>

Blend | Release

(Превращение | Исключить)

<Ctrl>+<Shift>+<Alt>+<B>

Clipping Mask | Make

(Обтравочная маска | Создать)

<Ctrl>+<7>

Clipping Mask I Release

(Обтравочная маска | Исключить)

<Ctrl>+<Alt>+<7>

Compound Path | Make

(Составной контур | Создать)

<Ctrl>+<8>

Compound Path | Release

(Составной контур | Исключить)

<Ctrl>+<Alt>+<8>

<


Таблица П4.11

. Комбинации клавиш, соответствующие командам меню

Select



Команды меню



Комбинации клавиш



All

(Все)

<Ctrl>+<A>



Deselect

(Отменить выделение)

<Ctrl>+<Shift>+<A>



Reselect

(Восстановить выделение)

<Ctrl>+<6>



Next Object Above

(Объект выше выделенного)

<Ctrl>+<Alt>+<]>



Next Object Below

(Объект ниже выделенного)

<Ctrl>+<Alt>+<[>

Таблица П4.12. Комбинации клавиш, эквивалентные командам меню

Туре



Команды меню



Комбинации клавиш



Character

(Символ)

<Ctrl>+<T>



Paragraph

(Абзац)

<Ctrl>+<M>



Tab Ruler

(Линейка табуляции)

<Ctrl>+<Shift>+<T>



Create Outlines

(Преобразовать в контуры)

<Ctrl>+<Shift>+<O>



Таблица П4.13.



Комбинации клавиш, эквивалентные командам меню

Filter и Effects



Команды меню



Комбинации клавиш



Apply Last Filter

(Применить последний фильтр)

<Ctrl>+<E>



Last Filter

(Последний фильтр)

<Ctrl>+<Alt>+<E>



Apply Last Effect

(Применить последний эффект)

<Ctrl>+<Shift>+<E>



Last Effect

(Последний эффект)

<Ctrl>+<Shift>+<Alt>+<E>



Таблица П4.14.

Комбинации клавиш, используемые вместо команд меню

View



Команды меню



Комбинации клавиш



Outline | Preview

(Контурный| Иллюстрация)

<Ctrl>+<Y>



Overprint Preview

(Отображение наложения цветов)

<Ctrl>+<Shift>+<Alt>+<Y>



Pixel Preview

(Отображение в пикселах)

<Ctrl>+<Alt>+<Y>



Zoom In

(Увеличить)

<Ctrl>+<+>



Zoom Out

(Уменьшить)

<С1г1>+<->(дефис)



Fit In Window

(Целый документ)

<СМ>+<0>(нуль)



Actual Size

(Реальный размер)

<Ctrl>+<1>



Show/Hide Edges

(Показать/Спрятать границы)

<Ctrl>+<H>



Show/Hide Guides

(Показать/Спрятать направляющие) 

<Ctrl>+<;>



Lock/Unlock Guides

(Закрепить/Отменить направляющие)

<Ctrl>+<AH>+<;>



Make Guides

(Образовать направляющие)

<Ctrl>+<5>



Release Guides

(Отменить направляющие)

<Ctrl>+<Alt>+<5>



Smart Guides

("Умные" направляющие)

<Ctrl>+<U>



Show/Hide Grid

(Показать/Спрятать сетку)

<С1г1>+<'>(апостроф)



Snap To Grid/Pixel

(Выровнять по сетке/по пикселам)

<Ctrl>+<Shift>+<'>(апостроф)



Snap To Point

(Выровнять по опорным точкам)

<Ctrl>+<Alt>+<'>(апостроф)

<




Таблица П4.15

. Комбинации клавиш, соответствующие командам меню

Window



Команды меню



Комбинации клавиш



Appearance

(Внешний облик)

<Shift>+<F6>



Info

(Информация)

<F8>



Color

(Синтез)

<F6>



Attributes

(Атрибуты)

<F11>



Transparency

(Пррзрачность)

<Shift>+<F10>



Stroke

(Обводка)

<F10>



Gradient

(Градиент)

<F9>



Styles

(Стили)

<Shift>+<F5>



Brushes

(Кисти)

<F4>



Layers

(Слои)

<F4>



Transform

(Трансформация)

<Shift>+<F8>



Align

(Выравнивание)

<Shift>+<F7>



Pathfinder

(Обработка контуров)

<Shift>+<F9>



Symbols

(Символы)

<Shift>+<F11>



Tab Ruler

(Табулятор)

<Slrl>+<Shift>+<T>



Paragraph

(Абзац)

<Strl>+<M>



Character

(Символ)

<Strl>+<T>

И последнее, что следует сказать в этом разделе, посвященном командам меню и эквивалентным им комбинациям клавиш, — вместо выполнения команды Illustrator Help (Справка о программе) вы можете нажать клавишу <F1>.


Определение комбинаций клавиш


В данной версии программы Adobe Illustrator предусмотрена возможность настройки комбинаций клавиш. Для этого необходимо выполнить команду

Keyboard Shortcuts

(Комбинации клавиш) меню

Edit

(Правка), которая открывает одноименное диалоговое окно (рис. П4.1).

В раскрывающемся списке

Set

(Набор) можно выбрать один из ранее сохраненных наборов комбинаций клавиш с помощью кнопки

Save

(Сохранить).

В списке, расположенном ниже, представлены варианты:

Menu Commands

(Команды меню) и

Tools

(Инструменты). В соответствии с выбором в большом окне отображается список команд или инструментов.

Рис. П4.1.

Диалоговое окно

Keyboard Shortcuts

Для изменения или добавления той или иной комбинации клавиш необходимо выделить соответствующую строку. В результате становится доступным для редактирования поле, в котором указана комбинация клавиш. Нажатие соответствующих клавиш обеспечит создание комбинации клавиш.

Если ввести клавиши, уже присвоенные какой-либо команде или инструменту, то в нижней части появится соответствующее сообщение и станет доступна кнопка

Go To

(Перейти к), щелчок на которой позволит выделить конфликтующую команду.

В колонке

Symbol

(Символ) можно ввести произвольную букву или цифру, которые будут отображаться в списках меню в формуле эквивалента.

Кнопка

Undo/Redo

(Отменить/Восстановить) помогает в редактировании.

Кнопка

Clear

(Очистить) позволяет удалить из строки команды комбинации клавиш.

Кнопка

Save

(Сохранить) предназначена для сохранения набора комбинаций клавиш под произвольным именем, которое затем будет отображаться в списке

Set

(Набор).

При выборе в списке

Set

(Набор) произвольного набора кнопка

Delete

(Удалить) позволяет удалить весь набор целиком.

Кнопка

Export Text

(Экспортировать текст) дает возможность сохранить список комбинаций клавиш в виде текстового файла, который можно потом распечатать или переслать по электронной почте.



В этом приложении коротко рассказывается


В этом приложении коротко рассказывается обо всех "быстрых клавишах" и комбинациях клавиш программы Adobe Illustrator 10, эквивалентных тем или иным командам и инструментам данной программы, с помощью которых пользователь может быстро осуществить то или иное действие.

Выделение и перемещение

Выделение и перемещение каких-либо объектов в десятой версии программы Adobe Illustrator можно выполнять не только >с использованием команд меню, но и с помощью эквивалентных этим командам клавиш и комбинаций клавиш, перечень которых приводится ниже, в табл. П4.1.



Таблица П4.1.

Клавиши и комбинации клавиш для выделения и перемещения объектов



Действие



Клавиши и комбинации клавиш

Включение инструментов выделения при работе с любым другим инструментом

<Ctrl>

Переключение между инструментами



Selection

(Выделение) (


) и

Direct Selection

(Частичное выделение) (


) или

Group Selection

(Выделение в группе) (


)

<Ctrl>+<Tab>

Переключение между инструментами



Direct



Selection

(Частичное выделение) (


) и

Group Selection

(Выделение в группе) (


)

<Alt>

Добавление объектов в выделенную группу или удаление из нее

<Shift>+любой инструмент выделения

Перемещение объекта с копированием

<Alt>+ любой инструмент выделения или трансформирования

Перемещение выделенного объекта

Клавиши управления курсором

Десятикратное перемещение выделенного объекта

<Shift> + клавиши управления курсором

Перемещение в направлении, кратном 45 градусам

<Shift>, любой инструмент трансформирования и выделения, исключая инструмент

Reflect

(Отражение) (


)

Вывод на экран диалогового окна

Move

(Перемещение)

При выделенном объекте двойной щелчок на инструменте

Selection

(Выделение) (


)

Фиксировать все невыделенные объекты

<Alt>+<Ctrl>+<2>

Выделение объекта, скрытого под другим объектом

Расположить инструмент



Selection

(Выделение) (


) строго над требуемым объектом, нажать правую кнопку мыши и в контекстном меню выбрать соответствующую команду


Просмотр


Просмотр документа осуществляется с помощью специально предназначенных для этого комбинаций клавиш (табл. П4.3).

Таблица П4.3.

Действия, клавиши и комбинации клавиш, с помощью которых осуществляется просмотр документа

Действие

Клавиши и комбинации клавиш

Переключение на инструмент

Hand

(Рука)

<Пробел> (кроме текстового режима)

Переключение на инструмент

Zoom In

(Увеличить)

<Сtrl>+<Пробел>

Переключение на инструмент

Zoom Out

(Уменьшить)

<Alt>+<Ctrl>+<пробел>

Переключение на инструмент

Zoom Out

(Уменьшить) при включенном инструменте

Zoom In

(Увеличить)

<Аlt>

Отображение в реальном масштабе

Двойной щелчок на инструменте

Zoom

(Масштаб)

Отображение в масштабе открытого окна

Двойной щелчок на инструменте

Hand

(Рука)

Перемещение рамки выделения (marquee) при включенном инструменте

Zoom In

(Увеличить)

<Пробел>

Переключение между горизонтальной и вертикальной направляющей при ее получении

<Alt>



Работа с геометрическими фигурами


Рисование каких-либо геометрических фигур и работа с ними производятся с использованием комбинаций клавиш, перечисленных в табл. П4.4.

Таблица П4.4.

Клавиши для рисования геометрических фигур и работы с ними

Действие

Клавиши

Рисование прямоугольников и эллипсов из центра

<Alt>

Рисование правильных геометрических фигур

<Shift>

Перемещение фигуры во время рисования

<Пробел>

Увеличение числа сторон в многоугольнике, углов звезды, завитков спирали

<Стрелка вверх>

Уменьшение числа сторон в многоугольнике, углов звезды, завитков спирали

<Стрелка вниз> 

Сохранение внутреннего радиуса звезды

<Ctrl>



Работа с контуром


Работа с контуром осуществляется с помощью комбинаций клавиш, перечисленных в табл. П4.2.

Таблица П4.2

. Клавиши и комбинации клавиш, применяемые при работе с контуром

Действие

Клавиши и комбинации клавиш

Переключение на инструмент

Convert Direction Point

(Преобразовать опорную точку) (

)

<Alt>+ любой инструмент группы

Реn

(Перо)

Переключение между инструментами

Реn+

(Перо+) (

) и

Реn-

(Перо-) (

)

<Alt>

Переключение между инструментами

Реn+

(Перо+) (

) и

Scissors

(Ножницы) (

)

<А1т>

Удаление линии при использовании инструмента

Pencil

(Карандаш) (

) в процессе рисования

<Ctrl>

Переключение между инструментами

Pencil

(Карандаш) (

) и

Smooth

(Сглаживание) (

)

<Alt>

Перемещение опорной точки вдоль линий сетки при использовании инструмента

Gradient Mesh

(

)

<Shift>

Добавление опорной точки в градиентную сетку с текущим цветом объекта

<Shift>+ щелчок на контуре

Удаление опорной точки в градиентной сетке

<Alt>

Перемещение опорных точек и управляющих точек в процессе рисования

<Пробел>



Работа с текстом и шрифтом


В табл. П4.6 перечислены все комбинации клавиш, необходимые для работы с текстом и шрифтом.

Таблица П4.6

. Комбинации клавиш, предназначенные для работы с текстом и шрифтом

Действие

Комбинация клавиш

Выключка (левая, по центру, правая)

<Shift>+<Сtrl>+<L>или<С>или<Р>

Выключка по формату

<Shift>+<Ctrl>+<J>

Вставка новой строки (soft return)

<Shift>+<Enter>

Полная выключка

<Shift>+<Ctrl>+<F>

Восстановление исходной ширины шрифта

<Shift>+<Ctrl>+<X>

Исключение трекинга и кернинга

<Shift>+<Ctrl>+<Q>

Увеличение/уменьшение кегля

<Shift>+<Ctrl>+<»/«>

Увеличение/уменьшение интерлиньяжа

<Alt>+ <Стрелка вверх>/<Стрелка вниз>

Увеличение/уменьшение кернинга и трекинга

<Alt>+ <Стрелка вправо>/<Стрелка влево>

Пятикратное увеличение/уменьшение кернинга и трекинга

<Alt>+<Ctrl>+ <Стрелка вправо>/<Стрелка влево

Увеличение/уменьшение отклонения от базовой линии

<Shift>+<Аlt>+<Стрелка вверх>/<Стрелка вниз>

Увеличение/уменьшение в пятикратном размере отклонения от базовой линии

<Alt>+<Shift>+<Аlt>+<Стрелка вверх>/<Стрелка вниз>

Переключение между инструментами

Туре

(Текст) и

Vertical Type

(Вертикальный текст),

Area Type

(Текст в области) и

Vertical Area Туре

(Вертикальный текст в области),

Path Type

(Текст вдоль контура) и

Vertical Path Type

(Вертикальный текст вдоль контура)

<Shift>

Переключение между инструментами

Area Type

(Текст в области) и

Path Type

(Текст вдоль контура),

Vertical Area Type

(Вертикальный текст в области) и

Vertical Path Type

(Вертикальный текст вдоль контура)

<Alt>

Переключение между инструментами

Area Type

(Текст в области) и

Vertical Path Туре

(Вертикальный текст вдоль контура),

Path Type

(Текст вдоль контура) и

Vertical Area Type

(Вертикальный текст в области)

<Shift>+<Alt>

Выделение слова

Двойной щелчок

Выделение абзаца

Тройной щелчок

<
Перемещение курсора на один символ вправо/влево

<Стрелка вправо>/<Стрелка влево>

Перемещение курсора на одну строку вверх/вниз

<Стрелка вверх>/<Стрелка вниз>

Перемещение курсора на одно слово вправо/влево

<Ctrl>+ <Стрелка вправо>/<Стрелка влево>

Перемещение курсора на один абзац вверх/вниз

<Ctrl>+ <Стрелка вверх>/<Стрелка вниз>

Перевод строки или конец абзаца

<Enter>


Раскрашивание и трансформирование


Раскрашивание и трансформирование производятся с помощью нижеперечисленных комбинаций клавиш (табл. П.4.5).

Таблица П4.5.

Клавиши и комбинации клавиш для операций трансформации и раскрашивания

Действие

Клавиши и комбинации клавиш

Переключение между инструментами

Paint

Bucket

(Запивка) (

) и

Eyedropper

(Пипетка) (

)

<Alt>

Трансформирование с копированием

Инструменты трансформирования +<Alt>

Вызов на экран диалоговых окон команд и инструментов трансформирования

<Alt>+ щелчок

Трансформирование декоративной заливки независимо от контура объекта

Инструменты трансформирования + "буксировка" + ~ (тильда)

Вращение с помощью инструмента

Free

Transform

(Свободное трансформирование) (

)

Щелчок + перемещение курсора вне габаритного прямоугольника

Наклон с помощью инструмента

Free

Transform

(Свободное трансформирование) (

)

<Ctrl>+ маркер (<Alt>+<Ctrl>+ маркер — наклон из центра)

Перспективные искажения с помощью инструмента

Free Transform

(Свободное трансформирование) (

)

<Shift>+<Alt>+<Ctrl>+ угловой маркер

Пропорциональное масштабирование выделенных объектов

<Shift>+ маркеры "габаритного прямоугольника"

Масштабирование выделенных объектов

<Alt>+ маркеры "габаритного прямоугольника"

Выбор цвета непосредственно из градиентной заливки

<Shift>+ инструмент

Eyedropper

(Пипетка) (

) )

Выбор стиля и присвоение его выделенному объекту

<Shift>+<Alt>+ инструмент

Eyedropper

(Пипетка) (

)



Гармония цвета


Тридцать спиц соединены одной осью,

но именно пустота между ними

составляет суть колеса.

Лао Цзы

Стоит отметить важную особенность творческого и педагогического принципа, которого придерживался И. Иттен на протяжении всей своей долгой и плодотворной жизни. Переводчик книги Л. Монахова справедливо отмечает, что "его отношение к цвету как к гениально сконструированному внутри себя природному явлению, со своей внутренней энергетикой, еще не во всем изученной нами, имеет свою мировоззренческую основу" ("Искусство цвета", стр. 8), а не только практическую направленность.

Пожалуй, именно потому, что И. Иттен ставил свою задачу гораздо выше элементарной прагматики, его книга "получила настолько широкое признание, что приобрела значение "азбуки цвета", без которой уже не мыслится развитие цветовой культуры современного человека" (там же, стр. 7).

И. Иттен точно формулирует отличие образно-чувственного и рационально-прагматического отношения к цвету. "Первоначальная сущность цвета представляет собой сказочное звучание, музыку, рожденную светом. Но как только я начинаю размышлять о цвете и пытаюсь прикоснуться к нему, формируя те или иные понятия, его обаяние разрушается и в наших руках остается лишь его тело" (там же, стр. 10).

Однако сама книга И. Иттена свидетельствует об обратном: ему удалось описать не только тело, но и душу цвета, которая воплотилась в понятии "цветовая гармония", а также в знаменитом цветовом конструкторе1 (состоящем из круга, шара, звезды и цветовых аккордов).

Не рискуя пересказывать своими словами построения И. Иттена, хотим заметить, что разработчики векторной программы CorelDRAW использовали элементы цветового конструктора для обеспечения функции, которая называется также

Color Harmonies

(Цветовые гармонии).



Гармония формы


Горшок лепят из глины,

но именно пустота в нем

составляет суть горшка.

Лао Цзы

Теорию художественной формы И. Иттен начал разрабатывать как сугубо прикладной этап в воспитании художников-дизайнеров самых разных направлений — он назвал его форкурсом (то, что обычно формулируется как "введение в специальность" или "пропедевтика"), но его стремление к гармонии привело к тому, что удалось сформулировать принципы, которые легли "в основу преподавания многих современных художественных школ" ("Искусство формы", стр. 5).

Суть гармонии состоит в том, чтобы, не останавливаясь на поверхностных приемах, достигать тех моментов, "когда ты вдруг ощущаешь, как в том или ином ученике начинают открываться глубины его души и он озаряется каким-то своим внутренним светом" (там же, стр. 7). Когда такие моменты встречаются в жизни педагога, это значит, что достигнута высшая степень методики как технологии преподавания.

Такой контакт и творческая атмосфера способствовали знакомству "с основами художественной композиции, без чего нельзя стать профессионалом" (там же, стр. 9).

Элементы художественной композиции, из которых строится курс, в достаточной степени знакомы по другим источникам (что подтверждает мысль Л. Монаховой о том, что фундамент современного художественного образования в графическом дизайне заложен И. Иттеном, хотя это и не всем известно). Те же понятия: светлое и темное, цвет, текстура, форма, ритм. Однако прикосновение к первоисточнику убеждает, что все элементы образуют одухотворенную гармонию, а не сводятся к перечню формальных приемов, которые характерны для последующих апологетов технологий.

И наконец, важный штрих — книга иллюстрирована работами студентов, которые постигали композицию под руководством И. Иттена.



Гармония издания


Дом строится

из стен с окнами и дверями,

но именно пустота в нем

составляет суть дома.

Лао Цзы

Ценность этих книг не ограничивается только содержанием, а всемерно поддержана стильностью издания. Оба тома отличаются редкой гармонией всех элементов издания.

В книгах абсолютно отсутствуют украшательства, включая торговый знак. Формат (квадратный), прекрасная и единственная гарнитура РТ FreeSet (цифровая версия фирмы РагаТуре), превосходная по своей лаконичности двухколоночная верстка.

Обложка тома, посвященного цвету, с секретом: на плоскости чистого красного цвета разбросаны зеленые квадратики, которые реализуют контраст дополнительных цветов (долгое рассматривание обложки ведет к тому, что в глазах появляются объекты светло-красного цвета, которые произвольно возникают и затухают, повинуясь законам зрительного восприятия человека).

Обложка тома, посвященного форме, глубокого черного цвета: на белом прямоугольнике представлены взаимоотношения "простейших" гармоничных форм (квадрата и круга) и "простейших" гармоничных цветов (белого и черного).

Дмитрию Аронову, который не только издатель, но и дизайнер обоих томов, удалось найти адекватно-незаметную форму для существования шедевров теории, методологии и мудрости.



Гармония теории и интуиции


Общий принцип:

материальное полезно,

нематериальное — суть бытия.

Лао Цзы

Существует стойкое убеждение, подтверждаемое случайными успехами очередных "звезд", что для творчества достаточно только собственного дарования и определенной доли удачи.

Мудрый педагог И. Иттен, который перенял многое из восточной философии, сформулировал великолепный образ-аргумент для тех, кто серьезно относится к своему творчеству, но кого может сбить с толку трескотня преуспевающих светил.

Прислушайтесь!

"Существуют ли в изобразительном искусстве и эстетике общие цветовые правила и законы или же эстетическая оценка цвета определяется только субъективным мнением? Мои ученики часто задавали мне этот вопрос, и мой ответ каждый раз звучал так: "Если вы, не зная законов владения цветом, способны создавать шедевры, то ваш путь заключается в этом "незнании". Но если вы в своем "незнании" неспособны создавать нечто высококлассное с точки зрения владения цветом, вам следует позаботиться о получении соответствующих знаний". Законы и теории хороши в ситуации неуверенности. В моменты вдохновения задачи разрешаются интуитивно, сами собой" ("Искусство цвета", стр. 9).

Стоит перенести эти слова на первую страницу своего делового блокнота, а еще лучше иметь книги И. Иттена на .рабочей полке, рядом с классическими трудами Эмиля Рудера, Яна Чихольда, Владимира Фаворского, находить в них источник глубоко осмысленного творчества и не поддаваться иллюзиям поверхностных и случайных успехов.



ДИЛОГИЯ ОСНОВ КЛАССИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА


Дисгармония эпохи

Современный этап развития творческой области, именуемой "дизайн" (в самом широком смысле), характеризуется вопиющим перекосом между безгранично широкими техническими возможностями и чрезвычайно узкими концептуальными рамками. Компьютерные технологии, развивающиеся очень бурно, создают иллюзию параллельного роста творческих возможностей, что, как минимум, не соответствует действительности.

Барахтанье в сложностях современных программных средств, в бесконечных противоречиях их версий и релизов, в трагических нестыковках форматов, в откровенных ошибках и терминологической разнузданности обеспечивает видимость кипучей жизни, замкнутой на самой себе.

Изобретение устойчивого сочетания "компьютерный дизайн" служит окончательным оправдательным аргументом, когда изучение дизайна повсеместно сводится к изучению программных приложений. Появление нового цифрового фильтра или эффекта широко отмечается на рекламных полосах, обложках книг и Web-страницах.

Опасность любой индустриальной технологии заключается в том, что она предназначена в конечном счете только для самой себя. Полезность ее — это только некий побочный эффект, который достигается не с помощью самой технологии, а с помощью ее диалектического отрицания (как любил говорить Гегель — "снятия"), с обуздания ее категориями, не имеющими никакого технологического воплощения: меры, красоты, истины и гармонии.

Обращение к подобным вечным категориям — это добрая воля отдельных желающих, прочие придумали удобные теории: "дизайн — это то, что продается", "литература — это просто буковки на бумаге" и т. д.

Мировой локомотив технологий, сметая былые авторитеты, уничтожая критерии и традиции, набирает ход. Кому не хочется занять в нем место и, не думая, не рефлексируя и не мучаясь, мчаться вместе?.. Куда? Зачем?

Для ответа на эти зловредные вопросы необходимо задуматься и обратиться к пройденному пути, оглянуться назад, отследить рельсы, которые привели к текущему моменту. Ведь, может быть, это незаметный и все ускоряющийся путь вниз. Для этой цели важно обращение к истокам и вехам.

И очень своевременно, на наш взгляд, московский издатель Дмитрий Аронов опубликовал два небольших тома известного дизайнера, теоретика и педагога Иоханнеса Иттена (1888—1967). Оба тома имеют знаменательные названия: "Искусство цвета" (книга вышла в 2000 году) и "Искусство формы" (книга вышла 2001 году).

Иоханнес Иттен принадлежит к выдающейся плеяде творцов стиля XX века, развивавших принципы владения двумя основными и универсальными категориями художественного творчества — цветом и формой.