Метод |
Значение |
KEY_ANTIALIASING |
Размывание крайних пикселов линий для гладкости изображения; три значения, задаваемые константами VALUE ANTIALIAS DEFAULT, VALUE ANTIALIAS ON, VALUE~ANTIALIAS OFF |
KEY_TEXT_ANTTALIAS ING |
To же для текста. Константы: VALUE TEXT ANTIALIASING_DEFAULT, VALUE TEXT ANTIALIASING ON, VALUE_TEXT_ANTIALIASING_OFF |
KEY RENDERING |
Три типа визуализации. Константы: VALUE RENDER SPEED, VALUE RENDER QUALITY, VALUE RENDER DEFAULT |
KEY COLOR RENDERING |
To же для цвета. Константы: VALUE COLOR RENDER_SPEED, VALUE COLOR RENDER QUALITY, VALUE COLOR RENDER DEFAULT |
KEY ALPHA INTERPOLATION |
Плавное сопряжение линий. Константы: VALUE ALPHA INTERPOLATION_SPEED, VALUE ALPHA INTERPOLATION QUALITY, VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT |
KEY_INTERPOLATION |
Способы сопряжения. Константы: VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR, VALUE INTERPOLATION BICUBIC, VALUE INTERPOLATION_NEAREST_NEIGHBOR |
KEY_DITHERING |
Замена близких цветов. Константы: VALUE DITHER ENABLE, VALUE DITHER DISABLE, VALUE DITHER DEFAULT |
He все графические системы обеспечивают выполнение этих методов, поэтому задание указанных атрибутов не означает, что определяемые ими методы будут применяться на самом деле.
Вот как может выглядеть начало метода paint () с указанием методов улучшения визуализации:
public void paint(Graphics gr){
Graphics2D g = (Graphics2D)gr;
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING,
RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
// Продолжение метода
}