import Java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
class InMemory extends Frame{
private int w = 100, h = 100, count;
private int[] pix = new int[w * h];
private Image img;
MemorylmageSource mis;
InMemory(String s){ super(s);
int i = 0;
for(int у = 0; у < h; y++){
int red = 255 * у / (h - 1);
for(int x = 0; x < w; x++){
int green = 25$ * x / (w - 1);
pix[i++] = (255 « 24}|(red << 16)|(green << 8) | 128;
}
}
mis = new MemorylmageSource(w, h, pix, 0, w);
// Задаем возможность анимации
mis.setAnimated(true);
img = createImage(mis);
setSize(350, 300);
setVisible(true);
}
public void paint(Graphics gr){
gr.drawImage(img, 10, 30, this);
}
public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}
public void got){
while (count < 100){
int i = 0;
// Изменяем массив пикселов по некоторому закону
for(int у - 0; у < h;,y++)
for (int x. = 0; x < w; x++)
pix[i++J = (255 « 24)|(255 + 8 * count « 16)|
(8*count «8)| 255 + 8 * count;
// Уведомляем потребителя об изменении
mis.newPixels();
try{
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException e){}
count++;
}
}
public static void main(String[] args){
InMemory f= new InMemory(" Изображение в памяти");
f.go();
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent ev){
System.exit(0);
}
));
}
}
Вот и все средства для анимации, остальное — умелое их применение. Комбинируя рассмотренные способы, можно добиться удивительных эффектов. В документации SUN J2SDK, в каталогах demo\applets и demo\jfc\Java2D \src, приведено много примеров апплетов и приложений с анимацией.