Java -практика использования

         

Графическая программа с приветствием



Листинг 8.3. Графическая программа с приветствием

import java.awt.*; 

import java.awt.event.*;

class HelloWorldFrame extends Frame{ 

  HelloWorldFrame(String s){

    super(s);
 

  } 

  public void paint(Graphics g){

    g.setFont(new Font("Serif", Font.ITALIC | Font.BOLD, 30));

    g.drawstring("Hello, XXI century World!", 20, 100);
 

  } 

  public static void main(String[] args){

    Frame f = new HelloWorldFrame("Здравствуй, мир XXI века!");

    f.setSize(400, 150);

    f.setvisible(true);

    f.addWindowListener(new WindowAdapter(){

      public void windowciosing(WindowEvent ev)(

        System.exit(0);
 

      }

    });
 

  } 

}

Для вывода текста мы переопределяем метод paint () класса component. Класс Frame наследует этот метод с пустой реализацией.

Метод paint о получает в качестве аргумента экземпляр g класса Graphics, умеющего, в частности, выводить текст методом drawstring (). В этом методе кроме текста мы указываем положение начала строки в окне — 20 пикселов от левого края и 100 пикселов сверху. Эта точка — левая нижняя точка первой буквы текста н.

Кроме того, мы установили новый шрифт "Serif" большего размера — 30 пунктов, полужирный, курсив. Всякий шрифт — объект класса Font, а задается ОН методом setFont () класса Graphics.

Работу со шрифтами мы рассмотрим в следующей главе.

В листинге 8.3, для разнообразия, мы вынесли вызовы методов установки размеров окна, вывода его на экран и завершения программы в метод

main ().

Как вы видите из этого простого примера, библиотека AWT большая и разветвленная, в ней множество классов, взаимодействующих друг с другом. Рассмотрим иерархию некоторых наиболее часто используемых классов AWT.



Содержание раздела